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絵の評価お願いします 「 その他」

ファンアート:splatoon インクリング オクトリング 画材:鉛筆

イラストNo. 006120-0

小学5年です。
5分休みに描いたやつです。
評価お願いします。
アドバイス希望です。

No.006120 この記事を読む

すみだましろさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:splatoon インクリング オクトリング 画材:鉛筆 No.006120 - 2023年03月04日(土)

Res.006120-1
ぼんぼこぼんさん

すみだましろさん 、こんばんは_(┐「ε:)_

あまり個人情報は書かない方が良いかもです(;´・ω・)難しい漢字とかが読めないとかの理由があるかもですけど

ゲソの質感とか吸盤の感じが髪型にマッチして雰囲気良く描けていると思います。
アイビスなどの彩色ツールが使用可能なら、色もつけてアップロード板とかに投稿しても素敵かもしれませんね。

タヌキはスプラトゥーン詳しくないので、良ければ2人?2匹?の衣装とか髪型にゲーム内名称ある場合は教えて欲しいかも?

Res.006120-2
すみだましろさん

ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
年齢書いてしまったのは年相応のクオリティか確認したかったからです…
髪型には名称は特に無いですね。
衣装は自分で適当に考えた物です。
今度色をつけてみますね!

Res.006120-3
名無しさん

こんばんは。
・紙が丸まってる状態で撮らない:絵が歪んでバランス系の評価がし辛くなる。

・五分程度など極端に短い時間(速筆狙いでもない)、年齢を書く:早く描いたから、まだ小さいからと甘めに評価してほしいのが透けて見える。酷評を受け取れる方だけ参加してください。また、特に上手い人でもラフとか落書きレベルの物しか描けないほど短時間で描いた物をどう評価すればいいのか分かりません。
たとえば上で髪をまとめている方(こっちタコかな?)の、襟辺りがガチャガチャしていますが、時間がなかったんですって言われたら時間かけてくださいしかいうことないです。

・版権物でオリジナル要素をいれてるならその主旨は最初に書く

・これは個人的な感想ですがインクリングの特徴の眼の周りの黒縁を省いて書く子達多いですが省いた時点でそれはインクリングでもなんでもないただの人間だよなと思ってしまいます。

評価は
・イカ要素が薄い
・タコの子の服が粗い

Res.006120-4
西さん

名無しさんがほとんど書いてくださってるので簡単に。。

5分で~とか、衣装は適当に~とか言われるとぼろくそに言われちゃうから、また次は頑張って描いたぞって自信を持って言える絵を見せてください。

Res.006120-5
名無しBさん

画像が歪んでるのではっきり分かりませんが
顔のデフォルメ感に対して、身体がリアルよりなので
不気味に見えるかもです。
ゲームのように手足を大きくしたり、少し脚を短くするかした方がいいかと思います。

和服だと思いますが、左のキャラの襟の重ねが逆になってしまってます。

左のキャラの足元にブーツみたいなのが描いてありますが
ブーツを履かせるなら右のキャラに履かせた方がいいかと思います。
女性の袴姿にブーツを履くのが大正時代に流行ったそうです。

Res.006120-6
すみだましろさん

ありがとうございました。
改善してみます。

[006120通報]

アドバイスを参考にリメイク?してみました 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 006014-0
イラストNo. 006014-1

頂いたアドバイスや添削して頂いたイラストをもとに自分なりに描き直しました
直っていない、おかしくなった、新たに改善点などあればお願いします

No.006014 この記事を読む

零雅さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.006014 - 2023年01月21日(土)

Res.006014-1
名無しさん

変わった....けど、良くなったかと言われたらどうでしょう
髪の毛の量感はバランス良くなったと思います
指の形状はまだ違和感がある気がします

Res.006014-2
名無しさん

前のスレを継続せずに何故わざわざ新たにスレを立て直すのか
そちらの方が気になります

Res.006014-3
零雅さん

>名無しさん
なるほどです
画像の入れ方が分からず新しく立てました
後でやり方は分かりました

Res.006014-4
ねこめさん

零雅さん初めまして、ねこめという者です。
前回のアドバイスに耳を傾けて一生懸命ご自身の絵を良くしようと努力されているのが感じられます。
髪の流れや纏りがすごく綺麗になってますね。

腕の角度にはまだ違和感が残ります。
上腕(肘から肩の範囲)と前腕(肘から手首の範囲)はほぼ同じ長さでやや上腕よりも前腕が短くなります。
更に肘は大体男女共に腸骨(骨盤の腰の出っ張った辺り)より少しだけ上になります。
なお、ウエストの位置は男女で大きく違ってくるので骨格で考えてください。
そうすると自ずとキャラクターの自然な腕の長さが把握出来ると思います。
もう少しキャンバスサイズを広くして上腕の長さを決めてから取らせたいポーズに合わせて動かしてみて続いて前腕を描いてみると楽かもしれません。

後は手ですが、両手とも角度が付いてなく手の甲を真っ直ぐ見た形になっています。
また骨格の話になりますが、手は肩から上腕、肘から前腕、そして手首と全て繋がって少しずつ角度が付いていきます。
そして関節には可動域があり動かせる範囲が決まっています。
なるべく体のラインの出やすい格好で自分で鏡の前でポーズを取ってスマホで撮ってみると分かりやすいですよ。
後は手の指の形も忘れずに写真に撮って練習してくださいね^^

では、長々と絵の添削もなく失礼致しました。
とても素敵な中性的な子、頑張ってください!

Res.006014-6
零雅さん

>ねこめさん
コメントありがとうございます
とても参考になります
自分なりにできることからでもやってみようと思います!

Res.006014-7
名無しBさん

肩の位置と腕の長さのバランスはこんな感じがいいと思います。

Res.006014-8
零雅さん

>名無しBさん
ありがとうございます
参考になります!

Res.006014-9
ぼんぼこぼんさん

零雅さん、こんにちは

こ、コンセプトが分かんない_(┐「ε:)_
結局このポーズにはどういう意味があるの?あと中性的でミステリアスな少年だとは思いますが、どうしたいか?は分かんないです。

えっと、曲とかでも恋をテーマにした曲でもそれぞれテイスト?違うじゃないですか?どんなテイストを乗せた感じですか?

絵で見て「こういう事だな!」を察するのは個人差が出て難しかったりするので、ある程度言葉で言って欲しいかもです_(┐「ε:)_

ちなみにコンセプトやテーマ「特に無し」もありです。

Res.006014-10
零雅さん

>ぼんぼこぼんさん
コンセプト、、あ()
なんとなく黒野京さんやカシバさんの絵から構図は考えているのですが、、
基本的に中性、病みとかがテーマになってます

Res.006014-11
名無しを名乗る者さん

零雅さんはじめましてこんばんは。

アドバイスというにはざっくりしているかもなのですが、加筆させていただきました。
参考になれば幸いです。

画力は描いていけばそのうちつきますが、色味による表現って結構印象を左右するわりに結構簡単に身に着けることが出来ますので一度色味が与える印象についてご一考くださいませ(/・ω・)/

ちなみに日本と海外諸国では色から感じる印象がちがっていたりして面白いです。
お勉強というくくりにするのにはあまりにも面白いので今回のイラストで色味を変えてみたりと遊んでみるのもテクニック向上に良きかなと思います。

Res.006014-12
ぼんぼこぼんさん

もうこうで_(┐「ε:)_

えっと勝手にコンセプトで「恋愛こじれまくり系病み」で

「きっとキミはどこかにいるはず」って希望はあるから目は輝いていて、目力がある感じ、
病みっぽい影はピンクベージュ系で血色良いめ
この絵柄なら涙袋っぽいのがあった方が良いかも?隈でも可
背景青だとクールに見えるから赤系に

メチャメチャに恋活しすぎてこじれまくり感を糸っぽいので演出_(┐「ε:)_
まだ見ぬ誰かに恋しているので、誰も見てない視線。

もちょい加筆にぼかしかけた方がよかった。加筆浮いてる。

Res.006014-13
零雅さん

>名無しを名乗る物さん
>ぼんぼこぼんさん
添削ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[006014通報]

服のしわがどうしても上手くいかない 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005529-0

服のしわで、どのような感じにしわを描いたり、どこら辺が服のしわの中心部分になったりするのか分からなくて、今もアイロンがけされた状態の服を着ているような感じです。どこら辺にしわを描けば良いのでしょうか?他にもあったら教えてください。

No.005529 この記事を読む

美桜くんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005529 - 2022年11月25日(金)

Res.005529-1
名無しさん

よくあるポーズではありますけど、何か他のキャラや人形を参考にしました?

Res.005529-2
名無しBさん

服のしわは引っ張りじわ、曲がりじわ、たるみじわを描くとそれっぽくなると思います。
修正絵は手前の肩と肘と奥の肩に向けて引っ張りじわ
脇と肘関節と股関節に曲がりじわ
フードと背中の下側にたるみじわを入れてみました。

それっぽく見えるだけで正確ではないので、ちゃんと描くなら参考画像を探した方がいいです。
このポーズならゴルフのスイングとかがしわの参考にいいんじゃないかと思います。

Res.005529-3
coinさん

布のどこが引っ張られて、どこがゆるむのか考えると分かりやすいかも・・・?

あと、腰をひねり過ぎな気がしました。

Res.005529-4
美桜くんさん

分かりやすく解説してくれてありがとうございます!
>名無しさん
あ…参考にしてないです…参考にしたら少しは上手くしわを描けるようになるのか…
>名無しBさん
しわにも種類が…!次絵を描くときは参考画像と共にそのお言葉を参考にさせていただきます…!
>coinさん
腰が捻りすぎ…あぁ、本当だ…首と腰捻りすぎてバケモンみたいだ…教えていただきありがとうございます!教えてもらわなければ同じようなバケモンを描いてそうです…

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
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[005529通報]

目を引く絵が描けない 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint

イラストNo. 005436-0

タイトルの通りツイッターなどのタイムラインにこの絵が流れてきたときに見る人が興味を持って画像をタップして見るような魅力的な絵がどうしても描けなく、何回引いたり寄ったりして絵を見てもどうすればいい絵作りができません。SNSなどでもインプレッションは多いのにいいねやRTが毎回よくて2桁悪くて1桁ほどです。ただ単に絵が下手だったり違和感があるだけかもしれないのでぜひそこも見てください。

No.005436 この記事を読む

しろごまさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:MediBangPaint No.005436 - 2022年10月16日(日)

Res.005436-1
名無しさん

主観ですが、この手の雰囲気重視のイラストで評価を求めるならば、どうしても画力が求められると思います。しろごまさんの場合、やりたいことに画力が追いついていないパターンかと。
身体の崩れや光の表現に難あり、正直一人でもリツイートしてくれたらありがとうございますと言うレベルです。とくに今は神絵師が沢山いますから、タイムラインで目に止まるとなるとある程度の画力は必要です。まずはSNSの評価は置いておいて基礎的な技術を身につけることをお奨めします。

Res.005436-2
しろごまさん

名無しさん返信ありがとうございます。
基礎的な技術とは具体的にどういうことでしょうか...

Res.005436-3
名無しさん

挙げるとキリがないですけど、このイラストに限って言えばまず人間の体の構造を覚えましょう、です。
頭部の大きさに対して肩幅は狭い、腕の長さが左右で違うなど一目見た時に違和感の方が大きいので。最初に触れましたが神絵師が多い昨今、上手い絵を見慣れた人だとそう言う点はすぐ気付き、いいねはされないでしょう。
着色に関しては、鼻筋に当たる光などおそらく他の絵師さんの描き方をそのまま参考にされたのかもしれませんが、その他のおでこや首元等の光の当たり方が不自然かなと思います。指にも少し当たるんじゃないかなー。
人体の構造を覚えることで光の当たる、当たらないポイントがわかるようになりますので、最低限の知識がまずあった方がいいです。

Res.005436-5
カントゥーヤさん

しろごまさん、はじめまして。
流行りの塗りを沢山取り入れられていてすごいなぁと思いました。なので目自体はすごく引く絵になっているとは思います。
ただちょっと思ったのは、「等身を大きくしてカッコよく描きたいのかな?小さくデフォルメで可愛く書きたいのかな?」
「服はセーラー服なのかな?それともストールを巻いているのかな?ローブを着ているのかな?」
ということです。曖昧なところがせっかく力を入れた点を邪魔してしまっている感じがします。
はっきり境界線を...という感じの話ではなく、「もっと描きたいものを観察してみたら更に良くなりそう!」って感じの話です。
気になった点を加筆させてもらいました。
後頭部はこの角度だとそんなに見えないので小さくしました。等身を上げるとしたら少し顔が横長かも?と思ったので少し横幅を縮小しました。(今回は手の大きさで等身を考えてみました。手にデフォルメがかかってなかったので等身を上げたほうが自然かなと思ったので。)
目が大きかったので小さくして少し中心に寄せました。
服が黒かったので明度を上げてコントラスト差を出しました。あと腕の角度を見直して変えさせてもらいました。
色の塗り方は本当に私より遥かにお上手だと思います。光源やデッサンを学んでしっかり覚えられれば余裕で沢山ファボがつく絵師さんになれる気がします。

Res.005436-6
名無しさん

ダークな雰囲気を表現するためか全体的に黒っぽく
キャラと背景が同化しすぎて、ぱっと見た印象は
暗い所に女の子がいて背景っぽい何かが描かれている。
といった感じで、いろんな情報が消え去ってます。
悪魔っぽい恰好してることも、よく見ないと気づかないかなと思います。

とりあえず背景を白にして
翼が付いてるとぱっと見で分かるシルエットにしました。

顔の真ん中の光が当たってるところが
悪目立ちしてて、口が二つあるみたいな
よくわからない意味が出てきそうなので消しました。

光源を下からの光にして悪だくみしてる感を出して
服にも光を当てて、どんな服を着てるかという情報が分かるようにしました。

ツイッターとか小さい画面で絵を見る可能性がある場合は
このくらいわかりやすい方がいいと思います。

Res.005436-7
名無しさん

こんばんは。加筆した物置いておきます。
主にバランスですが
・後頭部が大きいので縮小
・頭頂部の見え具合から、結構顎を引いているようにみえるので、鼻、口を少し下げた。
・左まぶたの幅少し縮小
・首の付き方変更、顎のライン変更
・左腕が長すぎて右腕が短すぎるのでそれぞれ調整、右手の向き変更
・肩幅増やして、胴体の幅もちょっと増加
・手周辺の影色追加(単色じゃ安く見える)

未加筆で気になったこと
・左目の×に影が入っているため中途半端に立体に見えて、眼球の上に×がくっついているのが変に見える(カートゥーン調とか、よくある魔眼とかの模様とかは瞳の中にある感じなので立体的ではない)(どっちにしても右目の×には影がないのでバランスが悪い)

総評
髪の塗りと顔の塗りの一部だけ色を複数使ってあとは、影色とベース色の2色で彩色しているため情報量が少ない。とくにこの手のタイプの絵は微妙な色の違いを出しつつ色を混ぜ込む物が多いので色数が少ないだけで物足りなく感じる。

Res.005436-9
しろごまさん

コメントしてくださった方ありがとうございます。
ご指摘いただいた通りデザインドールを入れてデッサンに気を使ったり単調さが出ないようにしてご指摘に沿ってイラストを直しています
ご指摘いただきありがとうございます。

Res.005436-10
子猫のピコさん

こんにちは!私は身体の構図等は苦手なので加工だけやらせて頂きました!しろごまさんの作品を見た時に、「誰かを思ってるのかな?だから頬を赤らめてるのかな?」と思い、思い過ぎのあまりオーラが出てしまっている!みたいな感じにしました!それと顔周りの線画を濃くしてみました。鼻のハイライト部分はオレンジを足して、口の歯は私の趣味です。人間っぽくない目なのでお目目のバッテンを縄っぽくしてみました!しろごまさんのイメージの物ではないかもしれませんが、こんな風にその作品のモチーフに合った加工をしてみると良いかもです。お互い目に付く様な作品を描けれるように頑張りましょう!

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[005436通報]

体のバランスがおかしい 「 その他」

ファンアート:アイドルマスターSideM 山下次郎 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005414-0

前回は沢山のアドバイスをありがとうございました。
ラフ画のままで見づらく申し訳ありませんが、再度質問失礼致します。

自分の絵について体・顔のバランスがおかしい気がします。しかし、反転したりしても特に崩れている箇所が自分だと見当たらずよく分かりません。
このイラストに対するアドバイスを何でも構わないので是非よろしくお願いします。また、少し主題とはずれますが崩れている箇所を自分で見つけられるようになれるコツを教えて頂けると嬉しいです。

※このイラストは「イージーポーザー」の3Dモデルを参考にアタリをとっています。

No.005414 この記事を読む

津田さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:アイドルマスターSideM 山下次郎 画材:アイビスペイント No.005414 - 2022年10月05日(水)

Res.005414-1
津田さん

補足です。
参考にしたモデル写真です。(動画のバーのようなものが付いていますが自作のものなので気にしないでください)

Res.005414-2
ぼんぼこぼんさん

津田さん、こんばんは_(┐「ε:)_ふくわかんない

Res.005414-3
名無しさん

3Dモデルが裸体だから、服を着せた時のイメージが重要になります。これは上半身はジャケット?ベストとシャツのみかな、そのあたりがハッキリすると参考資料も探しやすくなります。
そもそも3Dモデルのポーズからしてちょっと無理があるのも不自然さの原因だと思いました。この椅子にこの体勢はかっこいいとなより先にキツそうと言う感想が先に来ますね。

ひとつ前の投稿に最後に書き込んだ名無しさん(私ではないです)も仰ってましたが、3Dモデルやデッサン人形はあくまで目安に過ぎないと申しますか、結局ある程度の人体クロッキーができるくらいには身体への理解が無いと複雑なポーズを描く事は難しいです。
モデルに取らせたポーズがそもそもおかしい、と違和感に気づけるようになる事にもつながります。

Res.005414-4
津田さん

ぼんぼこぼん 様、名無し 様、前回に引き続きコメントありがとうございます!!改善できるよう頑張ります。改めてありがとうございました!!

Res.005414-5
名無しさん

たぶんですが、3Dモデルのカメラレンズの設定がおかしいです。
キャラの二の腕の長さが手前と奥とで画面上で同じ長さになっているので
絵として見ると奥の二の腕が異様に長く見えます。

カメラの視野角(画角)が0に近い極端に低い数値になっているか
3Dソフトの上面、側面、正面ビューみたいなパースがついてない画面で
モデルを回転してナナメにした感じでしょうか

画面がパースペクティブビューになってるか
カメラレンズの設定がおかしくなってないか
確認した方がいいです

Res.005414-6
Anonymous Coward さん

>参考にしたモデル写真です
ポージング自体に無理があるのはもとより、
トレースもおざなり…
これではバランスがおかしくなって当然だと思います

トレース以前に ポージングがおかしな時点で気付いてほしいのだけど、面倒なのでパス
トレースについて
 おまけの3D円柱
椅子の白とボディの白と紛らわしい箇所があるので人形部分だけ色を重ねてます
右肩の位置が変わってるため右腕が異様に長くなっている原因がよくわかると思います

右腕に陰ったことでなく全般に言えることですが
アウトライン(シルエット)しか見ておらず、
(そのアウトラインのトレースすらいい加減なわけですが)
人体の構造はおろか物体の立体も奥行きも把握しようとしていない印象が強いです
ポージングアプリさえあれば骨格とか勉強しなくていいよねwと思っているのかどうかわかりませんけど、
アプリ任せでなく自分であたりをとる描き方と最低限の骨格くらいはお勉強した方が良いのでは…
ひとまずヒトカクさん行ってみてはどうでしょう

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[005414通報]

クロッキー全体的な丸み 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005413-0

最近イラストをはじめ、クロッキーを使い構図を描くことから始めているのですが全体と腕の丸みを出したいので具体的な描き方のアドバイスが欲しいです。

No.005413 この記事を読む

ふかふか太郎さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005413 - 2022年10月04日(火)

Res.005413-1
名無しさん

クロッキーと構図の意味を勘違いしてるかも?
たぶん、クロッキー帳に全身のアタリを描きたい、てことかな。
この人物が何をしているところか教えて貰うと助かりますけど、丸みを出すよりは最初すカンタンな骨人間を描く事から始めてはどうでしょう。それと紙いっぱいに大きくバストサイズで1人を描くのではなく、一枚に複数人全身で描けるサイズで始めた方が良いですよ。このスケッチブックが手帳サイズなら話は別ですが。

Res.005413-2
はぐパンさん

体型や状況など、描きたいものの実体がよくわからないので想像ですが……
一応丸みを意識した参考図を作成しました。
A シャツなどを観察するとよくわかりますが、腕の付け根の曲線が間違っているのでこから直します。
B うまく説明できるかどうか自信がないですが^^;;ハイポイント(曲線の向きがかわるところ)を意識し、Cのようにまわりこんでいるところを想像しながら腕の曲線を描きます(伝わるかな。。。^^;;)
丸みということなので勝手に胸だの足だの足しましたが違っていたらスルーしてください

Res.005413-3
匿名さん

画像検索で太った男性や女性を検索します。模写します!

そこまでじゃない。ふうむ。

では画像検索でプロレスラーを検索します。
あるいは格闘ゲームのキャラを検索します。
模写します。

あるいは理想の体型を描く絵師さんの絵を模写します。

一応腕に焦点を当ててむちむちに見えやすいを描いてみました。

大雑把に、極端に言うと『細身が直線(骨)』で『ふくよかは曲線(脂肪)』です。

ふくよかでも、『たるんだふくよか』と『パツンパツンのふくよか』があったりしますが、そこは自分のフェチと要相談ですね……!

---------
女性にはふくよかよりまろやかという方が失礼にならないメモメモ
性教育の教科書さんデリカシーが足りなくてよ

Res.005413-4
VMさん

ふくよかというか、女性のまろやかさを描きたいってことかな。

私の場合は、簡単な骨格を描いて、そこから大雑把な筋肉の存在を意識して体を描いていきます。

たとえば、脇から腰へのウエストのくびれラインも、一本の線で単純なカーブを描くんじゃなくて、ここまでは下に肋骨があるはずでー、ここからは骨盤で、肋骨から骨盤の間は骨がなくて、ここがよじれたりするわけで……と意識して、大げさではないけどカーブを微妙に切り替えます。

腕も理屈は同じ。腕を曲げると肘の内側の肉が重なって押されて少し外にはみ出ます。手首側は変化しません。
途中から太さが変わる感じを意識して、腕のラインを少しだけ切り替えます。



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[005413通報]

これからの絵柄について 「 その他」

ファンアート:両者共に企画参加時の絵です。左が39様主催。右が0。様主催です。 画材:その他

イラストNo. 005408-0
イラストNo. 005408-1

こんばんは。布団です。
以前の質問に答えて下さった絵師の皆様、本当にありがとうございました。アニメ塗りに関しては絶賛勉強中です。頑張ります。
さて、こんな短期間で次の質問を投げます。いっぱい聞くのは悪い事ではない、むしろ上達への道の一つと考えてはいますが、これが甘え等に繋がらないよう気をつけたいと思います。
ーーーーーー
本題は以下からです。
質問の内容としましては、『これから先、どんな画風にするのが私に向いているのか。』です。
現時点での自分の絵を見て「ああ、半年でここまで上達したんだ」と感じる反面、いささか伸び悩みを感じるようになりました。まだまだ上達して自分だけの世界観を創り上げたいのですが…。
『画風をハッキリ決めてないから』でしょうか…?自分ではそこがとりあえずの壁なのではと思っています。
将来的には、カートゥーン風(絵師で言うなら、0。様の様な)かミニキャラ方面(1枚目の絵の様な雰囲気です。カワイイ系ですかね)に伸ばそうかと考えているのですが、どちらを伸ばしに行けばいいのか自分の絵を見てもわかりません…。
もしかしたら、この疑問自体が的外れで他に考えることがあるのかもしれないですね。

前回から間をあまり開けず申し訳ないですが、ご指導をお願いしたいです。

ー画材等についてー
コチラの画材にはどちらもPaintBBS NEOを使用しております。iPadのブラウザからログインして使用しています。
書き方は1.ラフ→2.太線でラフをなぞる→3.消しゴムで線を削る→4.色塗りです。Apple pencilを使用しています。

((間違い、質問内容への疑問点が有れば申し訳ございません。追記を行います))
(企画参加した際、原作名の表記をどうすれば良いのか理解しておりません。申し訳ございません。)

No.005408 この記事を読む

布団を抱いて独り寝る夜さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:両者共に企画参加時の絵です。左が39様主催。右が0。様主催です。 画材:その他 No.005408 - 2022年10月03日(月)

Res.005408-1
とくめいさん

熱意と礼儀は伝わりました。プロを目指しているとかではな無いと思うので甘口めで。

まず、せっかくiPadを持ってるならブラウザのペイント機能ではなく何かしらのアプリを使った方がいいです。
有料でなくてもいいのでとにかくインストールして使えればOK。せっかくのiPadが宝の持ち腐れです。

画風についてですが、カートゥーン調の絵はデッサン力や基礎的な線の引き方が必要な一方で、デザイン力が必要になってきます。
ディズニーのアニメーターが書いた本なんかは非常に参考になると思います。
重要なのは、基礎をおろそかにしないこと、です。
この手の絵柄を描く人で「リアルな頭身の人間が描けないから」と言う人もいますが、逃げで選んで良いものではありません。
確かに一見カンタンそうに見えますが、最低限の基礎ができていないと外側だけ真似たいびつなものになります。

投稿者さんは半年で伸び悩み、と書いてますね。
ここだけ辛口になりますが、伸び悩むにはまだ早いです。
初心者は半年どころか、3年はやれること山ほどありますよ(^◇^;)
デッサン、作品分析等やりましたか?とまあ、このあたりから目指すのはプロかアマかの話になるので
それはともかく........私からはとにかくデフォルメ調の絵をたくさん見て、自分の描きたい方向性を決めてみては?とだけ助言をしておきます。
0さんと言う方は存じ上げませんが、国内外プロアマ問わず色々な作品を探してみてください。カートゥーン発祥の地のイラストレーターなんかは参考になると思いますよ。私からはクレイグ・マクラッケン氏を推しておきます。

Res.005408-2
匿名さん

『これから先、どんな画風にするのが私に向いているのか。』

これは

『『自分の好き』を箇条書して、抽出、自覚していく方法』
(好みからの適正判断)
『SNSに投稿して受けがよかったもの(二次創作やアダルトは除外)から考える』
(外部評価からの適正判断・自分がそんなに好きじゃない方向が受けたりするし他人依存や模倣品量産絵師になりやすいので、芯がなくても刹那的承認欲求みたいしたい人や流行系やありふれたを増やす仕事がしたい人以外には個人的におすすめしません)

と大体2種類くらい出し方があります。

相談文章からして、布団さんは『好きな絵』を描きたいタイプと信じます。

前者をたまにやってセルフカウンセリングをして『可愛い系・萌』に流れたいのか『パンク系』に流れたいのか自分と話し合う機会をもうけるとよいかもしれません。

第三者的に気軽に所感を述べますと、現在の布団さんのファンアート?企画オリジ?じゃない絵師名簿の方掲載のイラストの雰囲気からすると、多分『可愛い系』の方が適正が高いです。

企画絵も鳥さんの方が設定がねりねりしてあって楽しそうに見えます。

さらに他に、適正調査の方法として『パンク(コテコテ)』と『萌系(とりあえずメイドとかフリフリとか)』での適正測るなら衣装単体を描いてどっちの方が描いてて素敵に感じるか、とか試してみるのもいいかもしれません。

(中間でゴスパン路線もありだよなあとか思ってみたりです。アルゴンキン的な)

やり込むとどっちの衣装でも細部を理解したほうがいい感じになるので苦痛を感じないほうが適正があるやつです。
最初苦しくてもそのうち慣れるって考え方もある。(代償あり)

あと自分の持ち物を確認して可愛い系とパンク系どっちが多いかとかチェックしてみるのもいいかもしれません。無意識にこそ好きは宿る!好きなもののが伸びやすい。

最後に実に偏見ですが、パンク系は絵でも反骨精神がやたら強い人(我が強いとも言う)でないと続けにくいような気がします。

Res.005408-3
布団を抱いて独り寝る夜さん

とくめい様、匿名様。ご返信いただきありがとうございました。
>とくめい様
『基礎を疎かにしない』。そして『逃げで選んで良い物ではない』。成程、と唸らされました。
一度基本に立ち返り、デッサン、ポージング等の勉強。そして様々な絵師様の良いところを見て、描き方を学び直します。
あとは…粘り強くなれるよう、楽しく絵を描いて行きたいです。
コメント、ありがとうございました。
>匿名様
自分は何が好きか、どんな人間なのかを再確認できる良い機会となりました。衣装単体で描いてみるという方法は今までの自分には無かった発想でとても勉強になりました。これからも絵を描きつつ、匿名様のコメントを参考に絵柄を見極めたいと思います。
コメント、ありがとうございました。

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アタリが上手くかけない 「 その他」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 005403-0

こんにちは。カテゴリ間違えていたらすみません。

【目指したいこと】
色々な向きの顔を描けるようになりたい。そのために構造や比率から学びたい。

【悩んでいること】
下記の動画を見てその通りに描いているつもりですが、特に顔のパーツのバランスが悪くなります。

h⚫⚫ps://you⚫u.be/KbKTiGSRHig
(※URL投稿できなかったため、⚫をtに変えてください)

きっと球の段階からデッサンの狂いがあるのだと思うのですが、正直球を描いている時に自分の中で違和感がありません…。(お手本以外の向きを描いてみると、何か違うなと言うのはわかりますが、その違和感が具体的に分かりません)

【教えていただきたいこと】

立体の把握がまだまだだと思っているのですが、やはり解決法はデッサンしかないでしょうか?顔の向きの練習法や、この向きがおかしいなど指摘頂きたいです。

よろしくお願いします。

※添付画像の中で、描いたものの最新は上段の真ん中、初めて描いたものは上段の左です。

No.005403 この記事を読む

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イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.005403 - 2022年10月01日(土)

Res.005403-1
みかんさん

何故か編集できないので、こちらで失礼します。画材は鉛筆ではなくアイビスです。間違い失礼しました!

Res.005403-2
名無しさん

アタリの線が斜めやアオリになってるのに、目の描き方がすべて一緒になってますね。端的に言うと、パースがかかっていない。
目の向きは十字線の横と平行になります。
あと眉毛、眉間の位置もバラバラですね。
描き方をそっくりそのまま真似るのはいいですが、一方でアタリの持つ役割を頭で理解しようとするのが大切です。
アタリの線を描いても何か上手くいかない、ズレが出るというのはたいてい理解しないでポーズとしてとりあえずやってると言う事になります。

Res.005403-3
ひいらぎおさん

ペロッこれは…hide大先生の動画ではないですか😀!
この方のおかげで僕もニンゲン描けるようになったんで間違いない選択😎

ただ個人的にはこの動画はリメイク版みたいなやつでわりと要点だけをまとめたverだと思ってて、いつだろう〜〜1年前とかに上げてる「顔の描き方」動画のほうが詳しく解説してた気がします。2時間とかの生配信中だったかもしれない…けど、どれもためになるので全部見るといいですよ!(強制)

で、hide先生も言ってるんですがそもそもこの描き方は伝説のアンドリュー・ルーミス超先生のもので、これもまた「やさしい人物画(全然やさしくない)」とかいっぱい本があるのでそっちを辿るのもおすすめです👍


【本題】
描き始めは僕もこんな感じでした!とりあえず真似したろって感じで!
で、描いたら次はお手本とよく見比べてみてください!
あれ?なんか目がおかしくね・・・これを頑張って言葉にする
なんかおかしい→アタリの十字線に沿ってない→解決→絵が上手くなる

みかんさんの場合は、既におっしゃられてますが顔のパーツがアタリを無視したものになってますね🤔
目で言うならとりあえず「上瞼(うわまぶた)」の線を横線と一緒の角度にしてあげるといいです。このへん掘り下げる透視図法がぁ!パースがぁ!ウメハラがぁ!になるんですが、最初はスルーでいいとおもいます👍

最初は目とかも自分の手癖で描くより、ほぼ図形の目とか低グラフィックのゲームキャラみたいな鼻を描いたりするとよきです。
漫画目を当てはめようとすると逆に意味分かんなくなったりするので…
ゆくゆくは「目のアタリ」で調べてみてください😀

お手本と見比べながら描きつつも「なんでこうなるのか?」「どういう理屈でこの線は必要なのか?」もぜひ考えたり調べながらやることをおすすめします(言ってること丸かぶりで申し訳ねえ🙇)
他の人が描いてるアタリと見比べたり、この人のは何で四角形なんや!?みたいな

そこまでガチるのはちょっと…😂って時には「真似る」「修正」を何も考えず干からびるまで繰り返せば…おk!👍

僕もまだまだ修行中ですが、誰でもきっとできます、そのためのアタリだもの!



らぎを

Res.005403-4
はぐパンさん

あなたはまず、Aのような目鼻を描くのをやめるべきです。
鼻は横を向いているふりをしていますが、その実、全てが正面にべたっとはりついていて、実質「へのへのもへじ」です。

それは「顔を描くときの強固な先入観」となってあなたの意識を支配していて、どんなに当たりを取ろうが、実際ペンを下ろすと「昔ながらのやり方」に帰結し、すべてが水泡に帰してしまいます。

「顔がBの方向を向き、その方向に沿って造形されている」という「意識」が確立されないと、いくらこの方法で練習しても、いや、すればするほど、
「がんばってもうまくいかない」という刷り込みが生まれてドツボにはまります。

当たりというのは立体意識を補佐する目的で活用されるので、意識が芽生えないうちに試してもなかなか改善しません。

一旦顔全体を描く方法から離れて、
「目と鼻の構造、位置、奥行きを集中的に把握する」ための訓練をされたらどうでしょうか。

さまざまな角度で自撮りをして、「トレースする」というのもありだと思います。
また、影をつけてみるのも役にたつでしょう。
個人的には、アニメ絵よりもリアル寄りの方が把握するのが楽だと思います。
まんまモデルが使えますので。

そこが理解できれば、顔全体を描くのも楽になるでしょう。

まず「構造」を理解しないと、再びへのへのもへじに逆戻りしてしまいます。

Res.005403-5
みかんさん

名無しさん>>

理解せずポーズとしてとりあえずやっている、という言葉にはっとしてしまいました。確かにあまり深く考えず、とりあえず真似(しかもできていない)となっていました。もう一度、線の意味などを考えてみます。ありがとうございました!

Res.005403-6
みかんさん

ひいらぎおさん>>

同じ動画を見て人間が描けるようになった、というお言葉を聞いてすごくやる気が出ました。検索してみたら色々な動画が上がっていたので、とりあえず顔の描き方に関連するものはどんどん見ていきたいと思います!

お手本との見比べ、おかしいなと思った部分の言語化、修正の繰り返し頑張ります!たしかに、教えていただいた後に自分のあたりを見て なんの意味も無い線になっていることに気がつけました(今さら)大変ありがとうございました!やってみます。

Res.005403-7
みかんさん

はぐパンさん>>

目の描き方、本当に仰る通りだなと思いました。目はこれ、鼻はこれ、という風にパーツを貼り付けて書いているような状態でした。

構造を理解していないのにあたりだけ取っても、今のような状況になってしまいますね。特に目なんかは本当にAのような形ばかり描いていたので、ほとんど自信がありません。はぐパンさんが提示してくださった、構造を集中的に把握することに挑戦してみたいと思います!

ありがとうございました!

Res.005403-8
ぼんぼこぼんさん

みかんさん、こんばんは_(┐「ε:)_のりでかいてみました

アタリの目安がほぼ全部が根本的にずれているのと、あと、はぐパンさんも言っていらっしゃいますが、ほぼ全員同じアングルですね?よね?えっと?ほぼ鼻の角度が同じでキャラデザ変えた感じでしょうか????

????えっと?すいません

Res.005403-10
ぼんぼこぼんさん

おはようございます_(┐「ε:)_寝る前にぶんしょう書くと、いつもよりもっと、めちゃくちゃになっちゃってる・・・・。すいません

ーーーーーーーーーーーー
えーっと、動画見てきました。

えっと?アタリはあくまで、大体の位置であって「正解」じゃないので、自分に合わない?しっくりこない?ものは「合わないでいい」と思っています。

狸は動画どうりのアタリは描けそうにないです。難しすぎて狸には「合わない」です。
ーーーーーーーーーーーーーーー
えーっと
いろんなアングルの顔といいますが、顔なんてまず
@斜め顔、
A横顔、
B正面、
の3種類くらいが「それっぽく」描けたら、だいたい大丈夫じゃん、とか思っています。

みかんさんは、そもそもA横顔描けない人な気がします。もしかしたらB正面顔も描けない人かもです。

その状態で「いろいろ描きたい」といっても無限に@斜め顔だけを描いてしまう状態になりやすいです?_(┐「ε:)_

Res.005403-11
匿名さん

ちょっと範囲を広くして考えて描いてみるのはどうでしょうか。

二点透視のガイドラインを引いて消失点を意識しながら描く、です。
安心のガイドラインを獲得できます。

パースラインを作った上に頭ばかりを浮かせて描いてみるのもおもしろいかもしれません。

あくまで球体のみや個体内の比率を利用して、とのことだったら主旨違いになっちゃうんですが、こういう調整もあるよの一例として提出いたします。

Res.005403-12
匿名さん

失敗してもイイジャナイ
なんか失敗も応用に使えるかもしれないんだから!

Res.005403-13
みかんさん

ぼんぼこさん>>

目が違うのは、つり目だから変なのかな?タレ目だったらどうなるのかな?という感じで描いた結果です。(実際はつり目タレ目云々の話ではないのですが)ほぼ全員同じアングルなのは、このアングルすら上手く描けなかったのでその練習です。

そうですね、あまり横顔は描いていないのでかけないと思います。練習あるのみですね。ありがとうございました。

Res.005403-14
みかんさん

匿名さん>>

二点透視ですね!なるほど…正直難しくて敬遠しておりましたが、例にあげてくださった画像を見ると 顔と体の向きを揃えたりしやすそうだなと思いました!

挑戦してみます。難しそうだったら人物の写真に二点透視の線を引いてみて、それから頑張ります。ありがとうございました!

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いいねが貰えない 「 その他」

ファンアート:すとぷり るぅと くん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005402-0

Twitterでいいねが貰えなくて、スランプになってきます。中学生で指描きです。アドバイス欲しいです

No.005402 この記事を読む

おすしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:すとぷり るぅと くん 画材:アイビスペイント No.005402 - 2022年10月01日(土)

Res.005402-1
名無しさん

改善できるところは沢山あるのでスランプにならなくて大丈夫です。
シンプルに描けないところを練習すれば絵は良くなります。
・首が長い
・目のサイズが左右で違う
・鼻の影が変
・手の描写が適当
・手のボカシが不自然
・背景とポーズの雰囲気が合っていない
パッと見て気付いた違和感を挙げるとこんなところでしょうか。
SNSで評価を得たいならまず最低でもこれらの点は違和感なく描けるようになってからです。まあ、すぐに上手くなるものではないので。あまりいいねとか気にしないことですね。

Res.005402-2
おすしさん

名無し様ありがとうこざいます。
鼻の影はどのようにしたら良いのでしょうか?

Res.005402-3
(未記入は名無しさんになります)さん

自分の好みに合った絵師さんの描き方を研究してみることから始めてみてはどうでしょう?

ご自身で迷いなくいいね!してしまう絵と、自分の絵と。見比べてみて?
絵柄は? 画の緻密さは? どんなところに目が引かれるかな?


いいねの半分はコミュ力・自己アピール力のたまものな部分もあるし
今はいいねの数に囚われず画力をつけること考えたほうが良いかも

Res.005402-4
名無しさん

気になった部分に赤ペンをいれさせてもらいました。
一枚目が構図に関して、二枚目が影に関しての指摘です。
二枚目は、大前提として左上に光源があることになっています。
解釈違いがあったらすみません。

Res.005402-5
名無しさん

赤ペン先生ありがとうこざいます笑!!!
参考にさせていただきます。

Res.005402-6
匿名さん

鼻影は多分これかこれのどっちかがやりたかったのかなーって予想してみました。
どっちか正解だとうれしい。

Res.005402-7
さん

笑←これつけるの、どうかと思いますよ。
わざわざ加筆してくれたのに、バカにしてるように感じるよ。
あと、この絵の事もそこそこにもう次の絵のアドバイスを求めようとする姿勢、正直良くないよ。
一番最初の投稿も返信無しだし。

Res.005402-8
おすしさん

皆さんありがとうこざいます

勉強になりました。

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