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イラストの改善点 「 機械・人外・モンスター」

イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル

イラストNo. 004366-0

初めて投稿します。ハニワと言います。
高校1年です
このイラストを上げた理由は
将来自分はモンスターイラストを描く仕事をしたいと考えているのですが自分の絵に
自信が持てないので改善点を教えて
貰いたいからです。よろしくお願いします

No.004366 この記事を読む

ハニワさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
イラスト:オリジナル作品 画材:シャープペンシル No.004366 - 2021年03月30日(火) [編集/削除]

Res.004366-1
ぼんぼこぼんさん

ハニワさん、こんばんは。
私は素人なので、しろうとのあさ知恵?になりますが、「どういった使い方をするモンスターを書こうとしているのか?」が分かりにくいかな?とは感じました。

@ゲームエネミーとか
ジャンルにもよるかと思いますが、場合によっては3Dとかモーションできるやつのほうが嬉しいと思います。

Aトレーディングカード
ソーシャルゲーム系はなんだかんだでヒト型女性キャラのが需要あるし回転がいい印象です。なかなか大変な戦いになると思います。
アナログ・トレーディング・カードはどう募集しているのかな?・・・・

B挿絵やコミック・イラストなんかに提供するデザイン
自作小説の挿絵用に・・・・とか。モンスターの生息する風景なんかもあると便利だと思います。
―――――――――――――
Aのそこそこ希少なモンスターっぽい。
・・・・理想を言うと、ゲームやマンガなんかを自作して、そのキャラデザを自分でやる。とかですかね〜。
絵が描ける+何かができる技術=強いとは思います。
――――――――――――――――
意地悪たぬきとしては装飾が多すぎるかな?
自信の無さを隠すため、不自然なとげやヒレで飾ってアピール的な

 最近意地になって恐竜の頭骨ばっかり描いていたので、恐竜部分のデザインがかなり頑張って描いているのは分かるつもり。

でも、しろうと意見なので、できたら本職の人とかに金を払ってでも質問してみてください。

2021年03月30日(火) [No.004366-1 - 編集]
Res.004366-2
ハニワさん

アドバイス有り難う御座います。
自分でもイラストをどのように使われたいのかを明確に決めずに書いていたり、デザインを誇張してしまっていることに気づかせて貰えて有り難いです。
次のイラストにはカードゲームに使われるような躍動感と魅力を持たせるのを目標にして頑張ってみます。

更新:2021年03月31日(水) [No.004366-2 - 編集]

No.004366 .. ハニワさんの記事「イラストの改善点」にコメント

コメント受付中No.004366 コメントする

イラストNo. 003462-0

人外絵で失礼いたします。
過去に何度もアイコン用に絵を描いたのですが、どれもアイコンにするとスマホやPCから見たときに見にくくてどんな絵なのか、そしてかわいらしさが完全にわからなくなってしまいます。ほかの方の絵師やフォロワーさんの絵ははっきりとアイコン映えしていて、私となにが違うのか数か月ずっと悩んでいます。線画をGペンにし太く描く工夫はしたのですが変わらなくて困っています。どう改善すればよいでしょうか?
どなたでも構いません、アドバイスよろしくお願いします。

No.003462 この記事を読む

tさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
No.003462 - 2019年10月29日(火) [編集/削除]

Res.003462-1
tさん

ハイライトの表示忘れてました。

2019年10月29日(火) [No.003462-1 - 編集]
Res.003462-2
名無しさん

こんばんはtさん。可愛らしくそして丁寧にぬられたイラストだなぁと思いました。アイコン用にするには見にくいとの質問ですが、アイコン用でぱっとしないと感じるのはイラストの色の差異が少ないからです。差異が少ないから縮小した時に色がつぶれてもとの画像と比べると、見にくさを感じやすいのだと思います。

差異を大きくするのに、tさんがやったように線画を太くするのも一つですし、パーカーのや眼鏡の色を黒髪、グレーの肌の対になるように明るめの色に変えるのも一つです。また影色やハイライト強く・濃く・大きくおくことでメリハリがついて縮小しても絵がつぶれにくくなります。(エアブラシによる薄いグラデーションやハイライトはまず潰れます)

差異の少なさによる見にくさの例として丁度眼のハイライトの表示忘れから二つ、縮小表示されたtさんのイラストが見られますが、ハイライトを明度の高い水色部分に置いているため縮小表示だと差がなくなってしまっています。ハイライトを暗めの青の部分にもっていくだけで見やすさが変わります。

加減がわかるまでは、縮小機能で小さい時の絵の出来を確認しながらすすめていくといいですし、キャンバスサイズを最初から小さめにすればアイコン用の時とのイメージの差が減ります。
後はアイコンは割と絵のカットも大事かなと思います。キャラアイコンの人はだいたいアイコンいっぱいを顔で埋めるような感じのものが多いので、パーカー部分はほぼ入れずに顔だけピックアップするのもいいかと思います。

2019年10月29日(火) [No.003462-2 - 編集]
Res.003462-3
tさん

名無しさん>
アドバイスありがとうございます。色の差異について考えて色を変えてみたりしてみます、縮小のイメージやハイライトについてももとても参考になりました。また描きなおしてみます ありがとうございます(^▽^)/

2019年10月29日(火) [No.003462-3 - 編集]

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なんかいろいろ 「 機械・人外・モンスター」

イラストNo. 003264-0

この絵って個性的ですか?
あともっと不思議というか不気味にしたいので付け加えた方がいいものとかあれば教えてください

ちなみにオリジナルキャラクター?です(編集)

No.003264 この記事を読む

だいふくさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
No.003264 - 2019年02月23日(土) [編集/削除]

Res.003264-1
ななしさん

味があって面白いと思います。
ただ、何を表現したいのかよくわからないという部分も大きいかな、と。

クリーチャー系のデザインは、実在する生き物の特徴を組み込んでデザインすると、より説得力のある存在になると思っています。
そしてそれは、人の形から離れて見慣れない物の形に近付くほど、生理的嫌悪(受け付けがたい、気持ち悪いという気持ち)を与えることができるはずです。
個人的には、人→哺乳類→植物→両生類・爬虫類系→虫や微生物の順で不安感や不快感が増します。

だいふくさんのイラストで言うと、左端の子はイカのような印象で、真ん中の子はカタツムリやウミウシのような生き物、そのすぐ左の子は植物の根のようなものを思い起こすデザインだと私は思いました。

宇宙系・ロボット系・微生物系・あるいはアンデット系のモンスターなのか・・・
まずは大まかな方向性を決めたうえで、元になるモデルの生き物を探して絵に組み込み、そしてそこからやっと自己流にアレンジ(腕を生やすとか、目玉をたくさん付けるとか)をすることで、もっと個性的な良いオリキャラができると思いますよ!

ちなみに自分の場合はホラー系のデザインに限ると、基本的な人間の特徴を持ちながらも崩れた系のやつに強烈な印象と恐怖を感じます。
あ。色塗りもキャラ作りには大切ですよ。是非ともトライしてみて下さい!

2019年02月24日(日) [No.003264-1 - 編集]
Res.
さん

Res.003264-2
だいふくさん

虫や微生物ですか……
あと「何を表現したいのかよく分からない」のは夢の中?がテーマだからだと思います

画像のキャラは多分ロボット系だと思います( ´-ω-)

2019年02月24日(日) [No.003264-2 - 編集]
Res.003264-3
ななしさん

上のななしでございます。
夢の中!良いですね。自由な世界観で創作の幅が広がりそうです。ただ描いてる本人が「?」というテーマのままだと、絵にも迷いが出ちゃいますよ。
ロボット系ならば、例えばコードやアームの接合部、ギア、ネジなんかの細かいパーツを頭の中で組み立ててから丁寧に描き込むといいかもしれませんね。
まぁもしもピカソ系のアイディアを求めておられるのでしたらこれらは何のアドバイスにもならないと思うので申し訳ないですが…。
追記ですが、アップロードの方のカラーイラスト拝見しました。色が付くと個性的で良いですね。
だいふくさんのキャラはモノクロより、カラーの方がより魅力的だなと自分は思いました。
これからも頑張って下さいね。

更新:2019年02月24日(日) [No.003264-3 - 編集]

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コピック三枚目です。 「 機械・人外・モンスター」

イラストNo. 002167-0

環境 シャーペン、消しゴム、コピック。  所要時間3時間半ほど。

初めまして、こんにちは。

人生で初めて自分のイラストを投稿させていただきました。文章の不慣れなところ、お許し下さい。
私はコピックを使い始めてまだ間もないのですが、普段、私の描き方は行き当たりばったりで具体的な案が頭の中にあまりありません。
一体自分は現時点でどのくらいの実力なものなのかを知りたく、今回投稿させていただきました。
テーマは「見た目が生き物に近い少し愛嬌のあるロボット」です。

良い点、悪い点、ここをこうしたらもっと良いなどの意見があれば、幸いです。評価のほどよろしくお願い申しあげます!

このイラストについてあとから気づきました(汗
ごまかしている箇所が多すぎですね・・・。

No.002167 この記事を読む

シーズさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
No.002167 - 2015年07月03日(金) [編集/削除]

Res.002167-1
ミミニャ〜さん

はじめまして、こんばんは。

個人的にはせっかく初めてイラストを公開するのでしたら、
アップロード板(http://oekakiart.net/artup/)の方がおすすめですが (^^;

ここアドバイス板は、特殊な場所なので、基本的に酷評(欠点ばかりを とりあげて 少しもほめる所のない 手きびしい批評)専用の掲示板です。(ほとんどの場合、ほとんどの人は、ここでは絵の良い点はコメントしません)

 使い方ページをお読みになられて、(ご自分の絵をボロクソに叩かれる覚悟をもって本音を聞きたくて)投稿されているのでしたら、もちろんアップロード板ではなくて、こちらで正解ですが。

前置きが長くなりましたが、とりあえずここはそういう場所なので宜しくお願いします(^^;

それで、このような架空のオリジナルなメカ等は、デッサンや質感等にしても正解を知っているのは作者さんだけだと思いますので、とりあえず純粋に絵を見て思った事を書きます。

まず、無背景で単純な立ち絵なので、せっかくのキャラクターの魅力が伝わり難いように思います。
もし、この絵が、漫画やゲームを創る為のキャラ案などでしたら良いと思いますが、一枚絵として見るならば、やっぱりこのまま(キャラだけ)では魅力に欠けるように思います。
例えば、細かな世界観が表現された背景であるとか、あるいは2体の対決シーンだったりとか、キャラ以外の部分に工夫があればかなり良くなるような気はします。

そのようなキャラクターを補足する要素が欲しい理由の一つに、このメカが(作者さんしか知らない)架空の物で、機能的な部分や、このメカの用途等も直感的に解りにくかったというのもあります。例えば頭部にある三本のトサカのような部分に3本づつ付いているネジのような物は、凸の中央部分で何を止めているネジなのか疑問に思ってしまったり、腕の可動部分も面白いデザインなのですが、用途が想像できません。

例えばこの絵が仮によくある美少女絵だとしたら(それが良いという意味ではありませんが)キャラ以外に何も描いていなくても、例えば服装や表情などから性格やバックストーリー等も脳内補完しやすいですが、この絵のような完全に架空のメカや生き物だと、そのような見る側任せで脳内補完させるのは難しいと思うので、余計にキャラクター以外の部分の表現があったらいいなーとは思います。
 塗りは個人的に好きな感じです。

2015年07月03日(金) [No.002167-1 - 編集]
Res.002167-2
トメヂさん

あ、ミミニャ〜さんとかぶってしまった^^;
でも書いたので投稿させてください。

*** *** *** ***

良い点、悪い点というのは
なにか基準がないと、答える側には判断がつかない部分であります。
基準というのは「描き手の考え」です。

デッサンの正確性を重視する人もいれば、
歪みや狂いを「味」として楽しむ人もいます。


>具体的な案が頭の中にあまりありません


基準を提示してもらえないと、
答える側はけっこう悩んでしまうかも。
書かれたテーマから、あれこれ考えてみるしかありません。


たとえばこのキャラは
物理空間のなかにいるのか、平面上にいるのか。
影はついているようですが・・・。

物理空間であれば光(時間)や重力(重心)などの要素が入ってきますし、
平面であればより抽象度の高い表現ができます(水墨画など)

愛嬌がいい、というからには少なくともロボット一体だけでは
うまく表現できませんよね。人間と親しくしているところとか。
主観映像だとするとこのロボットはそっぽを向いているように見えますし。

ロボットの大きさも気になります。
手のひらサイズなのか、人間くらいの大きさなのか。
比較するものがないのでサイズが分かりません。



ちなみに私は、自分の好みから言えば
こちらのイラスト好きですb

近年はサイト訪問者自体が減っているようなので
レスがつくのはちょっと遅くなっちゃうかもですね。
もう少し待ってみるか、聞きたい部分を具体的にしたら、
コメントをいただけるかもしれませんよ^^b

更新:2015年07月04日(土) [No.002167-2 - 編集]
Res.002167-3
移 渡人さん

シーズさん、はじめまして。こんばんは。
イラスト投稿デビューおめでとうございます!
私はシーズさんの絵、上手いと思いましたよ^^
コピック三枚目でこれだけ上手く描けるなら、
これからどんどん上手くなりますよ。

シーズさんは
>普段、私の描き方は行き当たりばったりで具体的な案が頭の中にあまりありません。
と書かれていますが、
心配しなくて大丈夫です。皆、そんなものです。
じゃないと、新しい絵なんて生まれません(笑)
具体的な案があっても、上手く描けない時は、描けないですし。
ただ1つ、テーマがあればいいです。シーズさんは、もうそれを持っています。
「見た目が生き物に近い少し愛嬌のあるロボット」って書いてますよね。
そのテーマを生かせばいいだけです。
大事なのは1つのテーマから、イメージを膨らませる事です。

ただ、ロボットの絵って評価が難しいんですよね。
ロボット描く人がそもそも少ないですし。
どうしても、ロボットの構造ばかりに目が(考えが?)いってしまいます。
あと、デザインとイラストは違います。
多分、シーズさんの絵はデザインですね。
イラストはそのデザイン込みでさらに1枚の絵として魅せる事が必要です。
たとえば、本物の鳥もとなりに描いてみたりだとか。
見られるだけじゃなくて、見る人の心を動かさなきゃダメです。

…でも、これは先の話です。
今は数を描く方が大事だと思います。三枚じゃいくらなんでも少な過ぎます;
実力知りたいといわれても、無理があります。

最初の方はやっぱり数が全てです。悩む時間さえも勿体ないです。
まずはコピックを使いこなす事が先決ですねf^^;
あと、自分で気付けた部分があるのなら、そこから直すべきです。

2015年07月04日(土) [No.002167-3 - 編集]
Res.002167-4
シーズさん

ミミニャ〜さん、トメヂさん 、移 渡人さん コメントありがとうございます!嬉しいです。

お三方の意見を伺って少しでも気がついた部分を参考に手探り状態で新たなものを現在進行形で描いています。
私のモットーとしては「今までにないものを描く」のと「見る人の心を動かす」そして理想としてはそれが結果的に仕事に結びつくこと。「新たなエンターテインメントの可能性」「躍動感のある作品」この二つを今、追い求めています。理想はまだまだ先ですが(^^;
そのためにも今まで使ったことのない画材を使用して苦戦しながらも私は描いています。デジタルにも興味があります。どんどん取り入れたいのです。しかしふと私はこのままで良いんだろうか?と思う時があります。原点の頃を忘れていたのだと思います。
今回、そのことをミミニャ〜さん、ドメヂさん、移 渡人さん のおかげで気づくことができました。ありがとうございました。

更新:2015年07月04日(土) [No.002167-4 - 編集]
Res.002167-5
シーズさん

最後お名前間違ってました・・・。
トメヂさんでした。ごめんなさい。

2015年07月04日(土) [No.002167-5 - 編集]

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「 機械・人外・モンスター」

イラストNo. 000921-0

ドラゴンを描くといつも同じようなものばかりになるし、なんだかテンプレすぎてあまりかっこよくなりません。
ドラゴンがもっとかっこよく描けるコツ等、あればお願いします。

No.000921 この記事を読む

まつるふさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [機械・人外・モンスター]
No.000921 - 2013年04月13日(土) [編集/削除]

Res.000921-1
ちとさん

カッコイイは主観です。
何が かっこよく 見えるのかはその人によります。
主観ではありますが、なんとなくかっこよく見えるとはバランスによるものかなとも思います。
なんのどんなバランスなのかと聞かれると困りますが。
pixivなどで「ドラゴン」検索すると山ほどでてきます。どれがカッコイイと思うのか、なぜかっこいいと思えるのか、自分の中で整理してみてください。

テンプレすぎてと言いますが、何を持ってテンプレと言ってるのでしょうか。
これがドラゴン、という自分の中の初期のイメージにこだわりすぎていないでしょうか。
ドラゴンという架空の生き物に対して決まり事にこだわる必要もなかろうと思いますが、動物にこれとこれをくっつけたらドラゴンに見える、という、自分なりの落としどころを探しておくとよいと良いかと思います。
「かっこいいドラゴンの描き方」でググったらこんなスレが出てきました。参考までに。
ttp://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-208.html

2013/04/14(Sun)17: [No.000921-1 - 編集]
Res.000921-2
さん

こんにちは。
とりあえず現実の動物をリアルに描く練習をして、そこで覚えたナマの生き物が持つ細かい特徴を利用すると迫力や存在感のあるモンスター絵が描きやすくなりますよ。
たとえば羽根を描くのでも現実のコウモリの羽根をよく見ると、膜を支えているのは単なる棒ではなく腕や指が長く伸びたもので、関節や筋肉の凹凸や皮膚のシワがあったりするわけです。そういう細部に気を使って描くだけでも、まつるふさんが感じているワンパターンさからは抜けだせるのではないかと思います。
というわけで動物図鑑があればそれを見ながらでもいいですし、無ければネットで画像検索して色々な動物を描いてみて下さい。
トカゲやワニや恐竜だけでなく、犬や鳥や魚なんかも参考になります。意外と犬っぽい胴体や顔のドラゴン絵が多いですしね。
頑張ってください。

2013/04/15(Mon)01: [No.000921-2 - 編集]

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