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構図について 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005086-0

このラフを躍動感のあるかっこいい画面にするにはどう手直しすれば良いでしょうか?

No.005086 この記事を読む

羽流さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005086 - 2022年06月30日(木) [編集/削除]

Res.005086-1
はぐパンさん

その前にどういう状況だか全くわからないのですが。
下半身はどこにあるのか、右腕(?)はちぎれているのか、
この円やら鳥居(?)みたいなものやら、白っぽい縦線、紫の線やら何やら、は一体何なのでしょうか。もしかしたら月?
ちょっと判断に迷いますが……。
花札みたいなデザイン的なものを目指しているのか、
漫画のカラーページのようなものを目指しているのか、
なんかそのへんが詳しくわかるとアドバイスしやすいかなと。

2022年06月30日(木) [No.005086-1 - 編集]
Res.005086-2
ななしさん

鳥居も円も人物も画面内に水平にきっちり収まってるから躍動感を感じないのでは。
各パーツを斜めにしたり、フレームからはみ出す部分を作ったり、人物ももっと腕などを動かしモーションを感じるポーズにしてみてはどうでしょうか。
あと、カラスやコウモリ等を大小前後に飛ばして奥行きを出してみては。
飛んだり風になびいたりするものを入れると、動きを感じる演出の手助けになると思います。

2022年06月30日(木) [No.005086-2 - 編集]
Res.005086-3
77しさん

アクションの無い止め絵で躍動感とはこれ如何に
せめて何をしてるとこなのかとか、最低限の情報下さい(⌒-⌒; )
構図もお行儀良すぎるので手を入れるとしてもこの絵からは別物になりそうです

2022年06月30日(木) [No.005086-3 - 編集]
Res.005086-4
りりれれさん

自分ならこうするというのをやってみました。

とりあえずイラストの基本として
人物と背景を分けました。

1枚目 人物だけ彩度上げ。オーバーレイレイヤーに彩度の高い影を追加。
    もう一枚オーバーレイレイヤーに赤をべた塗り(人物にクリッピング)

2枚目 背景に光を追加。オーバーレイレイヤーに上から赤。
    スクリーンレイヤーに上から黄色。
    乗算レイヤーに下から暗い赤。
    奥から白い光。

3枚目 人物を暗くしたバージョン。乗算レイヤーに青灰色。(人物クリッピング)

4枚目 背景のコントラストを下げ、明るさも下げたバージョン。

人物+ちょっとした背景のイラストの場合、基本的に人物と背景に
何らかの差をつけたほうが見栄えが良くなると思います。

まずはこの操作をしたのちに、さらにエフェクトや舞い散る光などで
演出していくと画面の破綻が少なくなると思います。

参考になれば…

失礼しました

2022年06月30日(木) [No.005086-4 - 編集]

No.005086 .. 羽流さんの記事「構図について」にコメント

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[005086通報]

逆さまの人の書き方 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:その他

イラストNo. 005048-0

数日前にアドバイスいただいたばっかなのですが(レス遅くなりましてすみません)、
少々急ぎ案件なので・・・^^;

チキペで描いてる絵です、アトネ20th記念イラになります。
右下に猫耳の女の子を描きました、
で今から左上に同じく猫耳の男の子を描こうかと思っているところです。
要するに対角線上に人を配置したいんです。
女の子の方はレイヤーを結合したのでもう直さない・・・というか直せません。

長くなりましたが、質問内容は、
・逆さまの人をどうやって描けばいいか です。

上下反転で小一時間近く線画(ラフ?)を頑張った結果がこれです。
なんかこうすると描きやすいみたいのありますか?

ついでに現状でのアドバイスもいただけたら嬉しいです。

No.005048 この記事を読む

わちょんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:その他 No.005048 - 2022年06月13日(月) [編集/削除]

Res.005048-1
りりれれさん

新規レイヤーを1つ作る

→女の子の線画を鉛筆でなぞる、(新たな線画)

→選択範囲で囲む

→メニューの編集➡変形をクリック

→画像の位置にポインタを当てて動かすと回転できるはずです。

→移動

多分これでいいんでは…

2022年06月12日(日) [No.005048-1 - 編集]
Res.005048-2
りりれれさん

追記です、すいません

上下反転→左右反転

でもいいと思います。

2022年06月12日(日) [No.005048-2 - 編集]
Res.005048-3
わちょんさん

ありがとうございました!!
なんとかなりそうな感じです!!

2022年06月13日(月) [No.005048-3 - 編集]

[005048通報]

魅力的な絵にしたい 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004782-0
イラストNo. 004782-1

初投稿失礼します。
私は最近SNSにイラスト投稿を始めたのですが、ハッシュタグをつけても、いいねもコメントさえも付きません。SNSを始めた理由は私の絵にアドバイスをもらうためだったのですが、そもそも反応さえもしてもらえなくて、、
きっと、あまり魅力的なイラストではないんだろうなと思います。ずっと1人でこっそり描き続けてきたので、目の感覚が人とずれてるのではないかと思います。
自分では違和感にも全く気付けず、このイラストのおかしい部分が分かりません、、、正直に言うと、私は自分で描いた男の子をイケメンだと思ってます。
前置きが長くなってしまいました(^^;;
つまり、何が言いたいのかと言うと、感覚が麻痺しちゃってる私に、
・この絵がどのくらいのレベルの絵なのか(現在中3)
・どうやったら魅力を感じる絵になるのか
・皆さまがこの絵を見て感じる違和感
を教えて欲しいです。自分の絵柄は普通すぎるのか、独特な絵柄なのかさえ分かりません。
とりあえず、皆さんから見るとこの絵がどんなふうに見えるのか知りたいです‼︎掲示板のルールに大まかな質問はダメだと描いてあったのですが、ありのままの感想が欲しいです。(出来れば上記3つの質問に答えて欲しいです)
長々と失礼しました、、
どうぞ、よろしくお願いします(>人<;)

No.004782 この記事を読む

めりほ。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004782 - 2022年02月11日(金) [編集/削除]

Res.004782-1
めりほ。さん

言い忘れていました。I枚目のイラスト足一本に見えますが、片足は伸ばしていて、見える足は右足なうちがわです!!

2022年02月11日(金) [No.004782-1 - 編集]
Res.004782-2
名なしさん

こんにちは。率直な感想です。
可もなく不可もない感じ。顔はちょっと気合いを入れて描いたけれども、他はそれほどチカラが入らずそこそこに流して描いて、あとはレイヤー効果で陰影つけて…といったよくあるイラストといった印象です。
オリジナルならなおさら評価をもらうのは厳しいのではと。

別に取り立てて下手というわけでもないし、年齢的に伸び代も充分にあると思いますが、今の時点では見る人の目を留めるのは難しいかもですね。
上手い人、人気絵師さんの絵を真っ向から観察して、メンタルやられてもどこがスゴいのか研究してみては。

2022年02月11日(金) [No.004782-2 - 編集]
Res.004782-3
兎角さん

はじめまして。辛いことも言うかも知れませんが、はっきり言わせていただきます

上手いか下手かで言うなら上手いとは思います。
でもそれは絵を書かない人も含めての場合で、目が肥えたSNSではあまり見向きもされないのは仕方ないかと

人から見てもらうためには、目を引く内容を盛り込む必要があり、一番かんたんなのは二次創作です。簡単にファンが付きます
次に書き方を工夫することです。
例えば、書き込みが分散すると一番見て欲しいところ(この場合顔でしょうか)が霞むので「全体のクオリティを上げる」か「他のあらが目に入らないくらい顔のクオリティを上げる」のどちらかに振れるべきかと思います

2022年02月11日(金) [No.004782-3 - 編集]
Res.004782-4
めりほ。さん

アドバイスありがとうございます😭
ごめんなさいメンションの仕方が分からなくて、、名無さん、兎角さんありがとうございます!!お礼の返信読めてるでしょうか??
とりあえず、このイラストが人間に見えるということで安心しましたw
2次創作にも手を出しつつ、たくさん描いていつか自分だけの絵柄を見つけたいです!!
本当にありがとうございました

2022年02月12日(土) [No.004782-4 - 編集]
Res.004782-5
ねどさん

こんにちは。
絵のレベルとしては可もなく不可もなくって感じです。


1枚目の絵にちょっと加筆させていただきました。
参考までにご覧ください。

++++++++

一番最初に気になった部分は、奥の背景が逆パースになっていることです。
[パース 描き方]なんかで調べると、
簡単なパース講座がネット上で見つけられますので
意識してみてください。

また、人工物を描くときは、線も定規でまっすぐ引き、
塗りのタッチもある程度面(パース)の向きに合わせたほうがいいです。

アイビスペイントはたしかパース定規が有ったと思うので、
一度パースをとってから背景を描いてみてください。

あと背景左上ぼかしてますが、
ぼかしは相当うまくやらないと一気に安っぽい印象になるのでお気をつけて!



++++++++


そして、顔あたりのタッチは丁寧なんですが、
体のほうは、がさがさした主線と不透明度が低いざっざか重ねるような塗りが合わさって粗がめだっているいるように見えます。
光が当たる部分だけでももうちょっと丁寧なタッチで描きこんだほうがいいかとおもいました。

++++++++

次に、足の位置、上体に対して角度がどうなってるんだって感じなので、複雑なポーズを描くときはもう少し引きの絵で描いてからトリミングするようにしたほうがいいと思います。
(私なら足があっち向いてるなら半ズボンの向き逆にするかなーと思ってましたが、さっき画像検索したら、足を大きく開いてるときはこういうズボンの向きもありっぽかったので、足を開いているような皺を加筆しています。そこらへんは似たような服装、似たようなポーズの写真を見ながら実際に真似して描いてみるのがいいとおもいます)

++++++++

あとは光源が奥だけだと仮定して、強い光や赤い光が当たる部分を向こうを向いてる面(フチ)だけにして、手前を暗くして逆光っぽくしました。
画面左側にも光源がある場合めりほ。さんの塗りでも間違いではないと思うのでそこら辺は「私的にはもうちょっとメリハリ付けたいなー」って感じの好みの話です。


++++++++


色々述べましたが、一番気になったのがパースが逆になってるとこでした。
光が反射したコンクリートの色とか上手に出せてると思うので、
丁寧に背景が描けるようになれば、強みの一つになるんじゃないかなと思います。

2022年02月12日(土) [No.004782-5 - 編集]
Res.004782-6
りりれれさん

蛇足かもしれませんが、気になった点を加筆してみました。
一つの意見として見てもらえればと思います。

イメージ1、
1枚目で一番気になったところは人物に視線がスムーズにいかない点です。
自分は背景の2本の線が原因だと感じたのでまずそこを修正。
”視線誘導”は露骨にするとあざとくなって逆効果なので、
さりげなく人物に視線が行くようにするのがいいと思います。

イメージ2、
背景の縦線を上空に行くほどすぼませました。
上方向へのパースを強調してます。

この2点を合成。

視線誘導は線だけでなく色相、彩度、コントラスト、書き込みの強弱、など
いろんな要素でコントロールできますので、いろいろ試してみてください。
後からいくらでも修正可能です。


イメージ3、
2枚目で気になったのは赤、青、緑、が喧嘩しあってる点です。
まず、顔周りの葉っぱが主張しすぎに感じたのでぼかしました。
次に色を馴染ませる目的で、オーバレイレイヤーを作成し、
真ん中の色(薄赤茶)で塗りつぶしました。

イメージ4、
2つを合成。


以上です。
人物はカッコいいし肌の塗も綺麗だし葉っぱの描写もいい感じですし、
自分が中3の頃より確実に上手いと思います。
あとはいろんな絵を見るなりして自分の感覚を磨くことだと思います。

失礼しました。

2022年02月13日(日) [No.004782-6 - 編集]
Res.004782-7
めりほ。さん

>ねどさん
的確なアドバイスをありがとうございました!!
こんなに丁寧に加筆と説明をして下さってものすごく勉強になりました(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
たしかに顔は頑張ったけどあとは少し雑なところが多かったです、、、
パースという言葉を初めて学びました!!背景はパースのとりかたをもっと勉強しようと思います!


あと、光を逆光にするとこんなにも変わるのですね!!すごい、、光の当て方も自分はまだまだ未熟で、人物を強調したいがためにいい加減な光になっていたと思います。
光のメリハリも意識してみようと思いました!!

2022年02月13日(日) [No.004782-7 - 編集]
Res.004782-8
めりほ。さん

>りりれれさん
丁寧で具体的な説明に加え、加筆までして下さって本当にありがとうございます!!
りりれれさんの加筆でこんなにも人物が引立つんですね!!!!視線誘導は初めて知りました、人物にめっちゃ目が行きます。すごいです、、、


2枚目を落ち着いた印象になってすごく綺麗で、色彩や色の強弱とかコントラストの大切さを知りました!!おんなじイラストなのにここまで変わるとは、、。

りりれれさんに言われた、人物誘導と色の強弱など意識して描いてみます!

2022年02月13日(日) [No.004782-8 - 編集]
Res.004782-9
ぼんぼこぼんさん

めりほ。さんこんにちは。
すいません、片膝くんの背景なにです?(;´・ω・)わかんない、描けない

更新:2022年02月13日(日) [No.004782-9 - 編集]
Res.004782-10
はぐパンさん

すでにレスがたくさんついてるので、もう十分であれば返信の必要はありませんが、
私も1枚目の背景がなんなんだろうと首をひねりました。地下駐車場かガード下か何か?
座っている場所からコンクリートらしき構造物までの距離とか位置関係とか、そういうのがわからないとパースが違っていても直しようがないので・・・・(確実に違っているようには見えますが、どう直すのが正解なのかわからない状態)

2枚目。
植物が完全に空想で描いた架空のものに見えるのですが、そのあたりはどうなんだろうかと。
架空でも説得力があれば構わないんですが、そこまでのものを感じないのでまずは実際の植物を仔細に観察する事から始めては? 植物の葉って実際は、斜めになったり横になったり裏側見えたりいろんな角度を見せてくれるので、壁を這う蔦などをのぞくと原画のように全部同面・同形に見えることはほとんどないです。
(余裕があれば後で例を描きます)
しかも葉が三方を満遍なく囲い、前景に出て、人物の「邪魔」になってますね・・・。
もうちょっと構図を練った方がいいかなぁ・・・

更新:2022年02月13日(日) [No.004782-10 - 編集]
Res.004782-11
ぼんぼこぼんさん

>>・この絵がどのくらいのレベルの絵なのか(現在中3)
>>・どうやったら魅力を感じる絵になるのか
>>・皆さまがこの絵を見て感じる違和感え

えっと身も蓋もなく言うと「ゴリッゴリに個性的な絵ですね」です。なるしまゆり?「隣の町で死んだ人」ってミステリー漫画の絵に似てますね。_(┐「ε:)_

気になった違和感としては、こんなかんじ
レス来たら詳細かきます。こなさそう。

更新:2022年02月14日(月) [No.004782-11 - 編集]
Res.004782-12
めりほ。さん

>はぐパンさん
アドバイスありがとうございます!!
自分で言うのもなんなんですが、背景が何か分かりません、、一応地下駐車場場のような、コンクリートでできていて暗めな雰囲気の場所にしたかったつもりです。
2枚目の葉っぱも、森の中にいる感じを出したくて、、でも全然表現出来てないし、邪魔だなぁってすごく思います。
はぐパンさのアドバイスを聞いて、こういう細かいところがちゃんと出来ていなかったから、あまり魅力を感じないイラストになってしまったのかなって思います。自分の努力、力不足です、、深く反省しています、、

他の方にも言われたので、もう少し構図を練って丁寧に描こうと思いました!!
この事に気づけて本当によかったです!
ありがとうございます

2022年02月14日(月) [No.004782-12 - 編集]
Res.004782-13
めりほ。さん

>ぼんぼこぼんさん
アドバイスありがとうございます!!
背景は自分でも曖昧で地下駐車場みたいなところをイメージして描いたつもりです、、自分でも曖昧な事に深く反省しております、、、
顔のパーツのバランスなのですが、、これは私の好みというか、絵柄というか、口を普通より少し上めに描くのが好きです(変ですよね、、ごめんなさい、)でも特に2枚目のイラストは少し下目遣いになってるため、普段のイラストより口は上めです、会えて骨格の変化はあまり変えずに、下目遣いを口だけで表現しています。(こっちの方が可愛かった、それだけです)


テスト期間中に入ってしまい、返信が遅くなるかもですが、詳細知りたいです!!よろしくお願いしますm(__)m

2022年02月14日(月) [No.004782-13 - 編集]
Res.004782-14
ぼんぼこぼんさん

書いていい?_(┐「ε:)_

イ、がタヌキ的に推理した、めりほ。さんの描きそうな正面アングル風です。
「ねんどろいど」っぽい、ベビーな顔に、ビジュアル系?の切れ長な眼を配置する感じ。

気になった点は色々。
特に気になったのは目鼻口の位置が微妙に不安定な事、正面っぽい紫くんが片目つぶっている事。

たぶんですが、正面アングルが上手く描けないんじゃないかな?
上手く描けないから片目つぶらせたり、斜め顔にしたりして調節している気配がしました。

2022年02月14日(月) [No.004782-14 - 編集]
Res.004782-15
ぼんぼこぼんさん

>>これは私の好みというか、絵柄というか、口を普通より少し上めに描くのが好きです(変ですよね、、ごめんなさい、)

ここは、調節可能かと思います。

気になったポイント

@眉の始まりが目頭より後ろになっている
Aㇵの字眉毛
B顔が丸っこい
C頬ぷに
D鼻の表現があっさり
E額が狭め
F鼻と口の距離が近いかも?
G瞳孔が瞳の中央に無い
H眼がキレ長すぎて、斜め顔の奥側の目が輪郭からはみ出かけてない?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんか気になってしまったので、頬肉キャンセルしてみた。頬が大事な場合は加筆可能。
服の配色は2022年冬の流行色を意識してみました。
肌色はためしに2パターン。

紫髪くんは、口を鼻ごと下ろして、顎の長さをけずりました
口が下すぎたらテスト後にでも言って_(┐「ε:)_まずはそちらを優先で

2022年02月14日(月) [No.004782-15 - 編集]
Res.004782-16
めりほ。さん

>ぼんぼこぼんさん
本当に私に、こんなにアドバイスしてくれてありがとうございます!!感謝してもしきれないし、本当に嬉しいです!!


ですが、ごめんなさい、本当にごめんなさい
気になったポイントの部分のところ、全部私が大袈裟なほどに意識してやったことなんです、、
ぽっちゃりくらいの顔が好きで、口を大袈裟なほどに上にした鼻との距離をめちゃめちゃ近くしてます、
で、絶対困り眉にしてます、眉は色を塗らずに浮かせる感じて髪に馴染ませてません、そして目も顔からはみ出るようにしてるのも、私がわざとやりました!!

色々試したんです、試行錯誤を繰り返した結果今のところこれに至っています、、。リアルの人体を描く練習もして、いろいろな絵師さんの絵を見て勉強して、結果こんなイラストになってしまいました、、。



ぼんぼこぼんさんの加筆していただいたイラストもものすごく素敵で、骨格もちゃんとしてて、これがいわゆる誰が見ても違和感のないイラストなんだと思います。
でも骨格も綺麗でバランスも良いイラストって正直私、ものすごく物足りない気持ちになってしまうんです、、。正面の顔が描けないわけではありません。むしろ対象に描けるし、得意なんです。(ぼんぼこぼんさんのイラストを悪く言ってるわけではありません、むしろ自分のイラストがこんなになるんだという感動が大きいです)

ただ私が、大袈裟なほどにイラストにアクセントをつけてしまいます。((癖です、、、。

これがいわゆるゲシュタルト崩壊ってやつですか??

やっぱり私変なんですかね??はっきり言っちゃって欲しいです。

2022年02月16日(水) [No.004782-16 - 編集]
Res.004782-17
ぼんぼこぼんさん

テストゆうせん!(-_-;)

えっとね、えーっと、【誰のために描きたいのか】がずれてます。

【自分のために描く】なら、SNSとかで反応が来なくても仕方ないです。
【他人のために描く】なら、自分の好みじゃなくても仕方ないんです。


自分にとって魅力的を描いて、他の人にも魅力的と言ってもらうのは大変なんです。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
あと、身も蓋も無く言うと「ぐしゃーってなってしまった背景」をした「アクセントを大袈裟につけた」キャラ絵は

「単にぐしゃーってなってしまったキャラ絵」に見えます。

2022年02月17日(木) [No.004782-17 - 編集]
Res.004782-18
ぼんぼこぼんさん

>>やっぱり私変なんですかね??はっきり言っちゃって欲しいです。

なんというか、
一晩寝てやっと「これだー」ってなりました。

めっちゃ手癖や配色に我が出まくって、ほぼオリキャラ化している版権絵のアドアイスを求められた時のモヤっと感!です。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
もうこれオリキャラでいいじゃん、なんで版権ってことにするの?

版権なら、「仲間とお揃いのアクセサリー」は描こうよ?このキャラ「仲間思い」って設定なのに・・・
眼や髪の色とか、原作の色と微妙に違うけど、なぜその色にこだわるの?スポイトしてきても良いじゃん、線画の時点で吊り目が垂れ目になってるのに・・・

原作配色で揃えていない上に、手癖も出ているし、似せる気もあるのか分からないし、重要なアクセサリーも描いていないし、違和感?そりゃあ違和感でるでしょ・・・みたいな?


これで、線が安定してガタガタしていたら「好きなキャラを一生懸命かいた」なんですが、なまじ上手いと「自分の絵のうまさアピールのために、原作を踏み台にしている」「そこまで描けるなら、もっとちゃんと見て描いてよ」「ここはミスなの?手癖なの?無自覚なの?あえてなの?」って感じで、モヤっとするんです。

あのモヤっと感に似ています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>ぼんぼこぼんさんの加筆していただいたイラストもものすごく素敵で、骨格もちゃんとしてて、これがいわゆる誰が見ても違和感のないイラストなんだと思います。
>>でも骨格も綺麗でバランスも良いイラストって正直私、ものすごく物足りない気持ちになってしまうんです、、。

なら癖強い骨格で作ればいいじゃん(;´Д`)ええ・・・?

左右対称に上手く描けるなら描けばいいじゃん(;´Д`)えええ?

ってなっちゃいました。

更新:2022年02月17日(木) [No.004782-18 - 編集]
Res.004782-19
ぼんぼこぼんさん

あとねあとね。タヌキ基本「その人が気に入っていたら、べつに良いじゃん」派なんですが、今回の絵柄は、正直、気になってしまいました。
ーーーーーーーーーーーーー
1,少女の鼻口
2,青年の目
3,幼児の輪郭

眉のデザインの固定
額の大きさの固定
眼のデザインの固定
ーーーーーーーーーーーーーー
ここまでガッチリした状態で、彼と同じ世界線?絵柄?で

@同世代くらいの女の子
A大人の男や女
B年下、幼児
C同じ年代の友人ポジの男の子

って描けますか?(;´・ω・)

このイケメン基準を他のキャラにも当てはめると、他のキャラデザインが、できなくなりそう。
正直、「この顔に似合う髪型」も固定になっているんじゃないでしょうか?他の髪型は、それなりに描けますか?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これはタヌキだけがそうかんじていそうなので、別質問とかで他の方に質問してもらわないとですが、紫髪くんと片膝君も、タヌキには同一人物に見えます。

 眼の色や特徴が同じ感じなので、漫画の主人公の顔1巻目と3巻目くらいの違いしか感じません。

青年と幼児、男と女の要素がまぜこぜな顔立ちなので、中性的だし、年齢不詳で仙人じみた印象です。

そういうイケメン・キャラの中の一人として描くのは「あり」だと思いますが、他の路線のイケメンは描かないの?ってなります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「自分の描きたい路線に@〜Cの描き分けは必要ないです」とかなら、こういうイケメン充分OKです。

更新:2022年02月18日(金) [No.004782-19 - 編集]
Res.004782-20
ミミニャ〜さん

遅いコメント失礼します |ω・`)
アドバイス板、コメントしても返事が来ない事が多くて、なんだかなーと感じる事が最近多いのですが、
こんなに流れてるのに未だに質問者さんが真面目に回答を読んでくれたり、お返事くださってるスレッドがあって、ちょっと感動しました。
ちなみにこの私のコメントへの返信は不要です。

まずこの絵は、真剣に絵に取り組んでいる感が伝わってくるのが私は好きですね。
もう既に沢山コメントが付いていますが、伸びしろが大きいのは明らかに背景や場面描写(どういうシーンで、どういうテーマを伝えたくて描いた絵なのかが不明瞭
)でしょうね。
特にテーマが伝わってこないと、このまま上手くなったとしても「よくある絵」でスルーしてしまう感じはあります。

>この絵がどのくらいのレベルの絵なのか(現在中3)
お世辞抜きで、顔は上手い方だと思います。
昔はこのサイトでも小中学生イラコン等もあり、小中学生も沢山いましたが、
20年以上見てきて、ここまで描ける人はそう多く無かったように思います。

>どうやったら魅力を感じる絵になるのか
まず気になるのは、顔以外の部分を、顔のクオリティに近付ける事でしょうか。
特に1枚目の絵のような、人工物の背景が苦手のように感じます。
遠近法(1点パース、2点パース)まで覚えれば、一気に苦手意識は消えると思うので、
立ち読みで充分なので本など探してみると良いと思います。
あと他の人も書いていますが、定規使った方が良いですね。
下書き定規で、上からフリーハンドでも味が出ると思います。

それ以外では、見る側が思わずツッコミたくなる隠し要素
例えば1枚目の絵なら、よく見たら奥の方に悪者の影が映っていて、この後のストーリー展開が!とか、
傷付いた少年が、どうして傷付いたのか、例えば凶器や原因をさりげなく配置してみるとかです。
見る側がフと気付いて驚くような要素を入れてみるのも反響をもらいやすいかもですね。

あとは、季節感のあるテーマを決めてみるのも良いと思います。
例えば、猫の絵を描いて、2022年2月22日にアップすれば、世間の流れに乗って、普通の絵よりも反響はあるかもしれません。

とにかく他人からの評価が重要ならば、自分を捨ててでも、見る人の趣味に合わせた絵にする事でしょうか。
例えば、男性キャラの絵が嫌いな人が多い場所に、どんなに上手い男性キャラの絵を投稿しても、なかなか評価されないでしょう。

もしTwitterやpixivのような大きなSNSで、見る側の好みも多種に渡るならば、流行りの漫画やアニメの人気を借りて、それらの絵を描く等です。
まずは描きたくなくとも嫌いでも流行り物を描いて売名してフォロワーを増やしてからでも、自分の描きたい物を描くのは遅くはないかと思います。
フォロワーの数を増やした後ならば、
見る側の好みや流行りを無視して、自分の描きたい絵を描いたとしても、それを好きになってくれる人が見つかる確率は上がると思います。

正直なところ、他人の評価を気にするのは、いばらの道だと思いますね(;^ω^)
特にSNSでの評価は、絵じゃない所の努力(お金やコネを使ってフォロワーを増やしたり有名な人に絡んでコネを作ったり等)の方が画力よりも重要でしょうね。
まず「SNSで高評価されない=自分の絵が悪い」と考えるのは、ほとんどの場合に間違いだと思いますよ。
中学生でこの絵は、もっと自信を持って良いと思いますけどね。

ただ、顔以外、特に背景は、かなり雑な印象は受けます。
雑だけど、ただ模様だけとかよりは、頑張ってる感が伝わってくるので、好印象ではあります。
2枚目の絵は前景の配置や落とし影など工夫もあって1枚目より良い印象を受けます。

・皆さまがこの絵を見て感じる違和感
繰り返しになりますが、とにかく顔と、それ以外の、違いが凄いです。
描きたい部分と、そうでも無い部分の、力の入れ方が違いすぎるような印象を受けます。

無駄に長文ですみません(;^ω^)
1つでも参考になれば幸いです。
このスレッド、これだけ沢山のコメントが付いているのも、やっぱりこの絵から努力が伝わってくるからじゃないですかね。

2022年02月18日(金) [No.004782-20 - 編集]
Res.004782-21
めりほ。さん

>ぼんごこぼんさん
返信ありがとうございます!!
なんか、はっきり言ってもらってすっきりしました!!
本当にありがとうございます!!
自分の好みで描くことと、他人への評価してもらえるために描くのでは全然違ってきますね、、、
あんまり、こだわり過ぎずに描こうと思いました!!
他の方からも沢山言われて、背景か、人物か、曖昧だったので、私は人物をメインなイラストを描こうと思います、、
絵柄にこだわり過ぎずに、絵1枚1枚違う人を描けるように頑張ろうと思います。
あと、何が描きたいのか、テーマもはっきりさせようと思います。
物足りないと思う気持ちはいつか消えるんでしょうかね?wそれまでは、リハビリも兼ねてあまりアクセントのないイラスト練習をします、、
こんなにはっきり言ってもらって本当に感謝しかないです!!私のために時間を使ってくださりありがとうございます(*^o^*)
最後に、ちょっと人物の塗りを意識して自分なりに描いてみました((まだ途中ですが、、
塗りの練習なので特にこの子に特に意味はありません。
自分、性別不明な中性的な子が好きなのかな?これも性別はっきりさせれるよう、これからも頑張ります

2022年02月21日(月) [No.004782-21 - 編集]
Res.004782-22
めりほ。さん

>ミミニャーさん
アドバイスありがとうございます!!
返信不要だとおっしゃってたのですが、感謝の気持ちを伝えたくて、返信させていただきます。
テーマが曖昧だったり、背景が雑なところ、色々気付けました!!今見たら自分のイラストが恥ずかしいです、、、
アニメとかにわかでも二次創作ってやってもいいのでしょうか??
私は人物メインのイラストを描くのが目的なので、あんまりこだわりすぎない、補足くらいの気持ちで背景を描けるようになりたいです。でも今回のイラストは背景が雑過ぎるし、パースも意識されてないので、逆に悪目立ちしてることに気づきました。パースを意識して描く練習をして背景も頑張ろあと思います。人物も背景も描けたら最強ですからねw
もちろん人物の画力もまだまだなので、イラスト1人1人の特徴とかストーリーをはっきりさせるイラストを目指します。
このサイトに出会えてとても良かったです、皆さんのイラストへの熱い思いが伝わってきて凄く勉強になりました。
また機会がありましたら、別のイラストのアドバイスもしてもらいたいので、その時はよろしくお願いします!!
最後にまだ途中ですが、人物だけに集中して描いて見ました!!

2022年02月21日(月) [No.004782-22 - 編集]
Res.004782-23
ぼんぼこぼんさん

テストお疲れ様。復習も大事なので、ほどほどにね。

あとねー@手癖とAわざととB本当の失敗とが分からないと、
「ここ変」
「あえてです」

「ここは・・・」
「あえてです」

「じゃあ、ここ」
「?なにが悪いの?(手癖)ってか、私のこだわりポイントへの悪口ばっかり非難して💢」

ってなりやすいので、けっこう難しいです。_(┐「ε:)_ごめんね。
タヌキはよくつつくので、メチャ怒られます。
ーーーーーーーーーーーーー
あと「乙嫁語り」とか見ると「あー・・・」ってなると思うんですが、独特な絵でも背景や小物がゴリゴリに描けていたら個性的だって構いません。むしろアリにできます。



あとね。「ジュサブローの人形」みたいに立体でも、異相?でも圧倒的な美!とかは感じるし、ありだと思います。ここまで来るとグロテスクにも感じるんですが、そこが、たまらなく好きです。

「辻村寿三郎 人形」でも「ジュサブロー 人形」でも好きな方で検索してみてね。
ここまでやってしまいたいか?、ここまではやりたくない(^^;ってなるかが、分かるかも?

更新:2022年02月21日(月) [No.004782-23 - 編集]
Res.004782-24
めりほ。さん

そうですよね、「あえてです」「あえてです」って言ってたら話にならないですよね。自分から意見聞きに行ってるのに、自分の態度に反省です。ごめんなさい、ちゃんと皆さんのアドバイスも受け止めようと思います!大事ですねこれ、、そうしないと伸びない?
乙嫁語り調べてみましたが、めっちゃ好みの絵柄でした!!絵柄個性的だけど、なんというか、、とりまめっちゃ刺さりました!!
ありがとうございます。

2022年02月21日(月) [No.004782-24 - 編集]
Res.004782-25
ミミニャ〜さん

>アニメとかにわかでも二次創作ってやってもいいのでしょうか??

私は良いと思いますよ。
ただ、私はSNSあまり好きじゃないので、今はあまり売名する気もなく(むしろ静かに過ごしたいw)
なので聞いた話しや、色々と見ていた印象ですが(;^ω^)

まずデタラメなファンアートは熱心なファンに反感を買うかもしれませんが、そこは聞き流して、自分の目標の為と割り切るしかありません。
「〇〇キャラ描いてみた」とかテキトーなノリで良いと思いますけどね(笑
「にわか二次創作」を禁止する法律も無いですから、たとえ文句を言われても聞き流せば良いだけです。

売名の為にファンアートを描いている人は、まったく原作を知らないで描いている人も多いと思います。

もちろん好きでも無い作品のファンアートを描いても面白くも無い訳ですから、無駄な時間を増やさない為にも
事前に、そのSNSで何が検索回数が多いか、そのタイトルで検索したらどんな絵がヒットして、どんな絵が高評価されているか
色々と調べてから描く方が良いと思います。
いくら流行っていても、あまりにも検索ヒット数が多くて、しかも自分よりも上手い絵ばかりであれば、そこに割り込むのは難しいでしょう。

とにかくそんな感じで事前調査してから描けば無駄に好きでも無い絵を描く回数も減らせると思います。
そうやって描いた検索されて高評価されそうな作品のイラストをせっせと描いて、
タグのようなキーワードを付けておけば、必然的に検索ヒットする可能性があがるでしょう。
検索されて見る人が増えれば必然的に、絵を気に入ってフォローしてくれる人が出る確率も増えます。
逆にオリジナル作品に、どんなにタグ等を工夫しても、検索総数が少なければ見てもらえません。

もちろん多少フォロワーが増えても安心するのはまだ早いですw
例えば、鬼滅のなにがしみたいなファンアートでフォロワーを増やしたら、なるべく頻繁に鬼滅のなにがしみたいなファンアートを沢山投稿してフォロワーに逃げられないようにする必要もあります。
気まぐれで雑談や飯の写真など、鬼滅のなにがし以外の投稿するのは論外です。
鬼滅のなにがし絵目的でフォローした人は、だいたい飯の写真にも貴方の雑談にも興味はありません。余計な物が流れてきたら邪魔に思われるだけです。
鬼滅のなにがし絵だけ頻繁に上げましょう。

安定するまでとにかく茨の道だと思います。

そうやって安定するまでフォロワーを増やしたら、描きたい物、オリジナルを描く時です。
機は熟しました!
フォロワーが多ければ検索されずとも見てもらえるでしょう。
もちろん「〇〇さんの〇〇アニメの絵が好きだったのに!なんだよこれ!?」と思うフォロワーも出るかもしれませんが。
それでも全員が全員そうとは限らないので、フォロワーが少ないよりはマシです。

まぁ聞いた話し半分、冗談半分ぐらいですが、
SNSで評価されるのは面倒臭いんじゃない?という話しです(;^ω^)


最後の絵も上手いと思いますよ。
美少年系が得意なのだから、ファンアートに手を染めるwにしても、それ系のアニメとかを探すと相性良いかもですね。

アドバイスだって色々な人の意見が出るけれど、私みたいに毎回うさんくさいグレーゾーンな事しか言わない人もいますから(笑
採用するか決めるのは、めりほ。さん次第です。

*オマエのアドバイス通りにやったらメッチャ炎上したわ!!等の苦情は受け付けません((;゚Д゚)

更新:2022年02月22日(火) [No.004782-25 - 編集]

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[004782通報]

おしゃれな感じにしたいです! 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004781-0

カラーラフになります
かっこかわいくてポップな感じに挑戦したのですが
なんというかいまいちダサい感じがしています
おしゃれな感じの絵にするにはどうしたらいいでしょうか?
ご指導よろしくお願いいたします!

No.004781 この記事を読む

サイダーさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004781 - 2022年02月11日(金) [編集/削除]

Res.004781-1
わちょんさん

はじめまして、わちょんです。

さっそくですが、本題に。
まず、女の子。
顔はすごくいいと思うので、直すとしたら、髪型と服だと思います。
かっこかわいい感じにしたいとのことですので、服はブラックとか暗っぽい色で、ズボンにしたらいいんじゃないでしょうか。
ポーズがポーズですから、ベルトとか、チェーンなんかあってもいい気がします(ワルな感じですかね?)。
髪型は、ロン毛にするのはどうでしょうか。

あとは、背景に星とか描いて見ればぐっと明るくなると思います!

長文失礼しました。

2022年02月11日(金) [No.004781-1 - 編集]
Res.004781-2
兎角さん

はじめまして、コメント失礼します

ポップな感じにしたいのになんかダサく感じる、とのことですが
いわゆるポップンやストパンのような主戦がはっきりしてメリハリのあるイラストは総じて線がキレイです。
サイダーさんのイラストは顔や髪の線は勢いがあってとても上手くかけていると感じましたが、一転、体の線は太さがバラバラで勢いを感じない線になってしまっています。定規ツールやはっきりしたブラシを使って体の線をキレイにしてみてはいかがでしょう
また、顔や髪の線より体の線の方が太いため浮き出てしまい、上手く描けている顔が活かせていないようにも感じました

ポップでおしゃれな感じを希望とのことですが
色合いがポップと言うよりはくすみカラーなような気がします。もっと原色に振り切っていいと思いますよ
また、影やハイライトに通常使わない色(マゼンタやシアンなど)を使ってみるとぐっとそれっぽくなると思いますよ

2022年02月11日(金) [No.004781-2 - 編集]
Res.004781-3
サイダーさん

>わちょんさん
ありがとうございます!服飾色々変えて色を追加してみます
背景も何かしらの記号や模様をいれて情報量を増やしてみます

>兎角さん
定規ツールググってみます!色も彩度高いものを選んで使ってみます
線頑張ってきれいに仕上げてみます!
ありがとうございました!

2022年02月11日(金) [No.004781-3 - 編集]
Res.004781-4
ぼんぼこぼんさん

サイダーさん、おはようございます。
いっそスカッとダサくしない?

2022年02月12日(土) [No.004781-4 - 編集]

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[004781通報]

バランスがとれない、、、 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004746-0

初めて投稿させていただく者です。
完成度がいまいち低くて困っています。
具体的には
・全体(特に顔)のバランスは取れているのか
・髪の描き方で不自然なところはないか
・配色で違和感はないか
・着物の影の入れ方がわからない、など自分ではわからないのでアドバイスをいただけたらと思います。

20前後の女性で、暖かみのある雰囲気になるように描きました。

他にも気になる点がありましたら教えてほしいです。
よろしくおねがいします。

No.004746 この記事を読む

すみゆきさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004746 - 2022年01月23日(日) [編集/削除]

Res.004746-1
aさん

私にはかなり完成度が高いように見えます。
お上手です。

【顔のバランス】
ぱっと見かわいらしいお顔ですが、よく見ると顔の上半分とした半分で正中線ずれているように見えました。
ですので、鼻の下に影を入れ、立体的にしたのと、唇結節をはっきり描いてみました
あと、あごの下に影を入れ輪郭をはっきりさせてみました。


【髪の描き方】
すごくきれいだと思いました。
同系色だと単調になりがちなので、アクセントの意味も込めて陰になる部分を青っぽくしてみました。だたこれも好みの問題のような気がします。

【着物の影】
襟の部分にと右半身に影を入れてみました。
暖色系の着物でしたので影色は寒色にしてみました。


釈迦に説法かとも思いましたが、個人的に感じたことをまとめてみました。

以上です。

2022年01月23日(日) [No.004746-1 - 編集]
Res.004746-2
すみゆきさん

aさんコメントありがとうございます。
的確かつ分かりやすいアドバイスで大変勉強になりました。
影の付け方でこんなにも全体がはっきりとするんですね、
立体感がでなくて悩んでいたので助かりました。
指摘してくださったことを参考にこれからも描いてみます。

2022年01月23日(日) [No.004746-2 - 編集]
Res.004746-3
はぐパンさん

とても綺麗だけど人体を無視しまくったイラストだと思いました。
感性で描いていて(それ自体は別に悪いことではないですが)全く論理的な裏付けが感じられません。
まず矢印Aのあたりまで地肌が見えている・・・ということは生え際はもっと上・・・そして頭頂部はB
どういう頭の形をしていて、額はどれくらいですか?
ぱっと見わからないけれどちょっとありえない髪の生え方と頭の形だと思います。私の感覚だと(一般的だという保証はないですが^^;;)カツラをかぶせたようにも見える。

と、いうわけで地肌が見える面積を減らします →A
ついで頭を傾けているので頭頂部をやや後方に →B
・・・まあ頭頂部の位置は絵柄や好みの問題もありますがとりあえず

首の下の突起は鎖骨ですかね? その骨はどこへ向かって走ってるんですか? どう考えてもこんなところに鎖骨が見えるはずはないし(もっと下のように思える) 逆に、もしそこに鎖骨があれば、肩の方に向かってゆるやかに上昇するはず・・・しかしその肩まわりの肉が右にも左にもない。
・・・故に私は鎖骨の位置を見えないところに設定しました(D)。そもそも着物、ちゃんと着たら鎖骨見えないですよね。
そして着物の襟足は、首から背中のライン(E)が見えるあたりにほのかな色香があると思うのですが、あなたの絵は首の後ろが絶壁になっていて、着物っぽさがありません。

とはいえまあここまでは、そんな細かいこと言わなくても素敵なイラストだからこういう絵柄だという事でいいじゃないか、といえなくもないのですが・・・^^''
鼻が上に向かって眼窩の周りをまわって眉毛の方につづいていく曲線、及び、
奥の目の上下の輪郭は直した方がいいですよ。→C
・・・このあたり、眉毛から眼窩に向かって落ち込んで、そこから頬骨が出ている、という事が多分、わかってないのじゃないかという風にしか見えません>

ついでながら左右の髪があまりに左右非対称に感じられたので気持ち手前の髪を多くしました。

更新:2022年01月24日(月) [No.004746-3 - 編集]
Res.004746-4
はぐパンさん

鼻の線と奥の目の周辺の輪郭について、わかりやすい例をあげときます。
(眼窩が落ち込んで、頬骨が出る、という部分)

2022年01月24日(月) [No.004746-4 - 編集]
Res.004746-5
すみゆきさん

はぐパンさんコメントありがとうございます。
細かいところまで丁寧に教えてくださって、大変ありがたいです。

頭の形は気になっていたので、これから描くときは教えていただいたことを意識して描いてみたいと思います。
もし可能でしたら、生え際と頭頂部の距離は具体的にどのくらいが理想的なのか教えてほしいです。

鎖骨から肩にかけての人体構造に機転が利いてなかったとわかりました。もっとよく考えて描いてみます。

わかりやすく図示してくださりありがとうございます。

2022年01月24日(月) [No.004746-5 - 編集]
Res.004746-6
はぐパンさん

「理想的な距離」・・・そんなものは存在しません。
キャラによっても絵柄によっても変わってくるし、そもそも、ここでいう「頭頂部」なんてのも半ば私が編み出した概念です^^;; 鵜呑みにしないでぜひ自分の力でつきつめてください。

人のいうことを唯唯諾諾と聞いていちゃダメですよ・笑(最重要)
仮にもクリエイティブなことをするのなら、時には自分を守るために反発もしないと(今がその時かどうかは知りませんが^^;;)
イラスト指南書にも嘘が書いてあるかもしれません。いや本当に・・・。

そもそも、頭頂部の位置が確定したとして、立体的に展開させられるのかな? という危惧もあり。。。
あたりの段階で丁寧に頭部をイメージするのなら役にたつと思いますが。

私がこういうことを言い出したきっかけというのは、昨今のイラストを見ていると、顔の向きが変わっても頭頂部の位置は正面向きの時のまんま、右見ても左見ても丸い頭の中央、あるいは鼻の上あたりにあって変化しない・・・それっておかしいんじゃ? と思ったのがはじまりです(普段絵を描くのにそんな事考えてないです^^;;; 人の絵見ていて気づきました)
あなたの絵も正直、顔の角度がどうあろうが、うつむいていようが顔上げていようが、あるいは正面に近い角度であっても、頭部は全く同じように描くんじゃないかな、という気がするんですよね・・・・違ってたらすみませんが^^;;
ただそういうのもイラストとして成立する場合もあるので微妙なんですが。

とりあえず今重要なのは、あなたの絵の肌の見え方をもとに想像すると不自然なほど額が広くなる(図下)ので、修正した方がいい と思ったということです。

例えば、この子をオールバックのポニーテールにしてみてこのくらいがいいんじゃないかなぁ、というのを自分で決めて(A)、そこから髪を下ろし(B) それをイラスト的に盛ると(C)こうなる、そういうのが過程として成立した方が、違和感のないイラストが描けるんじゃないかと。

更新:2022年01月24日(月) [No.004746-6 - 編集]
Res.004746-7
すみゆきさん

はぐパンさんご丁寧にありがとうございます。

今度、教えてくださったような「過程」を意識しながら描いてみようと思います。そうすればもっと描きやすくなりそうな気がします。

あと、コメントに関しては、アドバイスを貰う側の礼儀であって、単なる社交辞令のようなものだと思って、そんなに気にしないでください。

的確なアドバイスをいただけて大変嬉しく思っています。
自分なりに考えて参考にさせていただきます。

不躾で申し訳ありません。本当にありがとうございました。

2022年01月25日(火) [No.004746-7 - 編集]

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[004746通報]

「 構図・場面描写」

ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー 画材:IllustStudio

イラストNo. 004741-0

この顔、バランス大丈夫でしょうか?

No.004741 この記事を読む

そそそそそそそそそさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:ウマ娘 ライスシャワー 画材:IllustStudio No.004741 - 2022年01月20日(木) [編集/削除]

Res.004741-1
aさん

かわいい!

個人的には、髪の分け目を右にスライドさせて
顔の髪で隠れる割合を増やしたほうがバランスいいような気がします。

ただそうすると若干小顔に見えるので頭も縮小したほうが良いかも
全体像が見えないので何とも言えませんが。

2022年01月21日(金) [No.004741-1 - 編集]
Res.004741-2
はぐパンさん

私ならこうするかな、というのをさくっと。
A 片目が見えそうな(でも描かれてない)不安定なところを思い切り髪で隠す
B 首がまるで棒みたいにささっていて、顔を支えている感じがしないのでちょっと太くして修繕します。

2022年01月22日(土) [No.004741-2 - 編集]

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[004741通報]

キャラにもっと迫力を出したいです 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004723-0

こんにちは、初めて利用させていただきます。
オリジナルキャラクターのイラストを描いてみたのですがもっと迫力を出したいので主に構図についてのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
また衣服のシワもうまく書けていなくて悩んでいます。個人的に線画が太すぎたのか、色をのせてしまうと違和感が出てしまいます。
そして、この絵はどうすればもっと良くなるのかなども聞きたいです。
お願いします。


No.004723 この記事を読む

ティアさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004723 - 2022年01月06日(木) [編集/削除]

Res.004723-1
はぐパンさん

一口に迫力と言っても具体的にどんなもの指しているのかわかりませんし、
その前に線画に問題ある気がするのですが。

A ここの添削を通じて多くの人が頭頂部に関して勘違いしているのを知りました^^;;
横向いたら頭頂部このへんですね。中央ではないです。
……まあ中央でも絵柄の範囲内ではありますが……。

B いくら日本女性がなで肩とは言っても、さすがに肩がなさすぎじゃないですか。
高校生の顔に小学生の体がついてるように見える。なので肩をもっとはっきりと……。

C 通常帯はもっと上まで来て、太いです。

ついでながら手を、ちょい上向けているように修正しました。

2022年01月06日(木) [No.004723-1 - 編集]
Res.004723-2
りりれれさん

ティアさんの求めるものがどんなものか分かりませんが加筆してみました。


1枚目、オーバーレイレイヤーを作ってグラデーションで塗りつぶしてみました。
    もっと濃い色で塗って透明度調整でも同じです。


2枚目、明るさを足してみました。
    スクリーンレイヤーを作って、赤丸の部分にエアブラシで白っぽい色で
    薄く重ねました。こうすると膨らんで見えると思います。
    髪の毛にツヤも足してます。

3枚目、背景です。
    青のグラデーションと白の花びらを。

4枚目、1,2,3の合体です。

服のしわは、上手い人の絵を拡大してみてください、どんな上手い人でも
筆跡が浮かび上がってきます。あとは見よう見まね、濃いところ、ぼかしてるところ、
色味を変えているところなどなど。ブラシは自分で調節しましょう


構図についてですが、どんな構図であっても、色の調整(コントラスト、彩度)、
書き込みの調整、背景に描くものの調整で最終どうにでもなる気がしてます。
こうすれば良くなる、こういうやり方をあの人はやってる、というのを
集めていくのが近道だと思います。


あまり自信はありませんが参考になれば…
失礼しました

2022年01月06日(木) [No.004723-2 - 編集]
Res.004723-4
兎角さん

ティアさんはじめまして

可愛いオリキャラさんですね!
ポーズ的に「デート前に相手に服装を見せている」ような場面でしょうか?

迫力のある構図を、とのことなので軽く描いてみました。
自分は、構図を決める際、描くキャラと自分(切り取り視点)の関係性を掘り下げて考えるようにしています。そのほうが没入感や臨場感が出ると思うからです。
今回はデートだと考えたので、自分(視点)は彼氏とし、少し高めの視点から見下ろすような構図にしてみました。
髪がロングなので、少し風に吹かれるように描くと動きも出て良くなると思います!

自分もココで指導を受ける立場なので上手いわけではないですが、少しでも助力できれば幸いです


2022年01月07日(金) [No.004723-4 - 編集]
Res.004723-5
ティアさん

皆さん、自分の言葉足らずな中
的確なアドバイス誠に有り難うございます!
参考にさせていただきます!

2022年01月07日(金) [No.004723-5 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[004723通報]

面白みを出す表現 「 構図・場面描写」

ファンアート:ウマ娘 詳細は画像参照 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004688-0
イラストNo. 004688-1

皆様初めまして、EMと申します。
軽く自己紹介をさせていただきますと、Twitter上でお仕事を受けながら二次創作をしておりましたが伸び悩みを感じ、現在は初心にかえり改めて練習をしております。
その最中にこちらの掲示板を見つけ、厳しく指摘・添削されている記事もいくつか散見いたしましたので是非ご教授いただきたく投稿させていただきます。

今回ご意見をいただきたい部分について端的に申しますと「面白みを出す表現」になります。
昔から自身のイラストには面白みがないと言われてしまうことが多く、そこを反省し常々構図やポーズを意識して描いておりますがなかなかその魅力を会得できずにいます。

ひとまずメインはカラーラフのこちらのイラストとしておりますが、単独ではわかりづらい内容かと思いますので過去の作品も4つほど添付させていただきます、こちらも含めて添削等に必要があればご自由にお使いください。
これらは全てウマ娘のキャラクターで統一しております。

基本的に時間をかけ過ぎないよう1枚辺り10時間程度を目安に作業に取り組んでおりますので粗が多々あるかとも思いますが、全体的におかしな点・気になる点、良い部分等がございましたら上記の内容以外でも是非ご意見を頂ければ大変ありがたいです。
また、必要な情報等がございましたら可能な限り回答させていただきます。

以上、よろしくお願いいたします。

No.004688 この記事を読む

EMさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:ウマ娘 詳細は画像参照 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004688 - 2021年12月09日(木) [編集/削除]

Res.004688-1
ヨヲさん

こんにちは^^
充分にプロレベルの、アドバイスを付ける必要もないクオリティの高い作品だと思いますけど、何か感想をと言われたら、完成作品のどれもの色味がややグレイがかって彩度が少し低めなのかなと感じました。

それはそれで好みの範疇だと思うし、私個人としては軽めのスカスカした色合いよりは渋味もあるしずっと素敵だなと思うんですが、数多あるファンアートの中で拝見すると鮮やかな色使いの作品に押し負けしちゃうのかもという気はしました。

試しに背景を明るめに色調補正してみて、雰囲気の違いを見てみるのも何かのヒントになるかなと思いました。
一意見としてお役に立てれば幸いですm(_ _)m

2021年12月09日(木) [No.004688-1 - 編集]
Res.004688-2
Crazycatさん

こんにちは^^ コメント失礼いたします。

とても可愛らしい女の子たちですね!
私もあまり構図取りやポージングが巧いほうではないので、いち感想と思っていただければと思います。

【A案】キャラクターメインのまま、小物を増やすなどして「なにをしているところか」伝わりやすくする

【B案】もう少し引き構図にして背景を描き込み、情景込みの作品にする

======

1枚あたり10時間程度とのことで、A案が適当かもしれませんね。

たとえば、もし私であればバニー服のライスシャワーさんに関して…

・今のままの構図であれば、背景を暗く&カウンターを描き足して、カクテルグラスを持たせる
→「お客さんのご相伴に与っているのかな?」もしくは「自分がライスシャワーさんに奢ってあげている!」と受け手が想像できる

======

少しでも参考になれば幸いです^^

更新:2021年12月09日(木) [No.004688-2 - 編集]
Res.004688-3
七紙さん

こんにちは、初めまして。

すごくクオリティが高くて、素敵なイラストだと感じました。アドバイスになるかどうか自信はないですが、素人目線でも何か参考になれば、と思います。

ぱっと見て気になったのは、皆カメラ目線でポーズを取っているので、グラビアアイドルっぽいかな?と思いました。
もしかしたら、そこが『面白みがない』と言われてしまう原因かもしれません。

私自身は趣味ですが描く側で、EMさんのクオリティの高さに圧倒されているのですが、見るだけのひとたちにすれば、同じような目線にポーズを取っているだけでは飽きがくるのかもしれないのかな、と思いました。

構図やポーズも大切なのですが、シチュエーションも大切じゃないかな、と思います。
例えば馬娘?(すみません、詳しくないです)たちが、楽しく遊んでいる様子とか、何か行動している場面を切り取った感じにすると、また別の魅力が出るのかなぁ、と。

こちらも充分魅力的なイラストではありますが、何かお役に立てたなら幸いです。

2021年12月09日(木) [No.004688-3 - 編集]
Res.004688-4
EMさん

>ヨヲさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

現在の流行りとして逆光の塗り方を取り入れておりますが、少々色味を考える余地がありそうですね。
また、背景とキャラクターの色関係を見てみるというのも試してみたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。


>Crazycatさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

小物による演出というのは確かに想像を搔き立てられるようで良いですね。
お察しの通り現状ですとB案の方は手を出しづらい部分ではありますが、そういった作品も時折制作してみるのも良い勉強になりそうですね。
まずはキャラクターだけでもと背景は疎かにしておりましたがこちらも視野に入れてみたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。


>七紙さん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

「キャラクターイラスト」に固執しているところが良くないのですね。
実際のところシチュエーションを考案するのは非常に苦手なため、それらの技術も勉強していきたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。

2021年12月09日(木) [No.004688-4 - 編集]
Res.004688-5
AMICHIさん

こんばんは。

とても可愛くて素敵なイラストですね!

個人的に気になった部分をコメントさせていただきます。

●強調している部分がわからない
全体的に綺麗にまとまっていますが、どこが魅力的かと言われると、少し答えを出しづらい絵だなと思いました。何を描きたかったのか、キャラのどこを魅力的に描きたかったのかが不明瞭に感じます。
ですが、どのイラストを見てもEMさんの描く肌と服のツヤがとても魅力的に見えます。

・1番見てほしい魅力(髪、目、胸、表情、ポーズなど)を強調する構図を考える
・EMさんの得意な部分、感想をもらいやすい部分を強調する
この2点、又はどちらか1点がはっきりするといいのかなと思います。

●構図が単調
どのイラストも正面から人物メインの背景後ろ(もしくは無し)で、若干の飽きが来ます。煽りや俯瞰のパースをもっとキツく入れたり、逆光を取り入れたり、人物の手前にぼかしで髪の毛や小物・花びらなどを入れたりと、画面の工夫が欲しいです。特にジャンプしているイラストは、肝心の足部分が消えてしまってるのと、煽りのパースが効いていない(飛行機雲で奥行きを出してるのかもですが、人物のパースは逆方向に見える)のとで、浮遊感を感じられません。
(ただ、ソシャゲなどのキャラデザやスチルなどでは、わかりやすさなどから正面絵の構図を得意とする絵が好まれるのかもしれません)

もしも参考になれば幸いです。

2021年12月09日(木) [No.004688-5 - 編集]
Res.004688-6
ななしさん

こんばんは!
とてもプロ並みなので言える事はあんまりないのですが、あえて言うなら
最初見たときは、どれも画面の手前側に何もないのが気になりました
小物や宙に浮いてるような物やエフェクトなどを配置すると華やかになるかも知れないです
背景が無いイラストも、キャラクターに連想する小物やアイテムなどを浮かべるのもよいかも知れません

素人目線ですが少しでも参考になれば幸いです!

更新:2021年12月09日(木) [No.004688-6 - 編集]
Res.004688-7
匿名さん

とても可愛らしくかけていて綺麗にまとまっているように見えますが、
人体の書き方が甘いですね。特に首から肩まわりが一番気になりました。腕や足の向きも気になるところです。

表題に関しては他の方が結構指摘されているのであまり言うことはないですが、エフェクトを前面に散らすこと、奥行きを出すこと、画面の狭さ、それと色遊びが物足りないところでしょうか。ちょっと素直すぎる印象を受けました。
あとは、これは画風に合わないかもしれないのですが、影にニュアンスをつけると面白味があると思います。

カメラワークと美術解剖学を学ばれるともっと伸びると思いました。

2021年12月10日(金) [No.004688-7 - 編集]
Res.004688-8
EMさん

>AMICHIさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

現状「かわいさ」が伝わればそれで良いと思って描いている節があります。
より際立った魅力を意識して描くことが大事なのですね。
結局のところ描けるものを描いているだけに過ぎないため、技量のなさが表れていますね。
もっといろいろな構図を学び、挑戦していきたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。



>ななしさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

華やかさが足りていないのですね。
前後感を表現するため、そういった小物等を配置した構図を意識してみたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。



>匿名さん
コメント・厳しいご意見ありがとうございます。

まさに首回りは現状特に苦手としている部分なので反省したいところですね。
基礎的な部分についてもまだまだレベルが低いようでお恥ずかしい限りです。
美術解剖学については軽く触れましたが、カメラワークについては全く知識がありませんので是非調べてみたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。

更新:2021年12月10日(金) [No.004688-8 - 編集]
Res.004688-10
EMさん

上記のイラストが完成いたしましたので、こちらも掲載させていただきます。

長く続けていることではありますがまだまだ初心者だと感じ、現時点でも色使いやバランス感など、キャラクター単体のイラストですらまともに描けているのかと疑問を持ちながら描いておりますが実際にまだまだ甘いようですね。

そんな自分がフカンやアオリ、パース、背景等の応用技術に触れられるレベルなのかと躊躇っておりましたが、それはそれとしてつまらないイラストばかり生んでいる現状は良くないことをこちらにてご指摘して頂きましたので、そういった部分を改善するべく勉学に励みたいと思います。

改めて皆様、時間を割いてまで非常にためになるご意見をありがとうございました。

2021年12月10日(金) [No.004688-10 - 編集]
Res.004688-11
ぼんぼこぼんさん

EMさん、こんにちは。
じゅうぶんお上手だと思います。お金を払ってでも、欲しがる人がいるのが、わかります。

無理矢理イチャモンつけさせていただくと「この人、プロすぎて冷たい」「ウマ娘の事、好きじゃないだろうな」っていうのが、なんとなく見えるかも?

ーーーーーーーーーーーー
拙狸はさいきん、コスプレ写真を見るのにはまっています。
で、コスプレ写真に2種類あるのにきづきました。


1つ目は安いコスプレ衣装を着たり自作してでも撮影している人。
2つは目は、グラビアアイドルとかが、プロの衣装係さんやプロのメイクさん、プロの写真家に撮影してもらっている人。


狸は1つ目のほうが素敵とかんじてしまいます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
2つ目の方はたぶん
「自分が着ている服の本来の持ち主を知らない、興味ない」
「原作キャラより自分を売りたい」
のがグラドル本人から透けて見えてしまっています。

良い布を使っても、腕のいいカメラマンをつかっても「好きじゃない」は隠せない。
 そういうのは原作が好きな人ほどわかるし、日本人は共感能力が高いので、なんとなく察してしまうかも?

更新:2021年12月10日(金) [No.004688-11 - 編集]
Res.004688-12
はぐパンさん

すっごい重箱の隅をつつくみたいで申し訳ないんですが^^;;
……指が割といい加減に見える時があります。

例えば水着の子の右手。
なんか指がバラバラですよね……。
いや、気になる人と、そうでない人がいるって事は完全に理解してます。
私は自分が手描くの苦手なので^^;; つい他の人がどう描いてるか目を凝らしちゃうんですよね……。
こういう角度になった時って、小指から三本、曲げた第一関節から先がもっと放射状に並ぶと思うのです……。

もっと明らかなのがカレンちゃんの右手です。
曲げてる第二関節が妙に平らで、指の間に隙間があったりなかったりで、小指は細すぎ、指先もそろってない。
親指第二関節もとんがってるし……。
も、ちょい細やかさが欲しいかなぁ……。
で、この手首、角度的にちょっとキツイんですよね。
……自分ならこんな角度にするかな、というのを添付しました。

イラストが嘘である事は認識してます。
どのくらい受け入れやすい嘘かという事が問題なのであって、
嘘である事自体は問題ではない。
こういう画風なんだ、という風にも言えちゃうと思うのですが……。
私の個人的な基準から、「もっと受け入れやすくできる」と思った部分が手でした。

ちなみに私はイラスト苦手です^^;; こんなのとても描けません。
なので、「なんかおかしいことは指摘できるけど、自分ではあんまちゃんとしたイラストの実例を見せられない人」という風に認識してください^^;;

更新:2021年12月10日(金) [No.004688-12 - 編集]
Res.004688-13
EMさん

>ぼんぼこぼんさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

技量の幅がない自身でも愛だけは込めているつもりでしたが、それすらも足りていないと感じられると言うのは非常に残念です。
具体的な解決策は現時点では思いつきませんが、そちらについても考えてみたいと思います。
貴重なご意見大変ありがとうございます。


>はぐパンさん
添削までしていただきありがとうございます。

手はまだまだ苦手な部分ですので耳が痛いところではありますね。
改めて手の構造を理解し、正しく描けるよう意識していきたいと思います。

貴重なご意見大変ありがとうございます。

2021年12月10日(金) [No.004688-13 - 編集]
Res.004688-14
ぼんぼこぼんさん

十分素敵だとおもいます。


うーん????えっと、競馬もウマ娘もくわしくないんですが、ウマ娘は性別とか突き抜けて擬人化ならぬ美少女化したウマ。

ウマ本人?本馬で、そもそも人間ではない。本質はすごい遺伝子コーディネーとされた生き物。

生きることが走る事と直結している生き物。走るためだけに存在する少女。


本質はウマなのに、うっかり本質まで人間として描いてしまっている・・・・・かも?的な?
(-_-;)うーん????抽象的ですいません。

更新:2021年12月10日(金) [No.004688-14 - 編集]
Res.004688-15
名無しさん

通りすがりで失礼いたします。
とてもお上手でクオリティも高いと思います。
欲を言えばもっとパースをつけるとよいと思いました。
カメラのレンズで言うと望遠レンズの画像の印象です。
同じポーズでも広角レンズでキャラに寄って撮った感じに遠近をもっと強調して描くと印象がグッと強くなると思います。
(具体的には手前をもっと大きく、奥をもっと小さく)

2021年12月11日(土) [No.004688-15 - 編集]
Res.004688-16
EMさん

>名無しさん
コメント・お褒めのお言葉ありがとうございます。

広角パースはまだまだ触れられていない部分ですので、こちらも勉強し是非取り入れてみたいと思います
貴重なご意見大変ありがとうございます。

2021年12月12日(日) [No.004688-16 - 編集]

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配置を参考にさせてください 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト

イラストNo. 004508-0

この下描きに人を描こうと思っているのですが中々地味な配置しか思いつかないので皆さんならどんな配置にしますか?参考にさせてください🙇‍♀️
遠近法なのでそれにも苦戦しています(?
下描き雑ですみません🙏🙏

No.004508 この記事を読む

さしすさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト No.004508 - 2021年08月24日(火) [編集/削除]

Res.004508-1
ヨヲさん

こんにちわ。
アジアンテイストの混沌とした裏路地の雰囲気が趣があって良いなと思いました。
下描きの時点で力作ですね!
風景メインで仕上げるのを考えていらっしゃるのなら、自分なら野良猫を入れるくらいで済ますのですが、人物となるとそちらに視線を持ってかれるので、なるべく個性の薄い、汎用性の高いセーラー服のコを道の真ん中にであるとか、男性なら哀愁ある背中の後ろ姿を道の端に…などが無難なのかなと思います。
しかしもうひとインパクト欲しいなとお考えなのでしたら、三点透視を活かし、空から翼を持った人物が今しも舞い降りる瞬間みたいに、キメラっぽいキャラをシルエットでとかも有りかなと思います。
とどのつまりはさしすさんの設定によると思うのですが、何かのお話の導入部あるいはエンディングであるとか、季節・天気・時間がいつだとか、ご自分の思うシチュエーションに一番適したキャラをそれに見合ったコスチュームでというのがベストなんじゃないかなと思います。
個人的な感想ですが、何かのお役に立てれば幸いです。

更新:2021年08月24日(火) [No.004508-1 - 編集]
Res.004508-2
ぼんぼこぼんさん

さしすさん,こんにちは。
えっとね、好みによりますが縦線だけは垂直!!ってほうがいいかも?_(┐「ε:)_

2021年08月24日(火) [No.004508-2 - 編集]
Res.004508-3
さしすさん

ヨヲ様アドバイスありがとうございます🙏ヨヲ様の意見を見て少し考えて、背景に自然に入れる(?)ような人を書こうと思いました!シュチュエーションや天候などそれほど意識した事なかったのでまた参考にさせていただきます!語彙力無くてすみませんありがとうございました🙇‍♀️🙇‍♀️

2021年08月24日(火) [No.004508-3 - 編集]
Res.004508-4
さしすさん

ぼんぼこぼん様アドバイスありがとうございます🙏ずっと気になっていたのですが、私の遠近法の使い方おかしいですか…?質問すみません🙇‍♀️🙇‍♀️まだ学校で遠近法習ったことなくて、よく分からないままここまできちゃいました……

2021年08月24日(火) [No.004508-4 - 編集]
Res.004508-5
ぼんぼこぼんさん

四つ足たぬきレベルの知識しかないです!!
えーっと・・・たぶん、

@縦横3×3の9〜81倍とかの大きさにして
A理論を当てはめる
B真ん中あたりかその下のパネルの比率を適用する

とかの方が良いと思います。
消失点がある空間って、地平線や水平線がある空間になってしまう気がするので。

点に収束?あつまる?のは確かでしょうけれど、そこまで認識できる風景を見たことないです。
なので大雑把に「人間の大きさ」や「空に伸びる物」の角度や高さで空間把握?しちゃうきがします。

ーーーーーーーーーーーーー
タヌキ的に一番簡単な空間の作り方は

@ティッシュ箱やお菓子の箱を用意する
Aてきとうに並べたりして設置する
Bスマホのカメラを起動する
Cスマホのレンズの上下を逆さまにして撮影する

これで箱類の配置次第&スマホの撮影位置次第で、遠近のある建物の角度資料になります_(┐「ε:)_
高さを出したくない場合は、低めの箱をつかってください

2021年08月24日(火) [No.004508-5 - 編集]
Res.004508-6
名無しさん

ある面では遠近法に基づいていますが
全体で見るとズレているので整合性に欠けています
遠近法は立体を平面に置き換える方法でよく見られますが
遠近法とは何か? をもう少し考えられても良いかもです
説明すると長くなりますので、ググって調べて下さい
ちゃんと基づいて整合性が合っていれば、配置に困る事は少なくなるはずです
またゴリ押しでも何となく行けますが、違和感は抜けないかも知れませんW
まぁ〜公式的なやつでないならば、そんなに気にしなくて良いのではないでしょうか?
まずは描くことを楽しんでください

2021年08月25日(水) [No.004508-6 - 編集]
Res.004508-7
流良戒さん

こんばんわです!なんか楽しそうだったので失礼いたします。
目線が上に向かっているので空に魔女が沢山飛び交ってる不思議な世界とかあえてそこに現実じゃないものを突っ込んでみたいとか思ってしまいました。

凄く誰かの視点から見てるんじゃないかなっていうのが感じられてあえてアンバランスな感じに現実味を壊すのも面白いかなと思ってしまいました^^(スミマセン他の方のアドバイスとか見ないで書いてるので・・・・誰かとかぶってたり頓珍漢なこと言ってたらすみません・・・・凄くこれから冒険が始まるんじゃないかというドキドキとワクワクな新鮮さを感じました^^v

2021年08月25日(水) [No.004508-7 - 編集]
Res.004508-8
流良戒さん

ああ・・・なるほど。三点透視だから目線が地上カメラ状態(地面すれすれ?)になってるんですね^^;(やっとほかの方のコメント見ました・・・)
上り坂の途中とか・・・地を這うような生物が光り輝く憧れの空・・・・・を見てるような・・・・生まれたてのなんかちっぽけな生き物からこれから世界に羽ばたくんだー・・・・!みたいなテーマもいいなとか思ってしまいました。

多分なんとなく新たな世界の扉を開きたいんじゃないかなっていうイメージだったのですが。アイレベルというか・・・これを見ている”画面をとらえてるモノ・・・?)っていんですかね。”レンズ”が誰視点になるのかが重要なのかもしれません。

誰の目線でどんな世界を見てるんだろう・・・その目を通して見てる人に何を見せたいのかとかを考えるとわくわくしてきますね^^;

2021年08月25日(水) [No.004508-8 - 編集]
Res.004508-9
はぐパンさん

私個人は素晴らしい構図だと思いました。
特に左側はなかなかにダイナミックに見えます。
せっかくここまでがんばったのに、これを縦線垂直にしちゃうのは、個人的にはもったいないかと感じます。
別の絵になっちゃいますしね。

まあ、細かいこと言い出したら整合性がとれてないところもあるかもですが、それも魅力の一部としてイラストとして完成させちゃえば何も問題ないんじゃ? とも思います。

ただこれ、人物配置するのは難しいですよね^^;;
特に右端、左端に歩いてる人物を配置したら、煽り角度になって頭が上の方にきて、斜めの遠近がついて、外側に広がるような感じになりますから……(私には描けません・笑)

2021年08月26日(木) [No.004508-9 - 編集]
Res.004508-10
ひまななしさん

初めまして

迫力があって良い絵だと思います!
雰囲気もありますし、色も付いたら素敵な背景イラストになりそうだなーと思い見ていました

人物の入れ方に苦戦されていますとのことでしたが
アイレベルがかなり下なうえ、ロケーションのスケールが巨大なわけでもないので人間を入れるにはサイズが合わないなと思いました。
このようなアングルのものですとやはり背景の奥、高く見上げる空か高さ100m以上あるような建造物など上の広がりを見せるものになってしまうと思うので
広い敷地に聳える塔を見上げてる人物とかだといけるのですが
屋台の道路ですと手前側の自由がきかないので人物が配置しづらく、またかなり埋もれてしまうのであくまでも
この背景のシチュエーションを際立たせるための有象無象、モブキャラぐらいしか置けないかなという印象です。

話変わって、パースについてですが
遠近法や透視図法など色々あるのですが、所詮目安です。
勿論、最低限抑えなければ素人目で見ても破綻したりして突っ込まれてしまうのですが、、、
実際の写真などもそうなのですが人間の眼やカメラのレンズが完璧な球体では無い時点で実は消失点に収束せず微妙に歪みます。(肉眼では拡大しないと捉えられないレベルですが)
また、完璧な球体だとしても消失点に向かう線は湾曲した線で直線ではなくなります。
なので、完璧な直線でカッチリと消失点に収めてしまうと3DCGのマインクラフトの空間のようになり逆に現実的ではなくなります。
それもあって、本当に細かいところは多少ズレてしまっても気になりません。

また、紙やモニターで見るという二次元的な媒体でいくらパースをとっても見ている人の距離や角度によって歪んでしまいます
滅茶苦茶ハイレベルな人とかですと、見る人の視線や焦点まで考慮してパースを歪めたりする人もいたりしますが、、、よく例に出されるのがジブリですね
視線誘導や見せたい物の邪魔にならないよう、明らかに崩れて違和感にならない程度に抑えていればなんとかなることが多いです。

上から少しだけ修正してみたものを画像添付させていただきましたが、大したものじゃなくてすみません!
奥行きの圧縮と、縦パースのキツさに対して横パースの角度が浅く感じたので魚眼っぽくなるような方向で修正案を加えさせていただきました。

長文となりましたが、とても良い雰囲気のもので細かい小物の描き込みなど集中力も素晴らしいと思うので、色々書かせていただきました!!
頑張ってください!!

2021年08月27日(金) [No.004508-10 - 編集]

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[004508通報]

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