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イラスト:オリジナル作品
画材:シャープペンシル
自分でも気になるところは多いのですが、どう直せばいいのか分からないです
絵柄の問題とも言われるのですが、バランスの悪さだけでも直したいです
違和感のあるところや直し方を教えてください
分かりにくい文章ですみません
零雅さん
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イラスト:オリジナル作品
画材:シャープペンシル
No.006149 - 2023年03月16日(木)
雰囲気もあり、絵柄は確立しているので私も顔はそのままで(そのままの方が)いいと思うのですが……
一番気になったのは手です。
多分、何も見ないで想像だけで描いてますよね。
指のばらけかたというか、並び方というか、太さや曲がる場所も含めて非常に不自然です。
この絵柄なら手先まで優雅に描いた方が絵になりますよ……。
顔との差がありすぎると思いました。
もうちょっと研究してください。
私ならこんなふうに描くかな、というのをざくっと描いてみました。
あとはきているシャツの部分がぺたっと平面的で、質感とか体が入っている感じがしないので、そこをもう少し具体的に……。
ファッション雑誌などを参考にされては?
個人的には上に羽織っているものにももうちょっとだぼっとした質感がほしいです。
ファンアート:ぼっちざろっく 山田リョウ
画材:アイビスペイント
なんというか魅力が無いと言うか、技術不足ということは分かるんですけど、どこから手を付けて良いのか分からなくて
もう少し魅力的に見せたいと思ってます。
びーくーるさん
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ファンアート:ぼっちざろっく 山田リョウ
画材:アイビスペイント
No.006147 - 2023年03月16日(木)
よくわからない背景を描くぐらいなら、もっと人物の描写を頑張ってみてはと思いました。
1枚目: 楽器の形の修正。白いハイライトの消去(普通ここまで光りません)。
人物に乗算グラデーション青、スクリーングラデーション青。
背景を消して、人物の描写の底上げをしました。
2枚目: 一例として背景追加。
基本的には人物の描写を頑張るべきだと思います。描写にある程度納得できれば、
ポーズを変えたり、人を増やしたり、背景を加えたり、をやっていけばいいのではと思います。
参考になれば、 失礼しました!
No.006147 .. びーくーるさんの記事「直した方がいい所を教えて欲しい」にコメントアドバイスも、お礼コメントも、この記事に関連する書き込みは全てこちらから投稿します
ファンアート:銀魂(初期設定沖田)
画材:アイビスペイント
初めて使うためおかしな所があればすみません💦
わたし的に頑張って上手く出来たのではと思うのですがパッとしない感じであまり見栄えがよくないです
バランスが悪いのでしょうか?添削やアドバイスを頂きたいです。
バランスの良い絵を描く練習方法など教えて頂けると嬉しいです
また背景など毎回同じになったりしてしまうので良い方法があれば教えて頂きたいです。
らい太郎さん
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ファンアート:銀魂(初期設定沖田)
画材:アイビスペイント
No.006146 - 2023年03月15日(水)
こんばんは。
ざっと加筆した物を。
顔
・右目が小さいのと輪郭からはみ出る位置まで白目があるのは変なので移動
・白目なかったので塗り足し
・耳が大きい
・髪型が若干違うように見えたので変更
体
・童顔系のバランスに対して首がごんぶと
・指が細すぎ長すぎ尖りすぎ
・胸が落ちすぎ(高頭身ならおかしくないけど、ベルトの位置とか他のバランス考慮すると低め)
・左腕、上腕(肩から肘まで)と前腕(肘から手首まで)が繋がってない
・右前腕が短い
・服、しわくちゃすぎるのと、体のラインに合わせるはずのベルトが服にあわせて変形してる
バランスのいい絵を描くには?
・アタリとって、今回だと絵で見切れる左肘とかも慣れないうちは大きなキャンバスで描いてからカットする(見えない所を省かずに描く)。
・指は手癖でなんとなく描いている感じがするからよく上手い人の手と、自分の手を見てください(資料見て)
背景
・単色でも人物メインなら大して気にならない、あとは簡単な図形(丸とか三角)とかを散らすだけでもアクセントになったりするので、人のバストアップ絵の背景なんかも資料として色々見て覚えるといいです。
できる範囲で添削してみました。
1枚目: 服の塗り込みのメリハリに対して、髪の毛のメリハリが弱い気がしたので
髪の毛の明暗を服に合わせました(バランス)。
2枚目: 頭の形を自分なりに修正。左右反転をしてバランスを見ました。
こうして見ると、塗りはもともといい感じなのが分かります。
3枚目: 背景の考え方ですが、自分の場合
1,色をたくさん使うか、少なく使うかどちらか決める。
2,たくさん使うなら彩度を落とした色をいろいろ追加、
少ない場合は同系色、グレーを追加。
3,メリハリを意識、画面全体の白、黒のバランス(画面全体の見栄え)
4,人物との差別化、(人物の引き立て)
5,必要なら人物への視線誘導、(ここまでしなくていいですが)
これは、実写的な背景の場合も一緒です。
あらためて見ると、塗り自体はいい感じだと思うので、あとは形のおかしい部分に
気付ける目を鍛えていけばいいと思います。
参考になれば、 失礼しました!
イラスト:オリジナル作品
画材:鉛筆
ものっそひさびさにアドバイスいただく立場でお邪魔します。
【目的】タイプの違う女性キャラが三人ふわっと集まった感じを出したいのですが、体型差や立ち姿が自然な表現になっているかどうかをお伺いしたいです。
(188cm 超スレンダー, 171cm グラマー, 158cm 中肉中背・胸は大きめ)
このうち、長身の女の子だけは完成すると『描かせていただく予定の人様のキャラ』 になるのですが、とりあえず今はラフということで、『そういう体型のキャラ一般』という認識でお願いします。
真ん中の子だけが白い半袖シャツで、両側の二人はスーツ着てます。
とりあえず左右反転はしてみて、自身がわかる範囲内で不自然になっていないかどうかは確かめました^^;;
ここがおかしい、いや、もっと自然な表現があるよーん、自分ならこうする、など、なんでも結構ですので描画法や技術・考え方・アプローチなどが異なる方のご意見を伺い、参考にさせていただきたいです。
よろしくお願いします。
はぐパンさん
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イラスト:オリジナル作品
画材:鉛筆
No.006133 - 2023年03月07日(火)
画材が鉛筆となっていますが、デジタルで使用したブラシが鉛筆という事でしょうか?
線の途切れが一番に気になりました
影やシワの部分ならともかく、身体や腕などのラインを描く時も途切れが多いと造形があやふやになってしまうので、可能なら線のストロークをもう少しメリハリつけた方が良いのではないかと
あとはキャラクター同士の重なりが少し密すぎる等でしょうか
特に右後ろの人物は一番低身長ということもあり、手前のメガネの女性に身体の大部分を腕で隠されてしまって余り見栄えの良い構図ではなくなっています
最後に、細かいですが、全員カメラ目線でびしっとキメているのはふわっと集まった感なのかな?と個人的に引っかかりました
人体分野はあまり詳しくないので、でしゃばるようなことは言えませんが
1つ気になったのは(アイレベルがどこかということもありますが)
全員が真正面から見ている風に映っていることです。
2枚目: 単純にこういう修正をしました。
赤線はかなり強調してますが、ある程度強調したほうが伝わりやすい気がします。
まあ、誰がどの目線で見てるかによって変わるのであれですが…
参考になれば、 失礼しました!
みなさんコメントありがとうございます。
まずこれはneoの鉛筆機能ですね^^;;; 失礼しました。
「ふわっと集まった」に関してですが、現時点では理想的な変換形が思い浮かばないため、この絵はとりあえずカメラ目線でいこうかと思います。その上で、
1 ストローク
2 構図
3 キャラの目線
4 下半身の質量感
以上を、今できる範囲で修正してみました。
まだ至らない部分はあるかと思いますが、どうでしょうか。
引き続きご意見があればお待ちしております。
──
ストロークに関連してですが、やはりペンタブを購入するべきでしょうか……。
以前入手したものはうまく使いこなせず、コーヒー置き場にしているうちに壊れ、以降、なんとなく敬遠してしまっています^^;;;
こんにちは。
線を引いて形のゆがみがわからん!というときにはとりあえず色を塗れ、と某NAOKI先生がおっしゃってました。
他のイラストレーターさんも「線ではなく形で見ると見つかりやすい」とおっしゃっていた気がします。
なのでグレーでもよいので形をとってみるのはいかがでしょうか。
イメージで画像乗っけておきます。
(ちょっと手癖が強すぎるのと等身とかあんまりよくないので絵的な参考はさておいていただけるとありがたいです)
失礼いたしました。
以下蛇足です
ペンタブに関してですが、無理に切り替えることもないのかなと思います。
あきまんせんせいだったかがマウスですいすい〜っと描いてたのをテレビで見て驚愕した記憶があります。
ぼんぼこぼんさん 御三方に続いてありがとうございます……。
足をしっかりと地面に設置させた上での体格の表現……
……ポーズが性格を表しているようでめっちゃわかりやすい……
わざわざオリキャラクラブの元ネタを確かめていただけるとは思いもしませんでした。
舞(豊満)の手を長身の子が握っているのは、子供になつかれやすいから、この子にもなつかれた、という想像でしょうか……。
原作者の私が思いもしないような形で、体温の感じられる絵が降臨した事に非常に驚いております。
この格好……三人でジムに行ったらこんな感じになるかな……と思わず想像してしまいました……
この『生っぽさ』を、以降のイラストにおいても是非とも参考にさせていただきたいと思います。(後でそんな絵を描くかも^^/)
……と言っている間に^^:;
岡本さん、ユニークな雰囲気のある作例をありがとうございます。
漫画ぽくてかわいらしい……。動き出しそうですし……。
なんかこういうところが自分にぬけているんですよね……。
作例ではすでに自分のキャラではなくなっているのに、この三人はどんな関係なんだろう? と思わず妄想してしまいました。
線ではなく形で、というのはその通りかもしれませんね。
私も色塗り始めてからおかしいところが判明する事がたびたびあります^^LL
後で確かめてみますね。
ななしさん、りりれれさん、名無しさんも、重ねてありがとうございました。
……なんかこの板反応速度すごくないですか……
短時間でこんなにレスをいただけるとか……
賞味期限が切れるまでスレッド閉じませんので、また何かありましたらよろしくお願いします。
マウスで描かれたのであれば逆にすごいと思います
が、ここからマウスの訓練をして上達を目指すのは非効率だとも....
今はスマホに指で描く人もいるので、ツールに関しては自分に合ったものが一番ですが、もし今後もマウス一筋で行くならばAdobeのIllustratorのようにアンカーポイントを打ってパスを形成するやり方が相性としては最適かと思います。これだと絵を描く、とは言えないかもしれませんが。
あるいはまだ試してないのであれば液晶タブレットを使ってみる等。板タブと同じく相性はあると思いますが、個人的には紙に書くのとほぼ変わらない印象です。
絵のアドバイスとは直接関係なく恐縮ですが、絵を描くツールは制作の根底に関わるので色々と試してみた方が賢明かと存じます
私個人としてはペンは不可欠であるかな....と
頭のサイズを30センチ位で修正してます。
もっと小さく想定するならまた、変わります。
身長を合わせた時、左右のキャラは身体が小さい気がしました。
立ち位置的に少し小さくしても良いかもですが、その場合は顔も小さくしないと変かもです。
ぼんぼこぼんさん、ななしさん、 coinさん 引き続きコメントありがとうございます!
【マウス】永年これでやってきているため、多分これが自分の技術の限界値だと思います……^^;; なので二度目のペンタブ購入を検討してみます。
うまくいくといいなぁ……^^
【顔の大きさ】これについては、正直自分では違和感を覚えてないんですよね……。顔の形や大きさは一人一人違うし、絵柄やキャラにも影響されるので、そこまで変かな? というのが正直なところです。
それが少しでも理解できないと、修正しておかしくなったとしても自覚できませんし……。今の自分がうまく昇華できる気がしません。
そこは一旦保留という方向性で……^^;;;
Coinさん図示ありがとうございます。大変わかりやすい、説得力のある体型と立ち姿の表現を参考にさせていだたきます。
身長差に関してはあまり狂いがなかったようで、安心いたしました。
たくさんをアドバイスをいただいきました……。ここに出してよかったと心から思えました……。
またお世話になるかと思いますが、よろしくお願いいたします。
ご指摘ありがとうございます。
>とくに真ん中と左
真ん中と左ですか……??
左の子とはだいぶ差がついていると思うんですが……。
これが向かって真ん中と右の子という意味でしたら確かに下まで描いたら帳尻あわないかもしれません^^;;
>計算と比率調整
これは、具体的にどのように行えばいいのてしょうか?
ちょっと軽く具体例を挙げていただけると助かります。
取り急ぎ全身を……。
右の子下げました……笑
また色々おかしいところが判明したので修正していこうと思います。
床を俯瞰にしないとどうにもならないのですが^^;; これは私が最初からそこに考え及んでいななかったということで……自身の甘さをあたらめて自覚しました^^ll
またお気づきの点がありましたらよろしくお願いします。
こんにちは。
名無しBさんと被ってしまうのですが、左の女の子はもう少し腰が下、首ももう少し長めだと安定度が増すかな?と思いました。
はぐパンさんの絵柄はリアル寄りよりコミック寄りだと思うので、細かな身長差よりも、でっかくてスレンダー!クールでグラマー!かわいいけどどこか食えない!のように見ている人が印象で差を感じたら正解なのかもしれません。
コミックイラストに関してはボンキュッボン含め皆さん各々の好みや性癖が出ている方が、描いている方も楽しくて見ている方も魅力を感じやすいんじゃないかと思うのでそのあたりは置いてしまって、
基本的には肩からかかとまでの長さの中間に足の付け根をつければ「細けーことはどうでもいいんだよ」バリになんとなくそれっぽく安定します。(ひどい説明)
「足が長い方が好きなんじゃ!」という場合は胴を短くして足を伸ばしても全く問題ないですが、複数キャラを描く場合は長さも同じような比率にすると違和感を感じさせにくいんじゃないかなと思いました。
中央の女性は少し立ち方が不安定に感じたので、安定しそうな立ち方に変えてみました。(ただこの足の太さ加減やなめらかさの魅力ははぐパンさんにしか描けないもので、それが少し落ちてしまった気がします)
少しでも何か参考になる部分があれば幸いです。
返信遅れて申し訳ありません。
引き続いてのコメントありがとうございます!
……現在試行錯誤中です……^^;;
修正案ができきたら後日きちんと返信させていただきます。
こんにちは。
いただいた全てのアドバイスを理想的に反映させるのは私には難しいですが、「これでいけるかな?」という方針らしきものが決まりましたので投稿させていただきます。
もしかしたらみなさんのアドバイスを直接生かしていないように見えるかもしれませんが、貴重なご意見は全て参考にさせていただき、どう消化しようか自分なりに悩んだ末の事ですのでご理解よろしくお願いします。
岡本さんのアドバイスを鑑み、グレーではありませんが、ざくっと色もつけてみました。
>名無しBさん
可動人形の透過図のようなアタリ図に驚きました……。
私がふわっと描いたキャラ達に物理的な整合性を持たせようと、これほどのお手間をかけられた事に感謝します。
裸体のクロッキーはやってきているのですが、「人体をゼロから構築する」のは別の技術だと思い知りました……^^;;
(イラストの勉強はやってきてないです)
腰のライン修正しました。
当たり図は私がすぐに応用できるレベルではないのですが、参考になるものの見方が詰まっている気がしますねで、できる範囲で参考にさせていだたきます。
>ぼんぼこぼんさん
追加情報ありがとうございます。
検索したら液タブって結構高級品なんですね……^^;;;
そしてナンバー登録と……。以前のペンタブの反応が悪かったのはそれしなかったのが原因なのかなぁ……。
なんか色々不安もあるので^^;;ゆっくり調べてどうするか決めようと思います。
ご指摘のあった長身の子はちょっと小顔修正しました。
>名無しCさん
『絵柄はリアル寄りよりコミック寄りだと思うので、細かな身長差よりも、でっかくてスレンダー!クールでグラマー!かわいいけどどこか食えない!のように見ている人が印象で差を感じたら正解』
……これには完全に本質をつかれた気がしました^^;;
最終ゴールはまさにおっしゃる通りです。
そして立ちポーズの修正ありがとうございます。
(不意の褒め言葉に舞い上がりました……)
今回の身長差へのこだわりは、ここまでの体格差の表現は普段読む漫画ではほとんど目にしないため、実現しようとしたらどうなるかというのをやってみたかったというのが大きいです。自分の絵柄でそれでどれだけ整合性がとれるかな、と。
結果、たくさんのアドバイスをいただき、いろいろな事がわかりました。
まず第一に、体型の異なるキャラ同士がからむ時の物理的な関係性が自分の中で確立していませんでした。
さらに空間把握もできていなかった(というより考えてなかった^^;;)
(……やっぱり漫画家ってすごい……)
そこでなんとか整合性を持たせようとした結果、『これはゆるやかな階段の上に立たせるしかないな』という結論に達して図のようになった次第です^^;;
理想的な解決法ではないかもしれませんが、今できる範囲の修正という事で^^;;
難しかったですが楽しかったです(……現在進行形ではありますが^^;;)
というわけで……。
まだスレッドは閉じませんが、みなさま本当にありがとうございます。
また投稿させていただくかもしれませんが、その時はよろしくお願いいたします。
ファンアート:原神、リコリスリコイル
画材:アイビスペイント
小さい頃から趣味で絵を描いているのですが、どこか魅力が足りないなーと思っています。バランスや色使い、描き込みのアドバイスをいただきたいです!!
りりさん
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ファンアート:原神、リコリスリコイル
画材:アイビスペイント
No.006132 - 2023年03月07日(火)
こんばんにちわ🐶
おイラストでは教科書通りなことを言うと最低でも
@ 誰が…キャラクター
A どこで…背景やシチュエーション
B 何をしている…動作
が描けてればオッケーだと思います
最悪@とBだけでもオッケーです
4枚とも@は描けているんですが、AとBを追加または描写の説得力を上られればもっといいと思います
ここでいう説得力は色々ありますが、これまた最低でも「違和感なく描けているか」を意識してみること…でせうか😎
描いたことないのでせっかくならとソフィアヴァレンタインさんをサンプルに説明しますと…例えば
誰が…ソフィアさんが
何をしている…座ってチョウチョを手にほほえんでるよ
頭身は元絵を参考に長身ナイススタイルお姉さんに
あと公式のやつかわかんないですけど、カラーパレット付きのキャラデザ資料があったので配色も最初は正確に再現することをおすすめします(塗るのはさすがに大変なので省略)
座ってるのも、できれば簡単な椅子とか描いてあげるといいですね(描くのがめんどかったので省略)
その他ざっくりまとめ
・アタリを描くと良き
・姿勢が固くならないように女性らしい曲線を意識
などなど…参考までに🖐
彩色は非常にイーカンジなので、線での描写のレベルが上がれば更にイーカンジになるはずです🧐
こんばんは。
絵全体について:同じ向きで似たような感がでてるのもあるのですが、眼の描き方が同じ描き方で癖がついてしまっているようにみえました。手前側の左目が基本どのキャラでもやや垂れ目気味+直線+少し微笑んでいるような閉じ気味の眼なのですが、たとえばちさとは瞳の球体に沿うようにもっと上瞼はカーブしています。ソフィアさんは、たれ目というよりほぼフラットの上瞼です。
絵単体の添削:全部は無理なのでちさとだけ。
人間のアングルがぐちゃぐちゃになっていると思いました。まず、上体から下体にいくにつれて大きくなってるのでわりと低めのアングルに見えるのですが、腰のベルトが水平になっています。またベルトを基準にしてもそこから上は見上げる形になるはずがちさとの肩は見下ろしのような配置になっています。
また、ちさとの髪色は完全な金髪ではなくややピンクがかっています。
奥の右耳はこの顔の向きなら見えませんし、左耳は目に近すぎです
また鼻から口にかけての影が大分顔の正中線を超えて左目側にかかりに来ていると思いました。あと、眼の下の赤味、丸すぎです(顔の向きによって沿うように曲がったりする)。
加筆内容:顔の加筆と、体のラフだけ(左腕消失してますが、服のライン優先してます)
(また右半身のケープ消えてますが、加筆のラインを取るとたぶんケープは見えない)
自分ならこうする、という感じでやってみました。
1枚目:・スカートの影を紫に。青でもピンクでもいいと思いますが黒だけは避けたほうが
いいと思います。
・背景の彩度を落とす。人物と背景にある程度差をつけたほうが、人物が引き立つ
と思います。(目的によって変わりますが)
2枚目:・白黒のメリハリとして全体を見た場合、顔周りだけメリハリが欠けているので、
メリハリ付けのためにアクセントを追加。(正直微妙かも…)
3枚目:・全体のグラデーションが綺麗なのですが、綺麗すぎて、取っ掛かりが欲しい
気がしたので、所々黒影を追加。(これもメリハリという観点です)
4枚目:・画面下に白のエアブラシをかけました。(白背景に白髪はどうにかしたかったん
ですがどうにもならず…)
基本的に塗りは悪くないと思うので、一つの意見として見てもらえればと思います。
参考になれば、 失礼しました!
こんにちは。
趣味で描いているとのことで、楽しくかけてるならそれが一番だと思います。
あまり技法とかデッサンとか考えると楽しくなくなって描けなくなっちゃうので…。
ぼんやり「描けてない」と感じるのであれば絵ごとにテーマだけはっきりさせていれば自分が描きたいけれど描けていない部分に気が付きやすくなるかもしれません。
一枚目に手を入れてみました。
元からとてもいい絵だと思います。
ちょっと色々散らかった情報を整理する感じで修正しています。
・多分しゃがんでいる人を見ているのであおり構図
・あおり構図なので人も見上げた感じに修正
引っ張り上げて元気づけてくれる感じにしてみました。
顔とかも元を残したままやってみてたのですが力不足で全体的に描きなおしてますすみません。
失礼いたしました。
ファンアート:ブルーアーカイブ 美甘ネル
画材:CLIP STUDIO PAINT
昔よりは多少絵が上手くなったものの、他の方々と比べると絵に立体感がなく、のっぺりした印象があります。
初めて描くキャラということもあり、正面絵にしました。背景は決まらなかったので無難にこれになりました。
持てる知識を使い、頑張って描いてみたのですが、どうしたら自分の絵がより立体的かつ魅力的になるのか分かりません。ブルアカ界隈で見劣りしない絵を描くため、皆様のご意見・ご指摘を聞かせてください。何卒宜しくお願いします。
ウメメさん
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ファンアート:ブルーアーカイブ 美甘ネル
画材:CLIP STUDIO PAINT
No.006126 - 2023年03月05日(日)
立体感は線と塗り両方とも大事になってきますが、
今回は主に塗りで立体感の補足をやりました。
2枚目: やってることは単純で、手前を明るく(黄緑丸)
奥を暗く(紫丸)
手首部分(黄色丸)はデッサン的に線を直しました。
奥行きの表現は、明暗のほかに、
・彩度高い→手前感 彩度低い→奥感
・描き込み多い→手前感 描き込み少ない(ぼかし気味)→奥感
・コントラスト高い→手前感 コントラスト低い→奥感
・暖色系→手前感 寒色系→奥感
などが一般的です、正確にはピントが合ってる部分がいちばん印象が強い、
そのほかは、手前だろうが奥だろうが印象が弱く、コントロール可能ということになります。
あと余計かもしれませんがキャラの顔も変更しました。
顔が良ければ大概のことは許されるような気もしたので…
全体的な塗りや、服の描き込みとかは素晴らしいと思うので、あとは立体として
とらえる感覚、見かたかと思います。デッサンで一番大事なのは”見ること”らしいです。
ちょっと小難しい話になりましたが、参考になれば、 失礼しました!
おつこんばんにちわ😎
ブルアカ、仲間由紀恵がでるっていうのだけ知ってる程度ですが(つまり何も知らない)
何にでも「時間はかかるし今すぐは解決できないけどやらなきゃあかん地味な練習ルート」と「とりま問題を解決するためのテクニックルート」があると思うんですが、今回は後者で!
ドローイング、ライティングの2つに絞ってみました
まずはドローイングですが、線画に本影(どうあがいても光が届かないポイント)を入れてみる、です👍髪の隙間とか服の隙間とか、わずかなポイントにちょんっと入れるだけですが見栄えが違ってくる(はず多分おそらく)
次にライティングですが、よーするに光の当たり方を極端にしてみる、です
今はキャラの身体にまんべんなく光が当たる巡光で描かれてるっぽいんですが、あえてめちゃ逆光にしたり真上からにしてみたり💡
…っていう小手先のテクニックを根っこから理解するためにも結局基礎練が必要にはなってくるので
テクを試して練習、テクを試して練習を反復していけばもっとよくなるはずです😎セイ!
ファンアート:にじさんじ 五十嵐梨花
画材:CLIP STUDIO PAINT
自分の絵の直すべき箇所が分かりません。
昔より成長したかなとも思っているのですが、目だけが肥えてゆき、理想だけが高くなっていき、理想と自分の絵の違いに絶望している日々です。
構図はひとまず簡単なものから綺麗に描けるようになりたいなと思い今回は正面絵です。そして背景は今回わざと無くしています。(人物により集中するため)
書いている時はいい感じかも?と思っても、出来上がりを写真フォルダに保存したらあれ??全然ダメじゃん??となります。私の絵のダメな部分はどこでしょうか?自分的には色そのものや塗り方が特にダメなのかなとも思っているのですが、線が綺麗だったら塗り方はどうであれもっと素敵な絵になるような、、とも思います。
私の絵のどういう所を治したらプロやバズっている人たちのような綺麗な絵になると思いますか?良ければ教えてください。お願いします。
もぺさん
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ファンアート:にじさんじ 五十嵐梨花
画材:CLIP STUDIO PAINT
No.006124 - 2023年03月06日(月)
2年前の絵と比べての意見になります。
色塗りなど成長はされていると思います。が、プロやバズってる人と比べると何よりも基礎的な部分の練習や勉強が必要かな、と。
例えば、首の太さ、耳の形、手の形、袖口とぱっと見ただけでも改善の余地があります。人体や服の描写に説得力が出れば、今より一つ上の段階にいけるのではないでしょうか。
また、構図も簡単なものから綺麗にとのことですが、色々な描き方を練習した方が良いです。絵柄は変わるものですし、続けてれば嫌でも上手くなるので、正面絵の達人になりたいなら別ですが引き出しを増やすのをおすすめします。
簡潔にまとめますと、プロのような作品を目指すのであれば、表面的な描き方を覚えるのではなくいわゆるお勉強的な面も努力する必要があるとだけ。
ですが、今のままでも趣味の範囲なら十分お上手だと思いますよ。
>線が綺麗だったら塗り方はどうであれもっと素敵な絵になる
私はこれ全く逆で線が多少ガタついても塗りでカバーできますし、線画がどんだけ綺麗でも塗り込み方や影で物の形を表現するのを間違えると破綻しやすく感じます。
塗りがシンプルでなおかつプロの人も思いつきますが、それならもう少し線画で描きこむ量を増やす必要があるかなと思います。
気になった点について
線画:指先の数がおかしい。重なっていたとしても全く見えないのは変。また特に右手ですがここまで掌側が見えている時に小指の外周より外に指が見えることはないです(赤丸)。
また、鎖骨から胸の谷間までが詰まりすぎています。また脇の線の位置・首の筋・鎖骨など塗り込んで線を引くような場所の位置がやや気になりました。
塗りについて:顔に比べると服の塗り込みがシンプル。上着の袖口はかなり大きいのに小さく、皺もかなり小さいし薄い。
仕上げ:これあるかないかで結構クオリティに差が出るのでプロの人の仕上げの作業工程とか動画で見てみるといいかもしれません。今回はふわっと発光と・オーバーレイいれてます(たぶん誤差の範囲)。
あまり違いは出てないですが添削してみました。
クリペの 歪みツール で直線的な箇所に膨らみを持たせました。(2枚目赤丸参照)
(髪の毛はやりすぎかもですが)
指先をとがらせたり、手の凸凹を強調。(緑丸参照)
多分他の方も指摘されるでしょうが縦横に直線が交わりすぎてるのが気になりました。
公式の直立立ち絵でも(制限された状態でも)、それなりに斜め線や、ふくらみ、
デザインのアクセント、形状など、”魅せる”姿勢が見て取れます。(プロたる所以だと思います)
そしてその”魅せる”ポイントに気付く”センス”が多分必要なんだと思います。
添削はしてみましたが、正直、誤差の範囲、個人の好みの範囲な気もします。(これでバズるかと言われれば… です)
参考になれば、 失礼しました!
もぺさん、おはようございます_(┐「ε:)_
もともと上手だったし、色選びとかも前より雰囲気が素敵だと思います。
えっと、ただ気になってしまったんですが、前に他の方のペトラちゃんみても思ったんですが、半端にキャラデザが違いますね(;´・ω・)同じ癖があります。
ーーーーーーー
タヌキは「絵柄の流行なんて待っていたら戻ってくる」が持論ですが、残念ながら女の子のデザイン、というか男性向けのキャラデザはそうはいかないなって思っています。
なんかもう、男向けのキャラデザはえぐいほど流行遅れが嫌われるんです。
女性ファンの多い作品のキャラデザは「逆に変わらないで欲しい」みたいな層が強いのですが、男性ファンは古い=ダサい=流行おくれみたいな厳しさや敏感さ?なんかもう残酷さがある気がします。
ーーーーーーーー
なんというか、女性の方がファッションとか化粧とか流行にうるさい感じがありますけど、あれって「その時代の男に人気が出やすい物」みたいにその時代の男の求める路線に女性側が合わせてくれているのかな?って思ったりします。
でね、えっとね、ペトラちゃんも五十嵐梨花さんも萌え絵系で、もぺさん萌え絵になってないです。
萌え絵はタヌキなりに「これを大事にすればだいたい萌え絵」って法則とラインがあって、そのラインにないと萌え絵から外れていくんですけど、そのラインとは全然違う路線かなーってなります。なまじ上手いからよけいに。
こんにちは^^
とても丁寧に描かれた、可愛らしいイラストですね。
今のままでも大まかな形はキレイに取れていて素敵なイラストだと思いますが、より完成度を上げたいということで。
◇二次創作は原作に似ているほど良いと思います。
存じ上げないキャラさんでしたので、画像検索してみました。
もぺさんの絵柄もあると思いますが、今回はあくまで「より似せる」というお話をさせていただきます。
・全体的にもう少しピンク調
・お口はもう少し小さめ
・目じりの睫毛は少し前髪から透ける
・二重の幅がもう少し広い
パッと見で気にかかった造形の違いは以上です。
◇バストアップであれば、情報量を今の2倍ほどUPさせましょう。
2倍は言葉のアヤですが、「髪」「洋服」などの密度を上げることを意識すると良いと思います。
あとは手もたくさん練習して解像度を上げると良いかもしれませんね。
◇光源や空気感を意識しましょう。
最終的な加工のお話になります。
背景なしの場合も、光源(今回は直上かな?と推測しています)や場所、時間帯を意識すると加工に役立つかと思います。
例)昼間であれば青っぽく/夕方であればオレンジっぽく など
空気感の出し方については、キャラクターイラスト以外にも、風景画などを見てみるのも良いかもしれません。
===
私なりに、少し原作に造形を寄せ、空気感を足した画像を添付させていただきます。
少しでも参考になれば幸いです^^
こんにちは。
個人的に感じたのは、ご自分の好きな絵柄の添削やってくれる方に有料でもいいので依頼してしまうのがいいのではないかなと思います。
しっかりデザインも抑えて描かれてますし、形もひどく崩れて見えるわけでもないです。
なのであとは色あいと書き込み、細部の形を押さえることなのかなと思います。
こういう詰めにあたるところは一番こだわりが出てくるので、もぺさんが好きなイラストレーターさんにやってもらうのがいいんじゃないかと思った次第です。
ざっくり色合いを公式に合わせてみました。
(あとお顔立ちっすね、目がすごくきれいなライバーさんですね)
上達されてるなと第三者から見ても感じております。
失礼いたしました。
>岡本さん
こんにちは!お返事とお褒めの言葉ありがとうございます!
なるほど、添削を有料で頼むという手もあるんですね、正直今まで考えたことがありませんでした!
皆さんにも言っていただいた通りまだまだ書き込みが足りなかったり二次創作として足りない点が沢山ありました…(^^;
好きなイラストレーターさんは沢山いるのですが、目指したい絵柄などはあまり安定して考えたことがなかったので、そういう方を見つけて有償添削などを受け付けていたらお願いしてみようと思います!
確かに五十嵐梨花ちゃんの絵を書かれている本家の方は目の色をすごく綺麗に書かれていました!自分の絵ではそんな目を表現できていませんでした、、、
添削画像もありがとうございます!参考にさせていただきます*_ _)
ファンアート:テニスの王子様 幸村精市
画材:アイビスペイント
皆さんからのアドバイスなどが欲しく、初めてこのサイトを利用します。
(ラフ段階なので線や色塗りが雑で申し訳ないです)
趣味で二次創作を中心にお絵描きしている者です。 テニスの王子様、幸村精市くんのイラストを描いているのですが、どうも上手くかけず……。(全体的に上手くいってない気がするのですが、特にジャージのふわっと感が納得いきません。どう描いたらいいのか分からないので曖昧ですт т)
シチュエーションとしては、カメラを向けられて微笑んでいる感じです。
特にアドバイスして欲しい部分↓
・羽織っているジャージ部分
・絵を魅力的にするにはどこを直せばいいか、何を追加すればいいか
よろしくお願いします…!
ひなのさん
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ファンアート:テニスの王子様 幸村精市
画材:アイビスペイント
No.006121 - 2023年03月03日(金)
こんばんみ〜
色々アプローチはあると思いますが端的に😎
・ジャージについて
軽く調べたかんじ、着てるジャージは一般的な物と構造は同じっぽいですね
今描かれているのはおそらく想像で描かれた(違ったら旅に出ます)ようなので、もうちょい説得力のあるジャージ感がほしい・・・シワは細いよりも太い、丈は長すぎないetc
となるともう資料見て描くのが一番なんですが、いきなり本番描くぞオラ!ではなく
横向きのマネキンに普通にジャージ着せる→前を開ける→肩に羽織ってみる そしてなびく風…という工程を練習もかねて描いてみるといいかもです
「ジャージ 羽織る」とか「肩掛けスタイル」とかで調べると参考になりそうな写真が出てくるはず🧐
ポイント(と個人的に思ってること)は、袖を最初スルーしてジャージをバスタオルみたいな一枚のでかい布としてみることです
おおまかな”なびき”を描いたら袖を2つソッとつけてあげたら…🎾
・絵の魅力について
奥の腕の見え方がちょっと不自然?
服の下の見えない部分もアタリを取って整合性を取るとヨロシ
キャラがキャンバスいっぱいでちょっと窮屈なので、上とキャラ前方の余白はもうちょい取ったほうがいいかなと思いました
特に頭部は「キャラの顔」という一番目を奪うところなので、家族を人質に取られているなど事情がない限りはなるべく切らないほうが良きです
シルエット(キャラを囲った線を塗りつぶしてできた形)をとったときに、最低限ニンゲンの形だなとかあ何をしているかがわかるといいですね
真横アングルだとジャージのふわっと感とかシルエットも作りづらいので、じゃっかん斜めにしたり変えてもいい…かもです🦆
乱文になったところでドロン
僕も(文章のまとまりが)まだまだだね🎾
ひいらぎおさん、おはようございます!
コメントありがとうございます!
ジャージはほぼ想像で描いてしまっていました😭これからは細かい部分までしっかり資料を調べて描きたいと思います🙏🏻!
また、画像がめちゃめちゃ分かりやすくてビビりました……。
現時点での私のジャージ、もはやロングコートですね😂
大まかな流れを描いた後に袖をつけるという発想がありませんでした……!参考にさせていただきます🙇🏻♀️!
キャンバスサイズのことをあまり考えずにいたので、これはからもっと意識しようと思います…!
沢山のアドバイスをありがとうございました!これを踏まえた上でもう一度描き直してみようと思います!
本当にありがとうございました!
油断せずにいってきます…🎾
個人的に感じたのは、キャラクターの右側が直線的過ぎて、壁にぶつかっている様に感じました。
・適当な添削なので変な所があるかもしれませんが、ご容赦ください。
風に翻るジャージですが、本来バラバラに動くはずのものが全く同じ動きをしていると、固いというか不自然な感じに見えます。→袖、裾
また、袖は裾より軽いので、より大きく。逆に裾は重いので、少し抑えめに動かした方が自然です。
最後に、ジャージが翻るほどの強風なので、他の軽いもの→髪の毛、シャツの裾 等も靡かせないと不自然です。
でないと、ジャージが風もないのに浮き上がっている様に見えます。
イラスト:オリジナル作品
画材:アイビスペイント
イラストの角度からだと翼がどう見えるのかわからなかったので描き込んだり、文で教えてほしいです。天使の羽根…??っぽく長い感じの羽がいいです。
例えだとチェンソーマンの天使の悪魔みたいな。他にも身体で変なところがあったら教えてください。
初投稿なので至らないところがあったらすみません!!
りょくさん
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イラスト:オリジナル作品
画材:アイビスペイント
No.006115 - 2023年02月27日(月)
名無しさんも言っていますがおすすめしません_(┐「ε:)_
タヌキ的には【構造を理解するために10回くらい完全トレース】させてもらうべき。
それで、ほかのサンプル12枚くらい探して、それも同じくトレ―スする。13種類130回くらい描けば、けっこうどうにかなります。
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ネットアップしないならOKですけど、皆に発表したい絵だと思います。
人に見せる絵の描けない部位を部分トレースしてしまえる癖がつくと戻れないなりやすいです。
一回やり始めたら、全ての作品が自作を飾るための剥ぎ取り用コラージュパーツとしか考えられなくなるんです。
イラストAIが嫌がられている理由もそれで、悪気なく全ての絵を剥ぎ取り素材扱いしちゃっている事です。
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模写やトレース後に自分でアレンジがんばる「面倒くさい工程」があると、描いてくれた人の凄さやセンスの良さが分かって尊敬できるけど
部分トレスでやっつけちゃうと「なーんだ、この程度の事なんじゃん」って描いてくれた人を見下す気持ちが生まれてしまう人が多いです。どれだけ面倒くさいかを飛ばして結果だけもらえるので。
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あと完成した作品ネットアップしたらイイね数を30で割ったくらいの人数に「羽だけ取れパク」されると思います。_(┐「ε:)_
部分トレスが良くない自覚が無い人と、もう戻れない人は剥ぎ取り先を探してますから。
絶滅危惧動物の乱獲と同じ感じだなーってなります_(┐「ε:)_
まず、羽がどこから生えてて、広げたらどれくらいの大きさのどんな感じのシルエットなのかを考えたほうがいいかも。
羽ばたいたら大人の体がちゃんと飛びそう(人間の体じゃ翼は動かせないけど)で、たたんだら足元まで届きそうな大きな翼だったら、たぶん、背中全体が翼で埋まって、翼と翼の間から頭がちょっと見えるくらいだと思う。
※画像1枚め。 肩甲骨あたりから翼が生えてる設定にしました。肩甲骨下からお尻までと、太ももが短いような気がしたので伸ばしました。
この角度からは、胸の前面は腕に隠れて見えないかも?
ついつい、羽のつけ根を細くして背中を見せてしまいたくなるけど、その場合広げると、翼の先端の方にしか風切り羽がなくて、飛べそうにない羽根になっちゃうみたいです。
見た目飛べそうに見えるくらいのリアルな羽根を目指すと、背中は見えないことになります。
※画像2枚目
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