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人魚の構図・場面描写と影の描き方 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:SAI

イラストNo. 004430-0

海から上がってきた人魚が岩に隠れているシーンを俯瞰で描いた絵です。
場面のイメージとしては何度か陸に上がって慣れだしたけど空が気になり視線を向けている人魚です。

描き上がったときは達成感で違和感がなかったのですが、見直しをすると砂浜に一個だけ大きな岩があるのは変と思ったり、逆光になっているのですが人物と岩の影の方向がちぐはぐな感じがしています。

元の絵に岩を付け足して砂浜とサイズの違う複数の岩のある場所にすれば変に見えないでしょうか。
また、場所の書き直しを一からするなら砂浜ではなく岩の岸壁にするか、砂浜で大きな流木に身を隠すかに変更したら違和感がないでしょうか。
よろしくお願いします。

No.004430 この記事を読む

ぎょぎょじんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:SAI No.004430 - 2021年06月12日(土) [編集/削除]

Res.004430-1
はぐパンさん

この角度で人魚の顔が逆光?になるってことは、水平線から昇り始めた朝日でも浴びているのでしょうか?
ちょっとどういう逆光なのか判断がつかないです。
仮に太陽光線が画面右からさしていて、左肩に横からあたった光が正しいとすると、お尻や尻尾の一部、髪の輪郭、岩の右側がもっとはっきりと明るくなり、右肩には光が当たらず(あるいは腕の一部に横から光があたるかも?)、長い影が画面左側にのびる(あるいはこの角度だと左上になって岩の影は見えないかも?)と思うのですが……
どういう光線を想定しているのか、それが画面全体をどう横切っているのか、はっきりとしたイメージを持つ必要があると思います。
どうしてもわからなければ、実際の光源(朝日や電気スタンドなど)を何かのモデルにあてて実験してみるしかありません。

ちなみに検索した結果、砂浜に岩が転がってる映像は普通に見つかりました。
ただしいずれも、岩はさまざまな形に侵食されていて、こんな風に綺麗に削られて地面から「生えている」ようにはなっていません。
砂浜の表現が抽象的なので、どの程度のリアリティをあなたが絵に求めているか判断に迷いますが、自分の感じた違和感を解消したいのなら、光源、場所、きちんとしたリサーチをした上で修正あるいは描きなおすべきかと思います。

更新:2021年06月13日(日) [No.004430-1 - 編集]
Res.004430-2
名無しさん

影や岩の形については、はぐパンさんからご指摘の通りかと思います。
私からはテーマの設定についてのツッコミです。
何度か陸に上がった事があるけれど空が気になる人魚、ということですが、
なんで空が気になったのかな、という情報が無いと、ん??、という感想になるかなと思います。
空って陸じゃなくても見えるじゃないですか。
例えるなら、エジプトに旅行に来たのに、ピラミッドを見に行かず、そこにあったトヨタの車を見ている、みたいなものです。
そのトヨタの車がエジプトの工芸品で飾られている、とか特殊であれば分かります。
なので、人魚が目を奪われる、陸でしか見られない何かが空にあった、という情報は必要かな、と思います。
それから空を見ている、というテーマで逆光を描く、というのがそもそも矛盾しがち、という問題もありますね。。
空ってたいてい明るいじゃないですか。明るい方に目を向けたら順光になってしまいますから。
ぎょぎょじんさんが表現したかった事に逆光が合うのか、考える必要があるかもしれません。

2021年06月13日(日) [No.004430-2 - 編集]
Res.004430-3
名無しさん

加筆するならこんな感じかなと思って足させていただきました。

漫画の一コマであればこの絵の前後に空なり見ているものなりを足せばいいと思うのですが、一枚絵であるなら行動の意味も描き込んだ方がいいと思っています。

使用ツール:clipStudio EX

2021年06月13日(日) [No.004430-3 - 編集]
Res.004430-4
通りすがりくんさん

こんにちは。
こういう褒め方は問題があるのかもしれませんが(;^_^A、美人でお胸の形がキレイな人魚さんですね。

そこを強調して構図の例を考えてみました。

太陽に惹かれ水面から勢いよく上半身を出した瞬間、目を焼かれそうになって右手をかざし、突然現れた彼女に驚いた第三者(画面)が思わず立ち上がった影が彼女にかかったことで、彼女も第三者に気付き視線をやる・・・という構図です。

岩は思い切って下の方にちょこっと、尾ひれは画面右上に移動させ、右手と人魚の瞳と尾ひれで三角構図を作って視線誘導する的な。

光源となる太陽の角度と第三者の影の角度が合っていない件については、個人的にソレはこの画にとってそんなに大事なことではないと思うので、上記のシチュエーションが伝わることを重視して調整できればいいのかなと思います。僕はできてないですけど(笑)

左手と瞳とお胸に輝きを入れて、そこのディテールを描き込むのが良いかなと思います。

2021年06月13日(日) [No.004430-4 - 編集]
Res.004430-5
乙綾さん

アンデルセンの人魚姫の、
「王子を助けた後に一目惚れした人魚姫が危険をおして初めて砂浜へ上がり、その時に初めて空と太陽を体験し感動と王子への恋心への期待を思い浮かべた」
場面が思い浮かぶとても素敵なイラストですね
このシーンがある故に、人魚姫の物語では読後の悲恋の深さが残りやすく感じます

人魚の肌や髪にあえてブルーを使われている事で「普段深海に住む人魚が初めて海上へ上がった」と感じました、とても勉強になりました

光源(太陽は海側に沈みます)と岩の接地面(パース)だけ気になりました
上の2点と「空を描画しなくても見る人が空がある事を分かると伝える」為のテクニックとして、日差しを加えた(稚拙ですが)サンプルを添付させて頂きますね

空を描かずに空を感じさせる演出の手法として陽射しの描写を取り入れてみては如何ですか?004430-3の名無し様のサンプルは演出面の参考として押したいと思います

ファンタジーはロジカルよりフィジカルを強調すると、イラストに深みが生まれて見る人の目に止まりやすくなりますよ

更新:2021年06月13日(日) [No.004430-5 - 編集]
Res.004430-6
ぎょぎょじんさん

アドバイスありがとうございました。
はぐパンさんや名無しさんにいただいたアドバイスを生かして砂浜の資料の収集し光と陰影をもっと勉強します。砂浜に人魚が上がって、太陽を背にしたらかっこいいと思ったのですが、その表現方法の技術と知識が未熟なのを実感しました。
もっと場面と時間帯、設定をしっかり練って全体がかみ合うようにしたいです。今回のことは次からの作品に昇華できるようにしたいです。

名無しさん、通りすがり君さん、乙綾さん、アドバイスにイラストも描いて教えてくださりありがとうございます。
構図や岩や海の書き方、太陽の日差しなど、この絵を描いた時に思いつかなかったものばかりで勉強になりました。
人魚の表現でこだわりをもった部分なので海の中で保護色になる肌の色のことや女の子向けアニメに憧れて、いやらしくないけど女の子らしい綺麗な胸にしたかったので褒めていただけて嬉しいです。

今回、皆様のアドバイスがなければ周囲に絵を描く趣味の人がいないので指摘されずに留まった思考のままだったと思います。改めてアドバイスありがとうございました。

2021年06月15日(火) [No.004430-6 - 編集]
Res.004430-7
名無しさん

回答締め切ったと思いますが個人的に構図描いてみたかったので…返信とか不要です。

せっかく俯瞰の絵なのに少し窮屈な絵に見えてしまってるのもったいないなと感じました。
もうちょっと奥見える角度にして、奥の岩礁とか描いてあげると絵として広がりでるかなと思います。

おっしゃる通りぽつんと岩一個ある状況って中々ないでしょうから、ここがどういう海でどんな岩場であるかとか具体的に想像してから絵の構成していくと良いと思います。

2021年06月16日(水) [No.004430-7 - 編集]

No.004430 .. ぎょぎょじんさんの記事「人魚の構図・場面描写と影の描き方」にコメント

コメント受付中No.004430 コメントする

前回の続きです 「 構図・場面描写」

ファンアート:すとぷり 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004396-0
イラストNo. 004396-1

アドバイスは前回と同じです。(目は2枚目参照)

中1女子イラストレーター志望です。すとぷりさんライブ記念のファンアートとして描きました。今回3つアドバイスを頂きたいです。@どうしたら人を惹きつけられるイラストに出来るか・どこがダメなのか 今Twitterでイラストを上げているんですがどうしたら人を惹きつける事が出来るんだろうと色々試行錯誤してみたのですがどうすればいいか分かりません。その点についてアドバイスをお願い致します。A横顔について 私は横顔を描くのが致命的に下手でこれでも努力している方なのですが、バランスの整った横顔がどうしても描けないのでアドバイスをお願い致します。Bその他気になるところ等 (これは無くても大丈夫です。)
(イラストレーター志望と描いているので辛口で全然良いのですが、モチベのために一つでも良いので良いと思ったところを言ってくださるととても嬉しいです! また、前回頂いたアドバイスは全て反映できていませんがご了承ください💦 ついでになるのですが、前回のアドバイスでどのような方向を目指すのかと仰っていたのでやんわりですがイラストレーターの方に例えると焼まゆる様っぽい雰囲気のイラストで、ラノベのイラストやカード(?)だったり欲張れば(?)歌い手さんのMVなどのイラストなどが将来的に描けたらいいなと思っています。)長文失礼致しました。アドバイスお願い致します。(コピペです)


No.004396 この記事を読む

夏樹さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:すとぷり 画材:アイビスペイント No.004396 - 2021年05月05日(水) [編集/削除]

Res.004396-1
名無しさん

こんばんは。
前にアドバイス下さった方にお礼もせずに、絵を換えただけでほぼ同じ質問を投げかけるのはいかがなものかと思います。
まずはアドバイスを元にたくさん練習をしてみてから、分からないところを聞かれた方がいいと思います。

2021年05月05日(水) [No.004396-1 - 編集]
Res.004396-2
ぼんぼこぼんさん

夏樹さん、こんばんは。斜め顔はかけますか?
横から見た眼球は【斜め顔の奥側の目】とかを意識するといいんですが。

2021年05月05日(水) [No.004396-2 - 編集]
Res.004396-3
はぐパンさん

う────ん^^;;;
「なかなか自分の思ったような答えが返ってこない」という気持ちの表れかもしれませんが、アドバイス板で似たような内容を連投する人ってのは、どうしても地道な努力をしないでうまくなる「魔法の特効薬」を求めているように見えてしまうんですよね……。
そんなに焦ってもいきなりうまくなるはずないですし^^::
いきなりツイッターで話題になるはずもないです。
特にあなたの場合、体のバランスが全くとれてないので、そこを自分で修正できないうちは下手とみなされると思います。多分今はなにがどう下手なのかわからないのだと思いますが、これはあなたの好きな焼まゆるさん流に言えば、「目が肥えていない」ということになるんじゃないかと思います。
ここで私があそこが違う、ここが違う、と指摘するのは簡単なんですが──あなたが自分に向けられたアドバイスを大切に思わない限り(今のこの状態)、「どうせまた間をおかず似たような絵をあげてくるんだろうなぁ」とこっちも思っちゃうんですよね……。

今回のこの絵で、あなたには模写ができない(and/or)する情熱がない、という事がはっきりとわかりました。
毎度のようにいろんな人が、模写を正確にするように、観察するように、トレースしてみるように、とアドバイスしているのに、それをやらないってのは、アドバイスする側の問題ではなくて、その点に関して努力しようとしないあなたの問題です。

体のバランスがおかしいなんてのは、公式絵と比較すれば一目瞭然なんですが──あなたはそれをしないで自分流に描く楽な道ばかり選んでいます。

で、楽な道ばかり選んでたら当たり前ですが上達しないです^^;;

イラストが描ける人ってのは、オリジナルを描く意欲が旺盛なのはもちろんですが、人のいいところを真似できる(すなわち模写できる)し、そのための努力を厭わない人です。才能あるのはもちろんなんですが、絵に対するこだわりとか、根気とか、情熱とか、丁寧な観察とか、そういうのがあってああなってるわけで……「絵が上手くなるアドバイスください!」(他力本願)を「連発」するより先に自分で問題点を見つけてこつこつ努力してると思うんですよね……。

中一ってのは、そろそろ年齢を言い訳にする事ができなくなる頃です。
あなたがこの状態のまま、中二、中三と年を重ねても似たような事やっていれば、そのうち容赦無く下手の烙印を押されてしまいますよ。

──

最後に。同じ場所に全く同じ文面を投下するマルチポストはどのような掲示板でも歓迎されません。特に「同じ事を何度もきかないように」と他の方からアドバイスされた直後にこれをやるってのは、どうかなぁと思いますよ。
ここはあなたの掲示板ではないですし、他人を尊重しないと、自分も尊重されません。
あなたが焦ったり、むきになったりして、余計な反感を買ってしまったら、もらえるアドバイスももらえなくなりますよ。

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-3 - 編集]
Res.004396-4
名無しさん

夏樹さんこんにちは!

@については試行錯誤の工程をちょっと見せていただければアドバイスしやすいです〜!
一枚絵を描くときは構図を変えてラフを複数枚描くと落ち着くものが見つけられると思います!

Aについては目標とするイラストレーターさんがいるという事ですのでトレスか模写して完成までやってみてください!特に焼きまゆるさんはイラストの書き方をラフから解説付きで動画にしてらっしゃるようなのでどんどん自分の画力してってください!

Bにつきまして、もろもろ一枚絵として魅力が少ないのでまず何を描きたいのか最初にテーマや目立たせたいキャラなどを決めるのが良きかと!

あとは細かいところもしっかり意味を持たせてあげたらもっと良くなると思います!
また、アナログの紙に書いたイラストを一度UPしてみるのもいいかもしれません。デジタルだとどうしても下手になるアナログ向きの人間も世の中にはいますので、気が向いたら是非〜アナログの方がその人の筆跡がわかりやすいのでアドバイスしやすいという方も中にはいると思いますので〜複数枚投稿でいくつかUPしてみてください〜!

ちなみにここまでの文章でこれなんの事?どうやるの?
て思った部分があったらコピペしてコメントで貼っていただければ一週間以内に返信します〜

追記
私一番最初の名無しさんとは別の物です〜!

よく見ると前回の続きって書いてありましたね!いらなければ捨て置いてください!
ちなみに前回のスレッドのコメントする時に画像はれますので次回からそうしていただけると誤解がないかと思います!自分も読解力を鍛えたいと思いました!頑張ります!

また、お礼のレスポンスをするときに段落を変えて

の記号を使用すると
誰にコメント返しているのかわかりやすくなると思います〜!
全角がいいのかと思います〜


>名無しさん
〜〜〜

>二番目の名無しさん
〜〜〜

みたいなかんじで!

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-4 - 編集]
Res.004396-5
ぼんぼこぼんさん

はぐパンさんの意見に追撃させてもらっちゃいます(;´∀`)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

えっとね【ヴァンパイア 莉犬】で検索してないでしょう?



 切られていないらしい元絵は、担当イラストレーターが、サムネトレスに見えるように工夫しつつ、めっちゃ難易度の高い【見返りポーズの俯瞰アングル】で描いてます。

この絵のアングルで描きたいはずなのに、横でいいのかな?とは思っていたんですが・・・・。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
だいぶ前にも【約束のネバーランド】の服のシワについて質問していらっしゃいましたよね?


映画は見に行った?BDレンタルした?似たような質感の服を買って撮影した?


絵が巧い人は、金をジャブジャブ使って、参考資料を買ってでも揃えるよ!!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あと拗ねていますが、
前のレスポンスで横顔の描き方を描いたつもりだったし、ここが分かんないと質問してくれたら詳細書くつもりでしたが・・・・・

横顔の描き方削除しますね(´・ω・`)拗ねていますから

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-5 - 編集]
Res.004396-6
夏樹さん

コメントありがとうございます。名無し様、アドバイスありがとうございます。とてもさんこうになります。はぐパン様、むきになっているつもりはありませんでしたが誤解させてしまって申し訳ないです。またぼんぼこぼん様、ヴァンパイアのイラストは本家のnanao様のイラストが出る前に描いたものなのであくまでもサムネのイラストを真似ようとはしていません。そこだけは理解していただきたいです。また前回のアドバイスの返信は返し忘れていました。不快にさせてしまっていたら申し訳ないです。その点についても反省しています。今後はこのようなことがないよう以後気を付けます。本当に申し訳ございませんでした。

2021年05月06日(木) [No.004396-6 - 編集]
Res.004396-7
ぼんぼこぼんさん

サムネを意識しないなら、同じ構図である必要はないっちゃあ無いです

4月17日にるーさんという動画投稿者が、オリジナル投稿前にYouTubeにアップしていらっしゃいます。
 その方の絵は絆創膏の色が原作色で髪飾りもつけていらっしゃいません。
指輪も白しかつけていませんね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 指輪は本家のnanao様とちがうので、慌てて本家の小物類追加して調整したんだとは思います。

合わせる気があるのか無いのか中途半端だと思っちゃう。真似る気も寄せる気も無いなら、描き足さなくてもいいじゃん。描き足すなら全部1から描き直したらいいじゃん!!
ヾ(:3ノシヾ)ノシもやもやするー!!!
ーーーーーーーーーーーーーー
あと容量のつごうで画像ほぞんしていないので、参考横顔とかは、1から描き直さないとです。

もう一回、同じやつ描きたく無ーい。どうせ無視される程度の、役に立たない程度のコツだもーん。もう1回描いてアップする意味ないもーん

_(┐「ε:)_徒労感がはんぱなく、拗ねています。

2021年05月06日(木) [No.004396-7 - 編集]
Res.004396-8
よっちゃんさん

>ぼんぼこぼんさん
( ゚Å゚;)落ち着いて下され。
不謹慎にも拗ねてるぼんぼこぼんサン見て可愛いと思ってしまった…;;滝汗

>夏樹さん
(´・ω・`)ずっと覗いてた(自分が関わって荒れるのも嫌なので)のですが一言だけ。

アドバイスを下さっている方々は自分の時間を割いて返信を考えてくれています。それは言葉だったり添削だったりと様々ですが、全て役に立つ事だと俺は思ってます。
返信は最低限のマナーですし、《忘れてました》なんてのは社会に出たら通用しません。
ここでコメントを下さってる皆さんは一個人であり、善意で答えてくれてます。人と人との繋がりは大切にした方が良いと思いますよ。

( ・ω・)…なんか唐突に失礼しました。少しモヤモヤしてたもので。返信は不要です。

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-8 - 編集]
Res.004396-9
ぼんぼこぼんさん

Res.004395-8
名無しさん
の言葉で質問に掲載されている、よく分かんない正面の目の意味が分かった
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ヴァンパイアの莉犬君の、正面の目玉】じゃなきゃ資料に、なんない!!
ヴァンパイアの莉犬君は、こんな垂れ目ちゃん設定じゃなーい、もっと切れ長な目だもーん
ヾ(:3ノシヾ)ノシ

ヴァンパイアの莉犬君の、夏樹さん仕様の、目のデザインの、資料!!
それ参考に『夏樹さんの描きたい莉犬君の目の横向きバージョン、予想イメージ・イラスト( 参考用)』とか描こうと狙ってたのに_(┐「ε:)_
ーーーーーーーーーーーーーーー
仮に、この目のキャラをヴァンパイアの横顔で描いたら、ヴァンバイアの絵ほど長い切れ長目になりません。

あ、集合絵の莉犬君から参考眼球とればいいのか。
ちょっと加工してきます('◇')ゞ

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-9 - 編集]
Res.004396-10
ぼんぼこぼんさん

できたー
だいたいになりますが、これくらいだと思います
二重まぶたの位置、なつきさんの絵柄だと、もっと下の方かな?
ーーーーーーーーーーーー
上のDの青いラインは耳とオデコをつなぐ位置。頬骨とかの丸みがある「斜め顔」のラインです。

ピンクが眼球アタリ、緑あたりに目。Jで突き出しすぎた額を削りました
三段目にあたるMは首の長さを正面画基準にするべく確認中。

横顔といいつつ、目をかなり長めに設置しました。
横顔の目は眼球を4分の1にしたくらい。これ以上大きくすると不自然になりやすいです。

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-10 - 編集]
Res.004396-11
ぼんぼこぼんさん

あとは、こうとか?
手はマスクの調整で描き直しちゃったゴメンナサイ(;´∀`)
・・・・もっと手を大きくすればよかったOrz
夏樹さんの絵柄にしては、かなり高い位置に目鼻を描いてしまっていると思います

勘違いして拗ねまくって荒らすような真似して、本当にすいません。

更新:2021年05月06日(木) [No.004396-11 - 編集]
Res.004396-13
はぐパンさん

【返信不要or任意】
アドバイスする側も人間ですからね……別に拗ねてもいいんじゃないでしょうか・笑
まあ返信あるなしに関してはよくある事だし、そこまで私は気にしてないんですが、「忘れました」とかいうくらいなら、「ここまでアドバイスありがとうございます、引き続きお願いします」とちらっとでも冒頭に書いてあれば、波風立たないと思うんですよね。

まあ私もちと早まりました。誤解してしまってすみません。

それより私は、アドバイスしている側が「ここを改善してほしい」と求めている事を、おそらく半分も理解できていない今の夏樹さんの状態の方がはるかに問題だと思います。
──いくらアドバイスもらっても、問題が正確に自覚ができないと根本的に直しようがないんですよ……。例えば自分の絵と公式絵、うまい人の絵を比べて、どこがどう違うのか、どこが自分は下手なのかってことを見極められないと、いくらここで説明してもあなたの頭の中を素通りして、同じことを繰り返すだけだと思います^^;;

それをこの場を使って突破する方法の一つは、「アドバイスを受けて描きなおした絵」をアップすることですね。そうすればこちらも、ああ、ここを改善したんだ、ここはがんばったんだ、とわかります。しかしそういった「段階的な努力」を可視化しないで、次々と別の二次創作をアップし、毎度のように「人を惹きつける絵を描ける方法を教えてください!」なんて言われても、こちらも毎回同じようなことを言うことになる……バスケに例えると、「あなたドリブルの練習も終わってないでしょ? なんでダンクばっかりやりたがるの?」って感じかなぁ……。
「基礎を知らない奴は、試合になったら何もできやしないんだ」って赤木剛憲が言ってましたが、絵もそうなんですよ。
あなたの絵はダンクの段階じゃないんですよ。
こうすれば人を惹きつけられます、って簡単に直せるレベルではないんです。
これから地道に努力して基礎を築いていく段階なんです。
歌に例えると、どう感情表現すれば人を感動させられるか? とか聞く前に、「まず音痴を直しましょう」というレベルなんです。
だからこちらは総勢で、その「おかしな音程」(デッサン)を直してもらうべく、原画をよく見てほしいとか、トレースしてほしいとか(この言葉、今まで六回くらい出てきたんじゃないでしょうか……^^;;) 基本的な事を、毎回言うハメになるんです(今回も出てきました・笑)

そこで、次また同じような投稿があったら、私は多分「いい加減にして」と思ってしまうと思います・笑

いろんな人が各々それなりに「修正案」を描いて見せたとしても、公式絵もきちんと観察できてないんだから、こっちが修正してみせても無駄だよね? とか私は思い始めちゃってるんですよね。

だからですね、アドバイス受けてなおしました、これで少しはよくなりましたか? って絵をあげてほしいんですよ。それができないなら、ここに来る意味もあまりないんじゃないかなぁ……。

今回の集合絵もちょっと直してあげようかなぁと思ったんですが、疲れました・笑
もうオリジナルあげろだのはいいません。なんでもいいですが、まずは過去絵を直す事をおすすめします。横顔でもいいですけど。
いいたい事はいろいろあるのですが、まず目を直しましょうか……(図参照)。
いくらなんでも大きすぎます。

しかしみなさん優しいですよね。匙を投げずにつきあってくれる。みんな絵が好きだからなんですよね。あなたも多少はそれに対する誠意を自身の努力という形で見せる必要があるんじゃないでしょうか。

更新:2021年05月07日(金) [No.004396-13 - 編集]
Res.004396-14
はぐパンさん

集合絵の一人(金髪の人)を例にとります。
顔の大きさを同じとすると、Aがだいたい公式絵のバランスです。
Bがあなたの絵。
どういうプロセスでこうなったのか知りませんが、勝手に描きすぎでは?
首は太すぎ、股は上すぎ、体は小さすぎます。
そして三頭身のデフォルメ・キャラにも見えませんので、バランスとして失敗しているといえます。

それを直さない限り、どう工夫しても魅力的な絵にするのは無理です。

……お願いですからファンアート描くならオリジナルをよく見てください。
……私なんかファンでもなんでもないのに、「髪型ちがっとるやん!!」(本物は前髪が横に流れている)とつっこみたくなりましたよ……。
(【訂正】……と、思ったら・笑 夏樹さんみたいに真ん中よりになってる絵も後から見つけました・笑 どうもすみません^^;;)

こほん。
とっ、とにかく……(汗)
ファンアートもいい加減ではダメですよ……。

問題を自覚して努力してください。お願いします。

更新:2021年05月07日(金) [No.004396-14 - 編集]
Res.004396-15
ぼんぼこぼんさん

あと、今更ですが、筆記体のスペルちがいます。

πみたいなのは小文字のRなので前のままだと「Riru」、りる君です。
公式でひょうき「Rinu」みたいですね。伸ばし表記「Ri^nu」や「Riinu」じゃ無かった・・・。

私もよく尻を尼( あま)って書いて投稿してしまうし、手の左右まちがえるので、言えたもんじゃないんですが(;´∀`)

あ、参考に書いた筆記体は、タヌキの手癖がでている【タヌキ筆記体】なので、別の方の筆記癖をさんこうにしたほうがいいかも
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
inヴァーチャルのinを参考にしたのかもですが、これ『カリグラフィー』です。
カリグラフィー専用ペンはアイビス・ペイントには無いかもですが、

カリグラフィー専用ペンで描くと、一定角度の線が激細&ごん太になるんです。
その激細効果でnがrっぽく見えているだけで、iの描き方から判断してnだな、と分かる感じのnです。

================
あ、すとろべりー、めもりーの文字が自作なら、なかなかクオリティーが高いと思います。

更新:2021年05月07日(金) [No.004396-15 - 編集]
Res.004396-16
はぐパンさん

次、赤毛の人いきまふ……。
全員は無理なので、ここで終了させていただきまふ!

えーと……。
A あなたの絵は両目がくっつきすぎていて、しかも形が左右不対象です。公式絵はもっと離れていて、左右対象です。
B 首のシルエット。実際はもっと肩にくっついちゃってるんですよ。首の根本は鎖骨の方にすいこまれていて、その両側上を肩の筋肉が覆っています。
あなたの絵のようににょーんと首がのびている事って、実はあんまりないです。
C ウエストの位置。大概は肘より下にあるはずなんです(自分で確かめてください) あなたの絵では肘の上にきているように見えます(B,C共に初心者にありがちな失敗)
D 頭部と胴体の比率……1対2くらい? 割とどのキャラも公式では胴長に見えますよね……。あなたの絵は1対1.5くらいになってます。足の長さは検索してないので不明。

まあなんというか……私の絵も見る人が見たらなんだこりゃ?となると思うのですが、一応、バランス的にはこんなもんじゃないかな? と思います。

ま、そんなとこです*^^*
がんばってくださいませ……。

【追伸】で、トレースってわかりますよね?
印刷された絵にトレーシングペーパー被せて、上から自分でなぞるやり方のことです。まあパソにとりこんでマウスやペンタブでなぞってもいいんですが……。すると強引に公式絵と同じバランスになるので、悪い癖を治しやすいというわけですね。

更新:2021年05月07日(金) [No.004396-16 - 編集]
Res.004396-17
夏樹さん

はぐパン様、ぼんぼこぼん様、よっちゃん様、アドバイスありがとうございます。とても参考になりました。確かに頂いたアドバイスを生かさないで毎回同じ事ばかりしつもんしていました。それでも見捨てずに何度もアドバイスして下さり、本当にありがとうございます。次回もお願い致します。又、よっちゃん様、「忘れていました」という言葉は失礼でした。申し訳ありません。今までどうしても描きたいものばかりを描いてしまっていたので次回は頂いたアドバイスを生かして公式様のイラストをよく見て描いたり、創作、デッサン、過去絵の直しなどを投稿させて頂こうと思います。(ついでになりますが、一枚目の文字は自作です。)今回もアドバイスありがとうございました。

2021年05月08日(土) [No.004396-17 - 編集]
Res.004396-18
ぼんぼこぼんさん

レスくれたのであげ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
単にタヌキの趣味全開でかくとこうなりました。莉犬くんの耐久ヴァンパイア1時間を3回くらい聞いたので、このクオリティーで4時間くらいかかっています_(┐「ε:)_

へたでしょ!<(`^´)>エッヘン!!

バケツ塗りの仕方を未だに理解できていません!
塗りむらはでるわ、口枷のデザインはてきとうだわ、髪のメッシュ無いわ、はみ出るわ、線の下に赤が透けているわ、固定ベルトが頭蓋骨のカーブに沿っていないわ、首のチョーカー描きかけだわ、耳のピアス描いていないわ、レイヤー表示ミスって爪が無くなるわ。莉犬君への愛が足りないクオリティーです。


焼きまゆるさんのいう「ラフ画」くらいの出来なんですよ。私の必死の4時間は。


これで4時間くらいですよ?
アイデアは「あ、犬だし口輪にしたろ(笑)」でかなり早い段階で決めていて、
夏樹さんのヴァンパイアの色トレスしまくって、これ!!

しかもアナログで10分くらい下描きしてから挑んでいますからね?これで!!
私は30秒ドローイング信者なので20回はリテイクする勢いですからね!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
で、このざまです。
技術でゴリ押ししていますが

拙狸がデジタル作画への【勉強をサボっている】からです。
これアナログで描いていいなら、1時間で彩色まで終わらせますよー_(┐「ε:)_タヌキは。

『いや、狸さんデジタル技術をもっと勉強しなさいよ!?』って思いませんか?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
模写をしない、
トレスをしない、
予習復習をしない、
アドバイスを聞かない、
この掲示板の使い方を勉強しない、

そういう事をさぼるだけで、狸の作画以上の【取り逃し】は出ます。

私はデジタル作画5年くらいですが、使い方が分からな過ぎて嫌気がさし2年ほどペンタブ触っていなかったです。今でもちょっと嫌(;´∀`)デジタル難しい。
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デジタル彩色や細部、髪の質感なんかは圧倒的に夏樹さんの方が上だし丁寧です。

これで基礎さえ修得しちゃえば、夏樹さんは、少なくとも私よりずっと素敵なデジタル絵が余裕で描けると思います。
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夏樹さんは、それをずーっと取り逃したまま、その場で足踏みしながら一人で焦り続けています。

このまま焦っていても、予習復習できる、上達のためにトレスもアドバイスも、ためらわない小学生絵師とかに半年とかで抜かされます。

ちょっと気合を入れて【絵の勉強】してみましょう!
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あと他の方も触れていらっしゃいましたが【文字のセンス】凄い良いかも。


 アニメーションの鬼滅の刃とか、職人さんが【文字】を書き下ろし、その文字【フォント】が商品として海外の人まで、欲しがって購入しているそうです。

例えば、PVの歌詞の文字を描く【フォント師?】みたいなジャンルも、選択肢に入るかもしれませんね。

更新:2021年05月09日(日) [No.004396-18 - 編集]
Res.004396-19
夏樹さん

アドバイスありがとうございます!文字褒められたの初めてなので嬉しいです…もっと作画が良くなるよう、アドバイスを聞いて、さらに生かして練習します。次回もお願いいたします。

2021年05月09日(日) [No.004396-19 - 編集]

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背景とキャラのバランスについて 「 構図・場面描写」

ファンアート:ツイステットワンダーランド 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004380-0

はじめまして、こけと申します。
アドバイスを頂きたく投稿させて頂きました。

顔まわりだけ色塗りを8割方終わらせたところで
モチーフの配置がしっくりこないので模索しているところです。

伺いたい順に質問を列挙いたします。


【アドバイスが欲しい点】
@背景とキャラ(シルエット)のバランス(比率)が悪い
 └このイラストでまず見て欲しいところは上記の通りなのです…が
  そこが最もしっくりきていないのでアドバイスを頂戴したいです

Aキャラのポーズ(コントラポスト)
 └もともと左のポーズで描いていましたが
  キャラの性格的に両手を脚の間に入れるような座り方をしないのでは…と
  右のポーズにしました。

  キャラの背景は一先ず置いておいて、どちらの方が見栄えが良いでしょうか?
  その他、身体の違和感があればお教え下さい

Bモチーフの配置
 └ガーランド、タッセルの位置は悪目立ちしていないでしょうか?

【イラストの説明】
・ツイステットワンダーランド、ラギーブッチというキャラのバースデーイラストです
・背景の色、モチーフ、キャラの衣装は公式イラストを参考にしています
・このキャラは貧しい地域の生まれで、少々お金にシビアな性格をしています。
 恐らく誕生日を盛大にお祝いして貰ったことがないと思ったので
 お祝いされた嬉しさに少し戸惑いやこっぱずかしさを表情で表現しようとしています

長文で申し訳ございませんが、何とぞよろしくお願いいたします。

No.004380 この記事を読む

こけさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:ツイステットワンダーランド 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004380 - 2021年04月08日(木) [編集/削除]

Res.004380-1
名無しさん

こんにちは。
塗りがめちゃくちゃ素敵ですね!柔らかいタッチがおしゃれです。
お力になれればと「個人的にこうするかな」ていうのを描いてみました。

@背景とキャラのバランス
この子のバースデーイラストということで、イラストとしてはこの子を主役として描きたい所です。ですが、拝見したイラストだと主役が後ろに行きすぎている気がします。もう少し前面に配置した方が良いかなと思います。

また、絵柄にもよりますし、途中経過のようなので強くは言えませんが、全体的に色味が少ないです。おめでたいイラストなので背景の黄色はもう少し明るめがいいかなと思います。個人的な配色は画像の通りです。

Aポーズについて
うーん…どちらかというよりは左右融合した方がいいいかなと思います。
説明を見る限り、祝われることに慣れてないキャラですよね?
私だったら、祝いの場で居心地悪そうに体を縮こませて、でもちょっと嬉しくて恥ずかしいから頭をかく動作をするかなと…
足を伸ばすのなら、伸ばした足をちょっと曲げてみるなどすると自然ですし、驚いてすっ転んだのかなっていう妄想もできるかなと思います。

また、表情に恥ずかしさを感じられません。むしろカッコよく決まりすぎて小慣れ感が見えます。もう少し恥ずかしさと困った感じと嬉しい感じを出せたらよりキャラの性格にあってくるかと思います。

Bモチーフの配置
もう少し遠近感を出すと画面に面白みが出るかと思います。手前・中間・奥ははっきりさせた方が良いです。
個人的に手前のガーランドはちょっとやりすぎ感がありますね。コピー&ペーストかなと思ってしまいます。主役の邪魔をしない程度に、画面の端に大きめのガーランドを配置するなど工夫をした方がいいかなと思います。

個人的にですが、クラッカーの飾りや小花をふりかけるってのもありです。それだけで画面外に祝ってくれるキャラが居ることを表すことができて、イラストに深みとストーリー性を与えますので。

個人的な見方ですが、参考になれれば幸いです。

2021年04月08日(木) [No.004380-1 - 編集]
Res.004380-2
名無しその一さん

こんばんは!コメント失礼いたします!どうせなら足の先まで描いてしまって体の下に影つけたほうが安定はします!安易ですが!


Aキャラのポーズ(コントラポスト)
 

ポーズに関してはどちらでもシーンに合って入ればOKかと思います(驚いて平常ではない状態、1シーン前に何かを言われてのリアクションであれば左でも問題ないかもです。普段しないポーズでテレを表せるかも!)

体の変なとこはぱっと見ないです!気にならないくらいなのでひとまず完成させてから見返してみるといいかと思います。


Bモチーフの配置
 └ガーランド、タッセルの位置は悪目立ちしていないでしょうか?

上でも書いてますが、タッセルの書き込みがキャラよりはっきりしすぎてキャラに目がいかないです。
背景の配色はとてもきれいなので、ガーランドとタッセル(ごく手前になってるものと奥にあるもの)だけぼかしてあげるとかで遠近感を出すと収まりがいいかと〜!


参考までに背景加筆修正させていただいてます。お顔少しいじらせてもらってます。参考にして頂ければ幸いです。
ご質問はお気軽に〜!

更新:2021年04月11日(日) [No.004380-2 - 編集]
Res.004380-3
はぐパンさん

こんばんは。思い切り独断と偏見ですが・笑
手前のガーランドはとっぱらった方がいいと思います。こういう風に両脚の前を横切ってると、人は無意識に「障害物」と認識してしまうので。この角度で入れたいのなら、吊ってある状態ではなく、膝とか床に「落ちている」方が人物が目立つと思います。……個人的にはこのキャラのラフな感じにあうかな、と想像しました。
ついでにいうと、私はタッセルもない方がいいと思います。上からのしかかるように灰色で重々しく、誕生日なのに沈んだ感じになってしまっている。少なくとも、人物を邪魔せずに背景に徹するべきだと思います。そういう意味では右の絵はやりすぎだと感じました。もし入れたいのなら、配色を明るめに工夫した上、一番左のタッセルをくぐーっと下に下ろして「全体的に人物をとりかこんでいる」ようにした方が効果的かも? と思いました。
手の位置は、照れているなら左の絵の方がよいように感じますが、このキャラのことがよくわからないので判断できません。ただ右の絵は完全にポーズをとっているので、あまり自然には感じないです。右手は左の絵(膝の上)、左手は右の絵(床)、というのもアリかも? と思いました。

更新:2021年04月08日(木) [No.004380-3 - 編集]
Res.004380-4
こけさん

名無しさん、名無しその一さん、はぐパンさん、はじめまして。そして私のためにわざわざ時間をとってアドバイスをして下さってありがとうございます!!

お三方のアドバイスは私ひとりでは絶対たどり着かなかった発想だったので、このイラスト以降の作品にも活かしていきたいと思います!

簡単なお礼の文章で申し訳ございません
土日に改めて改良したイラストとともにお礼の投稿をさせて下さい

2021年04月09日(金) [No.004380-4 - 編集]
Res.004380-5
こけさん

こんばんは。

お三方からのアドバイスをもとに添付のように改良してみました!
本当は完成品をお見せすべきところですが間に合いませんでした…すみません
以下とても長くなるので、こけが皆さんのアドバイスをどう活かしたのかな?と
興味がございましたら読んでみて下さい

↓↓↓

お三方共通してお祝いの雰囲気が不足している…と教えて頂いたので思い切って色をがらっと変えてみました。

実は背景・ガーランド・タッセルの配色はすべて公式イラストを参考にしていたものでした。公式に固執するあまり一番表現すべきものが見えなくなっていたことが暗中模索の始まりだったようです。

お三方のアドバイスで特に参考にさせて頂いたのは下記の通りです
>名無しさん
 ・照れっとした表情
  (upできていませんが描いて頂いたような表情も差分で描きました)
 ・ポーズ
  (左右のポーズを合体して、伸ばした脚を少し曲げました。おかげさまで凄く自然に描けたのでめっちゃ嬉しいです…!)
 ・モチーフの色
  (色をがらっと変える決心がつきました!これからクラッカーの飾り等々描き足していこうと思っています)


>名無しその一さん
 ・影
  (キャラの下に影を入れました!ちゃんと地面に接地している感じが出てよりしっくりくるようになりました。そして背景のハートの位置も参考にさせて頂きました!)
 ・モチーフ
  (ぼかし…!!とアドバイスを頂いて即取り入れました。名無しさんも仰っていましたが前後中間を表すと絵に奥行きが出て見応えをupできました)
 ・表情
  (口元を少し調整するだけでこんなに印象が変わって、理想の顔になるとは思っていませんでした。自分で描いているときは固定観念があると分かったので次回以降気をつけたいと思います!)

>はぐパンさん
 ・手前のガーランド
  (コメントを頂いた後に絵を見たらまさに障害物だ…!と驚きました。実はこのガーランド…足下がすかすかに見えたので、苦肉の策で入れていたのです。今度からは手前が障害物になるかもと思えるので工夫することができそうです!)
  (ここでも固定観念がありました…ガーランドは吊るすものだと…。「落とす」表現は頭の隅っこにもない表現だったので、名無しさんのクラッカーの飾りのアイデアも頂戴して、クラッカーの中身を地面に落とすことにしました。)


皆さんのアドバイスがなかったら、もやっとしたまま完成させていたと思います。そしてそのイラストを頑張ったけどそんなに好きじゃない…と自己評価してしまっていたとも思います。
完成まで少し時間はかかると思いますがお気に入りのイラストが描けそうで続きを描くのが楽しみです。
この度はコメントを頂いたり、加筆修正をして頂いたり私のために時間を沢山使って下さって本当に有難うございました。

2021年04月11日(日) [No.004380-5 - 編集]
Res.004380-6
はぐパンさん

【返信不要】
がらっと雰囲気が変わり、見栄えのする楽しいイラストになってるので驚きました。
しかもどこが役にたったのかまで細かく説明してくださり、誠実さに頭が下がります。絵に向き合う姿勢ともども、私の方こそ勉強させていただきました。
ありがとうございます。m(_ _)m

2021年04月11日(日) [No.004380-6 - 編集]

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背景との調和性が無いです 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004294-0

背景の描き方やキャラクターとの合わせ方を聞いてみたいと思い投稿させていただいてます

No.004294 この記事を読む

茶トラ猫さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004294 - 2021年01月22日(金) [編集/削除]

Res.004294-1
名無しさん

茶トラ猫様はじめまして!
アドバイスさせていただきます。

〜背景との合わせ方〜

特殊な例(キャラクター自体が光っている)出ない限り、キャラクターと背景の光源は一緒になります。
なので、影のつけ方を変えるだけでそれなりに見えるようになります。

画像一枚目@キャラクターと背景の光源を合わせるでは平面にグラデーションツールで影を付けただけですが、それなりに一体感が生まれたと思います。

次にAキャラクターと背景のクオリティをあわせるでは、キャラクターの描画と背景の描画のクオリティ(絵柄と言い換えてもいいです)を合わせています。
これも特殊な例(クレヨンで描いた絵本の世界から現実へ出てくる様などを描くなど)でない限りはクオリティを合わせておくと一体感が出ます。
茶トラ猫さん場合ズボンや服などに細かく書きこみがされているのに、背景ではぼかしただけで質感が表現されていなかったのも、違和感の原因だと思います。

筆者もclipStudio(EX)にて描画しております。
テクスチャなどいろいろな素材や機能がありますので、試しつつ楽しくお絵かきライフを送っていただければ幸いです!

2021年01月22日(金) [No.004294-1 - 編集]
Res.004294-2
名無しさん

すみません先ほどのものです!
画像Aと画像にある方が先にきているのと、そのAの画像が違う画像だったので新たにこちらにUPさせていただきます!
背景が修正されているだけなのですが、調和性という意味ではこちらの方があるかと思います。参考までに!

2021年01月22日(金) [No.004294-2 - 編集]
Res.004294-3
茶トラ猫さん

アドバイスありがとうございます!
物凄く分かり易い解説で感動しています!
まだまだツールを使いこなせていないな、と実感しました。
頑張ってアレンジしてみます!

2021年01月22日(金) [No.004294-3 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

絵が平面に見えてしまいます 「 構図・場面描写」

ファンアート:すとぷりのジェルさん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004288-0

投稿2回目のデジタル初心者です。今回すとぷりのジェルさんを描かせて頂いたのですが、3つアドバイスを頂きたいです。
まず、@タイトル通り、絵が平面に見えてしまいます。自分では精一杯描いているつもりなのですが、完成して見ると、どうしても立体感が無くなってしまいます。そしてA、私の絵はどこかレベルが低い様に見えてしまいます。どうしたら人を惹きつける様なイラストが描けるのか、構図などの工夫を教えていただけると嬉しいです。最後にB、何歳の人が描いた様に見えるのか伺いたいです。Bだけでも答えていただけると幸いです。

No.004288 この記事を読む

夏樹さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
ファンアート:すとぷりのジェルさん 画材:アイビスペイント No.004288 - 2021年01月24日(日) [編集/削除]

Res.004288-1
名無しさん

こんばんは。
@について:すごい雑な説明ですが、左上に加筆した円柱を見てください。上は円柱に合わせて布(塗りつぶした部分)を横に巻き付けてみました。立体の物に沿うように巻くと布は曲がるんです。質問者さんの場合、これを青線みたいに直線で表現しているため立体感がなくなっています。

Aについて:@に内容がかぶりますが、質問者さんのイラスト直線がとても多いです(赤線)。たとえば上着が真っ直ぐ縦一直線だったり、袖口がほぼ水平になっていたり、首と肩が直角になっていたりとてもカクカクしています。また、背中に続く上着の襟が左右繋がるように描かれていなかったり、フリルの袖口は見えるのに上着の袖口は水平になっていたりしています(緑線)。中のベストも線を引っ張っていくと肩に引っ掛からない角度をしています(青線)。

構図としては正面絵は奥行を意識した描き方が難しいので、よくある斜め向きとかから始めるといいんじゃないでしょうか。

Bについて:絵描きの年齢を尋ねる子は私は基本的に小さい子だと思っています。奥行の描き方が難しそうなので小学生の高学年から、中学生でしょうか。

2021年01月18日(月) [No.004288-1 - 編集]
Res.004288-2
名無しさん

まずBから
小学生なのはまちがいないですね。
何歳が描いたか気にするのってだいたい小学生までですから。
みんなそうなので夏樹さんが特別に変だというわけではないですよ。
ただ覚えておいて欲しいのは、何歳が描いたか、というのは夏樹さん以外の絵を見る人にとっては本当にどうでもよい情報です。
本当に絵が上手くなりたいと思うなら、年齢ではなく絵だけで勝負しましょう。

次に@
今回のイラストだと、きちんと体、特に手が描けていないことが、平面的に見える大きな原因になってしまっています。
残念ながら、この部分は人からアドバイスをもらうだけではどうにもなりません。
夏樹さんがしっかり勉強して、自分のできていないところに少しずつ気づいていく必要があります。
公式イラストなどを模写してみて、自分の絵とどこが違うか見比べていきましょう。
目の大きさは顔の面積に対してどのくらいかな、口の位置とあごのラインはどういう位置関係だろう、とか細かく見比べるのがポイントです。
慣れないうちは、方眼紙のように線を引いて模写するのがとても効果的です。
手がしっかり描けるだけでもかなり上手く見えるようになりますよ!
ちなみにこの線画のまま立体感を増やすなら、白い部分の影にもっと濃い色を使うとぐっと良くなると思います。
それから安易にエアブラシを使わないこと。アニメ塗りしてから一部をぼかすくらいでちょうどいいです。

Aに関してはすごく良いと思いますよ!
ちゃんとアイドルのキラキラ感が表現されてます!
これで@の技術が追いついたら素敵な絵になる事まちがいなしです。

2021年01月18日(月) [No.004288-2 - 編集]
Res.004288-3
りりれれさん

かなり大雑把ですが1つの提案として。
(クリップスタジオペイントで加筆させてもらったのでアイビスでどこまで
できるかわかりませんが…)

1枚目
人物の立体感を出すために光と影を追加。
中央3か所を明るく、周囲の青部分に陰を描きます。
右が結果です。

2枚目
輪郭線を調整。基本的に光の当たっている部分の線は薄くしました。
右が1,2枚目を結合。

3枚目 左
背景に奥行きを追加。奥に行くほど青っぽく、暗くなるように、
手前は明るく。

3枚目 右
惹きつける工夫。
見栄えのいいイラストは基本、丁寧で、画面全体がそこそこ満遍なく
(リアルでなくてもいいです、ベタ塗でもボケボケでもOK、大事なのは統一感です)
描き込まれていれば条件を満たすので、
今回の夏樹さんの絵は大丈夫です。あとは調整で何とかなります。

調整として視線誘導。
人物の顔付近に視線が行くように顔付近の彩度を上げて、
画面の四隅を暗くしました。

4枚目
1〜3枚の合成。
あくまで”見栄え”のみを考えた結果です。(雑ではありますが…)
人を惹きつける要素は他にもあると思いますので…

失礼しました!

2021年01月18日(月) [No.004288-3 - 編集]
Res.004288-4
夏樹さん

コメントありがとうございます!描きこみや加工までしてくださって凄く参考になります!おっしゃる通り12です(笑)アドバイスを参考に頑張ってみます!

2021年01月19日(火) [No.004288-4 - 編集]

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質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

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