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デッサンと色合いがしっくりこないのでアドバイスをお願いしたいです。
出来ればデッサンについてはどこをどうすればいいのか具体的に、色合いについては印象(ここの色が少し濁って見える、ぱっと見の抱いた感想)だけでも構いません……。
宜しくお願いします。

heriさん [検索]

No.003195 [編集/削除]

944 x 1000 (365 kb)/up/ 2018年11月04日(日)


Res.003195-1
38さん

こんばんは。
このポーズはかなり無理があるのでは?と思いました。
相当体をねじらないと同じポーズは取れないかなと思います。
どうしてもねじったポーズにしたいというなら別ですが、あまりねじりすぎは不自然に思いました。
キャラはおそらく男性?と思うのですが、肩幅に対して胴体がかなり細いこと、首が女性のようであることが気になりました。
逆に女性なのだとしたら肩幅が広すぎるように思います。
前髪で隠れているためそう見えるのかもしれませんが、左右の目の大きさも違いすぎるように思いました。
洋服や小物ももっとよく観察して描きこむとより良くなると思いました。

彩色については、色味はとてもきれいだと思いました。
しかし光源がしっかりと決まっているように見えない為ちぐはぐした印象があります。
落ち影は描きこまれていますが、全体の影や量感があまり感じられませんでした。
色々加工もしているようですが「なんとなく」で加工しているようにも感じました。

「描きたかったポーズ」が解らなかったので勝手な想像になってしまうのですが参考画も描いてみました。
描きやすいバランスで描いてしまっています。すみません。
元絵は右足の膝から下が画面奥へ行っているような処理がされているので「こうじゃない!」でしたら申し訳ないのですが、胴体を基準に腰の位置を決め、自然と思われるポーズにしました。
どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年11月05日(月) [No.003195-1 - 編集]
Res.003195-2
heriさん

39さん、はじめまして。アドバイスありがとうございました。
捻りすぎというのが浮かばなかったのでご指摘いただいて初めて気がつきました、ありがとうございます。画像もつけていただいて本当にありがたいです……。

キャラクターは男性です。個人的に細身の男性が好きなため意識して細くした(そのわりに肩幅が広いのは女性キャラととられたくなかったためです…)つもりなのですがやはりそれでは違和感があるのでしょうか…?

光源に関しては仰る通りきちんと決めておらず加工もふわふわして見映えがよくなればな〜程度でしたのでもう少し説得力のある影をつけるようきちんと考えてみます。
本当にありがとうございました。

2018年11月05日(月) [No.003195-2 - 編集]
Res.003195-3
38さん

こんにちは。キャラは男性だったのですね。

肩幅を広くして男性らしくしようとしたのは良いと思います。
男性と女性の描き分けでもよく出てくる特徴の一つだからです。
ただ「肩幅が広ければ男性に見える」のではなく「骨格が男性らしければ男性に見える」というのが正しいので、肩幅以外のところでも男性らしい体つきを考えていく必要があると思います。

参考画は元絵の細さに合わせて男っぽい骨格になるよう整えたものです。
気にかけた場所は首のラインをかなり男性的にしたことと、肩回り・胴体の厚みなどです。
首は頭に対して垂直ではなく斜めについていることも意識するとよいです。
肩幅は元の絵からあまり変えていません。
細身の印象はそこまで崩れないように意識したつもりですが、どうでしょうか?
イメージと違うようでしたら申し訳ないのですが、細身でも男性らしくは描けるよ〜というつもりで描いてみました。

また、細身の男性キャラという事でしたが、細身(痩せ型)の男性キャラと中性的な男性キャラは表現が違ってくるように思います。
どちらかというとheriさんの描かれた絵は「中性的」と感じました。(そのため男性か女性か迷ったのもあります)
ジェンダーレス男子とか、K-POP系の男子などのイメージでしたら「男性らしさ」を出すよりも中性的な印象は大切にしたほうが良いかなと思いました。

「細身だけど男性らしい」とか「ジェンダーレス男子」とかキャラの設定をはっきりと決め、それに合わせてポーズや小物、加工を考えていくことで、自分が思い描いたものがよりはっきり相手に伝わりやすくなると思います。


蛇足ですが、39(三九)ではなく38(三八)です。よろしくお願いいたします。

2018年11月05日(月) [No.003195-3 - 編集]
Res.003195-4
heriさん

再度ご返信いただけて嬉しいです。お名前に関しては本当に申し訳ありません…!

イラストの添削についてなのですが確かに細身なのに男性らしい印象が崩れていなくて感動しました…!個人的によく男性キャラを女性キャラに間違われてしまうことが稀にあったので中性的と細身の男性キャラについては目から鱗でした。今後はそのことについてもう少し意識して描いていこうと思います。

ご丁寧に教えて下さり本当にありがとうございました!

2018年11月05日(月) [No.003195-4 - 編集]

[003195通報]

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はじめまして、炒飯と申します
VOCALOIDの初音ミクを描きました。が、どうもバランスが悪いように思うしなんか色々変!とは思うのですがどこがどう変なのでしょうか…
また、水彩を初めて触ったんですが透明感を出すにはどうすればいいですか?
水彩境界みたいなのもできませんでした…
よかったらアドバイスお願いします。

炒飯さん [検索]

No.003191 [編集/削除]

561 x 996 (67 kb)/up/ 2018年11月02日(金)


Res.003191-1
38さん

こんにちは。水彩でふんわりとした印象のかわいいミクさんですね。

彩色については光源がはっきりしていないのでメリハリに欠けると感じました。
私は水彩はあまりやらないので詳しい方からのアドバイスの方が参考になると思いますが、光源を決め、メリハリをつけるのはどの画材でも同じことだと思いますので、意識してみるといいと思います。

デッサンについて、どういうポーズを描きたかったのか?がよく分からなかったのですが、腕のつき方的に体が横〜背中を向けているように見え、首が回りすぎに思います。
そのほか細かいところですと、左右の目の大きさや位置の違い、手が小さすぎる(手のひらがない)などが気になりました。
標準装備のミクさんのようなので、ヘッドセットなどの小物もしっかり書き込んであるとより良い気がします。

参考画の左は、背中の見え方等から「こう描きたかったのかな?」という想像で描いたものです。
(描きやすい体型でかいてしまいました。すみません…)
もし背中をこのくらいみせているようでしたら、顔は横顔あたりが限界かなと思いました。
元の画像に合わせて「両の耳が見える」ように顔を描いた場合は、身体が真横でもかなりキツい体勢になると思います。
右は顔に合わせて体を正面にしてみたものです。(顔部分はざっとなぞらせていただきました)
元の顔の向きならこのくらいが自然かなと思います。

どこか参考になる部分があれば幸いです。

更新:2018年11月03日(土) [No.003191-1 - 編集]
Res.003191-2
のののさん

原画の顔の向きを基準として加筆させていただきました。
この顔の位置・腕の位置・挿入されている文字から、なんとなく「誕生日おめでとう!と後ろから声をかけられて驚いて振りかえるミク」なのかなと思いました。(違っていた場合はすみません)
首から下のポージングと足、右目周辺を修正しました。

私が持っているお絵かきソフトでは水彩感を出すのがこれが限界ですすみません。しかも文字を消すためすごくきれいだった髪の滲みもぼやけてしまいました。申し訳ない・・・・!
やはり水彩画はにじみが命。原画の腕の色の濃い部分・右側の髪の色の滲み・黄色との混色がすごくきれいです。
全体が薄い色の水彩画もありますので、色の濃淡はもう好みでしかないのですが、髪と同じくらいの濃淡をつけたほうが絵柄に合っているのかなと思います。

2018年11月04日(日) [No.003191-2 - 編集]

[003191通報]

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ポケモンのリーリエを描いたつもりです。いつもこれにグロー効果をかけているのですが、かける前から全体的にもやもやしてて、投稿やアイコンにした際見にくいと感じています。自分でも何が悪いかわかりません。皆さんの絵ははっきりした色でアイコンにも映えているのですが。。色の塗り方が悪いのでしょうか?それと、全体的にもアドバイスをください。よろしくお願いいたします。m(__)m

海月さん [検索]

No.003190 [編集/削除]

656 x 927 (465 kb)/up/ 2018年10月29日(月)


Res.003190-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年10月30日(火)

Res.003190-2
名無しさん

こんばんは海月さん。
投稿やアイコンの際見にくいと感じるのはたぶん、色の差異が少ないためかなと思います。
近い色合いのものを使っているとどうしても縮小した際に色がつぶれて、もやっと感が出てしまいます。たとえば線画の線を太く、色を濃くするだけで輪郭がはっきりしてもやっと感が減ります。
また影による明暗をはっきりつけることも大事です。
(意図的に小さくして色のぼやけを分かりやすくしてます。左から元絵、線画の色変更+左上に線画に使用した色、明暗をはっきりつけたもの)

全体的に気になったことは
・手の形、特に右手親指が曲がっちゃいけない方向に曲がっている
・スカートのひだがとぎれている
・リーリエの髪型

手は左手に右手を添えているイメージで描いています
プリーツスカートは自分も苦手で難しい服だと思います。ただその分資料や描き方講座も多いのでぜひ探してみてください
リーリエの前髪はわりと特徴的な、真ん中のみ長めのぱっつんで眉は見えています。またサイドは比較的おおきめな髪束でぱっつんになっています。うしろはストレートではねたりくせっけがない髪型です。

参考になる部分があればうれしいいです。

2018年10月30日(火) [No.003190-2 - 編集]
Res.003190-3
38さん

こんにちは。

>もやもや
もやもやしているのは主線が弱すぎるからかなと思いました。
・もう少し太めの線にする
・線の色を濃い目にする
・線に強弱をつける
などでだいぶ雰囲気が変わるとおもいます。
左上は元の絵、右上は方は顔周りのみ少し手を入れましたがハッキリとした印象になったのではないでしょうか?
胸元のリボンはだいぶこだわって強弱がついているので、そちらに合わせてみるのもアリかと思いました。

>グロー効果
グロー効果は比較的明暗がはっきりした絵(アニメ塗り・ギャルゲー塗りのような絵)に向いている効果です。
海月さんのようなふんわりとした塗りの絵では、却って色が飛んでぼんやりとした印象になってしまうと思います。
もし「グロー効果をかけると何となくいいらしい!」ということでやっているようなら、一度やめてみるorかけたものとかけてないものを見比べてみるなどして客観的に見てみてはいかがでしょう?
流行っている効果が自分の絵に合うとは限らないですので。

>全体の印象
全体の印象としては、ぷにっとしたかわいい絵だな〜と思いましたが、リーリエには見えませんでした。
一応ゲームはプレイしているのでリーリエがどんな子かは把握しているつもりですが、
海月さんの絵は衣装もオリジナルのようですし、特徴ともいえる髪形もだいぶ違うように見え、あぐらもリーリエっぽくない座り方のように思えました。
(アニメの方はすべて見ているわけではないので、衣装やあぐらがアニメ設定でしたらすみません)
彩色も「ふんわりした感じ」はかわいいと思うのですが、光源が定まっていないので影の位置が場所場所で違うように見えました。
スカート部分は右上に光源があるようですが、他の部分はほとんど影がないですし、右側に影があるものもあります。
光源を決め、影をしっかり塗るともっと存在感が出ると思いました。

左下はポーズ修正+少し要素追加の参考画になります。
海月さんの絵ですと脱力した手が足より前に出ていますが、そのためには身体を丸めて前かがみになる必要があります。
しかし絵では前かがみではなく水平に描かれており、ちょっとポーズに無理があるように思いました。
絵をかくときは一度自分で同じポーズをして、出来るか?を考えてみるといいと思います。
参考絵は脱力した腕の位置を中心に他の場所を整えてみた感じです。
リーリエらしさを出すのなら、前とサイドの髪のデザインと腰あたりまであるロングヘアは外せないかな?と個人的に思い、要素として追加させていただきました。


右下は完全に蛇足ですが、個人的に思う「リーリエっぽい感じ」でかいてみました。
(自分の絵柄があまりぷにっとしていないので、描きやすいバランスで描いています)
あぐらよりはぺたんこ座り(または正座や横座り)あたりがイメージかなと。
髪型も公式のものに則ってみました。

ファンアートは公式に似せる必要は全くないとはおもいますが、個人的には元キャラの「要素」「らしさ」を削りすぎてしまうと「誰だろう」となってしまうように思います。
とはいえ考え方は人それぞれだと思いますので、海月さんの良いと思う塩梅を見極めて楽しく描いてほしいなと思いました。
どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年10月30日(火) [No.003190-3 - 編集]
Res.003190-4
海月さん

名無しさん、89さん、アドバイスありがとうございます。
初めてアドバイスを受けるのでとても嬉しいです。線画の濃さや太さでここまで見栄えが変わるのですね。キャラの特性を生かすことを忘れていました。描いてから自分でも思ったのですが、確かにリーリエに見えないです。髪型や座り方などもキャラのことを考えてこそ添削のような素敵な絵になることを学ばさせてもらいました!影の濃さや場所、塗り方ポーズもまたこれから描く時はじっくり試行錯誤してみます。添削のような絵が描けるように頑張りたいです。ありがとうございました!

2018年10月30日(火) [No.003190-4 - 編集]

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服にちょっと不安があります。
アドバイスお願いします。

マガさん [検索]

No.003180 [編集/削除]

540 x 816 (132 kb)/up/ 2018年10月16日(火)


Res.003180-1
38さん

こんにちは。
マガさんは服のどの様な点について不安があるのでしょうか?

パッとみた感じ、パーカーを被っているキャラに見えます。
なので「見ている人にパーカーと伝わっているか不安である」ならば心配はいらないと思います。

リアルなパーカーと比べて正確かどうか不安である場合は、少し問題点があると思います。
現在投稿されている絵はラフの段階に見えますので、今後清書をすると変わる可能性もありますが、
今の段階ですとデッサンが怪しい場所があるため、しわの入り方や洋服としての構造に疑問が残る部分もあります。

しわの入り方や素材感について不安であるならば、描こうと思っている服の素材などによっても変わってきますので、ネット検索などでもいいので素材のしわの入り方をチェックしてみると不安が解消されるように思います。
ラフで線が多い為か、私にはウィンドブレーカーのようなシャカシャカした薄手のパーカーのように見えました。

個人的にはパーカーの前のあわせ?のところがどうなっているのかこのラフからは判断がつきませんでした。
今のままだとおなかのあたりに何か入れているorすごく出っ腹にも見えました。

アドバイスというか感想の様になってしまいましたが、参考になりましたら幸いです。
具体的に「こうしたかったけど解ってもらえるかな?不安だな?」と思うことがあるようでしたら、追記をすると具体的なアドバイスがもらいやすいと思います。

2018年10月18日(木) [No.003180-1 - 編集]
Res.003180-2
大川さん

こんにちはマガさん

久しぶりに覗きに来たので、僭越ながらコメントせて頂きます。

服と言う事で個人的に
フードに注目致しました。

フードはかぶるとゆるやかに湾曲し卵型やおにぎりに近い形状になります。
頭頂部の高さに比べてフードの頂点が高い位置にあったので
筆させて頂きました。

ここは頭に乗っている部分なので頭部になぞるくらいで大丈夫だと思います。
デフォルメにしてもあまり高い位置にフードは来ません。


服の違和感の50%は体が描けていない事が大きな原因なので
アタリの段階で線が多いいのもそのせいです。どこに線が来るのか解ってないからです。
面倒でも体や顔のアタリは簡単にでも付けておくと迷わずに描き進める事が出来ると思います。

服の質感ディテール等はその後でも修正出来るので、ワンステップとして体を意識してみてください。

急に凝って体は描かず、自分のキャラクターの首腕胴体はこの辺りにある!くらいで^^
デフォルト強めのキャラクターの場合体急に体に凝ると崩壊しますので注意してください。
好きな絵柄で
好きな体つきを先ず探してみて楽しんで下さい(*´ω`*)

こんな感じの体つきでこのライン最高!みたいに
楽しむと自ずと描く回数増えるのでオススメです。


少しでもお役に立てれば幸いです。


2018年10月19日(金) [No.003180-2 - 編集]

[003180通報]

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俯瞰をこの2日くらい練習していますが、全く上手くいきません
正直なところ、まず何が悪いのかが分からない状態なのですが、一番分からないのは肩の位置です
あと頭が大きすぎる気もしますが、そういった肩の位置や頭の大きさなんかも色々イジってはみたのですがどうやっても何かがおかしくなります

この絵はいったいどこがおかしいのでしょうか??
ご指摘いただけると嬉しいです。

しぃさん [検索]

No.003179 [編集/削除]

750 x 1000 (40 kb)/up/ 2018年10月16日(火)


Res.003179-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年10月16日(火)

Res.003179-2
しぃさん

もう一枚練習で描いたの貼ります
これも何かがおかしいですがどこがおかしいのかいまいち分かりません

また、俯瞰の描き方や補助線の取り方についていい方法があれば教えてほしいです

2018年10月16日(火) [No.003179-2 - 編集]
Res.003179-3
38さん

こんばんは。

一枚目ですが、そもそも俯瞰っぽくなっているのが肩回りの見える角度程度で、他は一切俯瞰ではありません。
顔も若干うつむき加減の雰囲気はありますが正面を向いています。
胸のふくらみを描こうとしているように見えますが、乳房が胴の中にめり込んでしまっています。
お尻の厚みもない為、腰が存在せず足のつき方がおかしくなっているので、左右の脚が同じ長さではありません。
俯瞰であったはずが、右足に至っては平行の目線になっています。
描いている視点がバラバラなのできちんと俯瞰になっていません。

俯瞰は、ただ手前(頭)が大きく、奥(足先・手先)が小さければよいというわけではありません。
遠近法ですので、奥に行けば行くほど小さくそして圧縮されます。
しぃさんの描かれた絵は、そういった圧縮がされていない為、ただ手先足先が小さくヒョロ〜っと長いだけの絵になってしまっています。

遠近法についてはそれだけで何冊もシリーズ本が刊行されるほどですので、ここで簡単に説明することは難しいので、ご自身で書籍をあたってみることをお勧めします(ネットの講座は誤りも多い為、書籍をお勧めします)
オスススメのアタリの描き方は立方体を使ったやり方ですが、これも遠近法を理解していなければそもそも正確なアタリが描けませんので。

参考画は肩と鎖骨回りの見える角度に合わせて描いてみたものです。
このくらい肩が見え、かつ若干下に目線をやっているのであれば(うつむき加減であったのでそう判断しました)ほぼ顔は見えず見えるのは鼻筋や眉程度かと思います。
前髪が目にかかるほど長かったため、鼻のみ描きました。
胸より下は正直どの様にしたかったのかが分からなかったため、こちらの判断で描いてみましたので、イメージと違いましたらすみません。

なんだかんだ書きましたが私も俯瞰は得意ではないので「そこまで不自然に見えない程度」に描いています。
デッサン的には不正解な点もあると思いますので、参考程度に観て頂けましたらと思います。

二枚目も各部位がそもそも俯瞰の視点になっていない事、圧縮が出来ていない事と一枚目とほぼ同じです。
どこか参考になりましたら幸いです。

2018年10月18日(木) [No.003179-3 - 編集]
Res.003179-4
名無しさん

先のご回答で解決されていることとはと思いますが、
ちょうど個人的に同じ内容で勉強したいことがありご一緒させていただきました。

ウィキペディアによると、俯瞰とは上から見下ろしたさまを示すようです。
それでは、頭頂部が見えているこの少女のポーズにおける俯瞰、
視点の位置とは、少なくともこの少女の背丈よりも高い位置にある、ということになるのかなと。

では、それはどれほど高い位置で、カメラは少女からどれほど離れているのでしょうか。

立方体を使ったアタリが便利であるというのは、
これを決めるとき にも 距離を測りやすくなるため、なのかなと思いましたが違っていたらスイマセン。

添付のリテイク画は元絵を拝見し、全身の印象を描きたい構図なのかなーと想像して、
だいたいまぁまぁ適当に…;、
少女の身長の二倍の高さで少し遠くから眺めた格好のアングル、として挑戦してみたものです。
そのため、圧縮率がすこし和らいでいます。
腕が長すぎて見えるので、そこは改善すべきでした。今気付きました。
(添付画像をご参照ください)

俯瞰…、一緒に頑張りましょう。

最後に、万が一、画像が読み込めなかった場合のため・・・。
私もそれほど数を読み込んでいるわけでもないのですが、
個人的に苦手意識が薄まったかなと思えた入門書です→「パースの技法」マンガでわかる遠近法・構図 オーム社/面出和子・染森健一


更新:2018年10月18日(木) [No.003179-4 - 編集]
Res.003179-11

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 2018年10月19日(金)

Res.003179-12
大川ゆんさん

こんにちはしぃさん

上手く投稿が出来ず削除連発してすみません

俯瞰難しいですよね。

多分キャラクターの顔が認識できるラインのパース俯瞰を描きたいのかしら?
と思い描かせて頂きました。
キャラクターと背景の描写がしやすいのかなと思います。

でもかなり難易度が高いので、説明してもなんのこちゃ解らないと思いますが
、参考程度になれば幸いです。

フカンは1点パース2点パース3点パースと3つのパースの中でも一番難しい3点パースを使います。
直線状に人物を配置するには人物をブロックの形としてとらえなければなりません。


練習法としては
ボックスを描いて人物を当てはめる方法を覚える
デッサンやクロッキーなどで人体構造を理解する
上から見た人の形状を練習する
遠近法の点パースで四角を自由に配置出来るように練習する

上記最低限必要なので鍛錬すると良いと思います。
何も見ずにひたすら描いても身にならないので調べられる事は調べておくといいですよー^^

私もまだまだうまく使いこなせてないのでお互い頑張りましょう!

ただパースばっかりやっていると勢いがなくなる難点もありますのでご注意を。
デザイン性(センス)はまた別の能力なので、デフォルトなどデザインとしての見せ方も
意識して磨く事をオススメします。

少しでもお役に立てれば幸いです

更新:2018年10月19日(金) [No.003179-12 - 編集]
Res.003179-13
のののさん

すでに多くの方が的確なアドバイスをされていますが失礼します。

描いてみてわかりましたがめちゃくちゃ難しい構図選ばれましたね(滝汗)
そして描いてはみたものの、おそらく私もどこかずれていると思います。
原画の顔が見える視点・左足を軸に描こうと思うと、どうしても真横より少し上の視点で描くようになり、原画よりも俯瞰の角度は低いものになってしまいました。
この構図、パースも確かにそうなのですが、何より人体パーツを把握していないと大変難しい構図です。
頭部からつま先にかけて人体パーツがどのようにつながっているか・人が立ったら各部位はどのような配置なるかを大体把握しなければ、「今自分が書ける角度」でしか描けないため、他の方がおっしゃる様に視点が定まらない。
それこそ足からでも全身がバランスよく書けるようにならない限りは難しい構図だと思います。

好きな映画のぐっとくるシーンを自分の絵で模写すると人体と構図の勉強になりますよ
なんとなく海外の映画やドラマのエレベーターの中・出る瞬間のシーンに多い視点だと思うので頑張ってスケッチしましょう。
むしろ今回私にとっても勉強になりました。お互い頑張りましょう!

2018年10月27日(土) [No.003179-13 - 編集]
Res.003179-14
しぃさん

返信遅れまして、大変申し訳ありません

多分、今の私にはまだ俯瞰を描くには、レベルが高すぎた気がします
そもそも正面や斜めや真横すらまともに描けるレベルとは言い難く・・・。

頂いたアドバイスも読ませていただきましたが、正直今のレベルで描ける気がしません・・・。
こんな難しい構図だったんですね・・・。

もっと基礎を練習して再トライしてみようと思います。
ありがとうございました。

2018年11月04日(日) [No.003179-14 - 編集]

[003179通報]

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初めまして。
ニーアオートマタという作品の2Bというキャラクターを描きました。
デジタルに慣れておらずなんとなく納得いかないんですが、何がおかしいのか自分ではわからないのでアドバイスがいただきたいです。
色塗りがおかしいんですかね…?
漠然とした質問で申し訳ありません

たこまるさん [検索]

No.003168 [編集/削除]

589 x 786 (644 kb)/up/ 2018年10月03日(水)


Res.003168-1
38さん

こんにちは。
ニーアオートマタはキャラは何となく知っていますが未プレイという者です。

・視点が混在していて統一感がない。
(顔はアオリ?スカートは見下ろし、胸は平行、肩は見下ろし等)
・右の肩がなく、左腕が短い。
・胴体、おしりがない。
等が気になりました。

一旦裸を描いてから衣装を着せるとよくなると思います。
今の段階ですとレオタードの線も体とあってない気がしました。
スカートのしわについても要研究とかんじます。
公式の立ち絵を参考にされたのだと思いますが
「どうしてこのしわになっているのか」が理解できていないので、
ちぐはぐになってしまっています。
また、衣装デザインも私の方でざっとググッて確認できる範囲のものと見比べた場合
だいぶ間違っているように見受けられました。
この辺は公式通りじゃなくてもいいとは思うのですが、気になったので…。

剣についてもざっと調べた感じですとたこまるさんの描かれたものはずいぶん小ぶりのものようです。
とくに持ち手の部分が小さく細く、しっかり握れないのでは?と思ってしまいます。
先にかいた「左腕が短い」についてともかぶるのですが
剣を体の前に出したいのであれば、ポーズをもう一度考え直した方がいいかなと思いました。
剣を前に出すために、手の位置を上の方にしてしまい、それによって腕が短くなっているように見えたので。
今の身体の角度などを採用するのであれば、角度的には身体の向こうに腕が行ってしまうので、刀も見えないと思います。

一応参考画を描いてみましたので添付します。(ペンタブの調子が悪く線が汚くてすみません)
どこか参考になる部分があれば幸いです。

2018年10月05日(金) [No.003168-1 - 編集]
Res.003168-2
たこまるさん

38さん、参考画つきのご丁寧なお返事ありがとうございます…!!
自分では気づかなかったけど言われてみれば、という点が多く非常に参考になりました。自分が感じていた違和感は視点の混在でした(^^;;
ご指摘いただいた箇所を中心に練習してみます、本当にありがとうございました!

2018年10月05日(金) [No.003168-2 - 編集]

[003168通報]

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