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イラスト:オリジナル作品
画材:CLIP STUDIO PAINT
漫画を描こうと思っても線画が全て潰れてしまうような塗り方しかできず悩んでいます。白黒のメリハリが上手くつくようにするにはどう塗ればいいでしょうか?よろしければアドバイス頂けますと幸いです。
あさん
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イラスト:オリジナル作品
画材:CLIP STUDIO PAINT
No.004819 - 2022年03月06日(日)
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こんばんは。とても素敵なイラストですね。
黒髪のキャラは特に線画が潰れてしまいがちですよね。そのままでも魅力的ですがあえて提案させて頂くとしたら、ベタ塗りで潰れてしまう線画の部分に白線を引いてみるのはどうでしょう?右側の耳近くの髪なんかは線画がとても素敵なのでそれを活かせると思います。
あとは影と顔の赤らみ(違ったらすみません)でトーンの種類を変えるか、顔のトーンを無くしてみるのもいいと思います。線画の方が見やすく魅力を感じます。
何度も繰り返しますが線画がとても魅力的なのでトーンの面積が多いと勿体ないと私は思ってしまいます。思い切って減らしてみるといいかもしれません。
あさん 、こんにちは。
こうとか?コミックみたいなので、要は表情を邪魔しないように顔周りには色を置かないほうが良いかも?
下のは、上の塗りにカケアミ・ペンをクリッピングしてみました。
こんばんは。
名無しさんが書かれているように、線画が魅力的なので
トーンよりもベタ塗りや線画での表現にされたほうがいいのではないでしょうか。
画像参照
黒髪はツヤベタにして、ベタで隠れてしまう線画部分はクリッピングで白色にしてみました。
さらに上から白で描き足して調整すると綺麗になるかと思います。
トーン髪の場合も、ツヤベタのように白地とハッキリわかれた塗りかたを。
あさんが元々塗られていたような全体的に暗い黒髪も、ツヤベタの下にトーンを貼れば見やすいかと思います。
顔の赤らめた線や、影になる目はもう少し線画色を濃くしました。
赤らめた表現はトーンよりも線画のほうがすっきりとすると思います。
名無しさん、ぼんぼこぼんさん
御二方ともわかりやすいアドバイスありがとうございます!白使って線画を浮かせる発想はなかったです。トーンも少なめにして、もう少し線画を活かしてみることにします。他の人から言われなければ気づかなかったことばかりでとても助かりました。改めてありがとうございました!
yukisanさん
めちゃくちゃ自分がやりたい感じの塗り方して頂けて感激です…!
なるほど、確かに肌系はトーンより線で何とかした方が綺麗ですね。カラーイラストとの勝手の違いを実感しました。アドバイスありがとうございました!
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イラスト:オリジナル作品
画材:アイビスペイント
最近漫画描くようになったので、いろいろな人に聞きたいです。
コマの重要な部分、「バーン‼」という文字や、注目線などの表現?みたいなところを、ここを気をつける、的なことを教えて欲しいです。一言でも大丈夫なのでお願いぢまず
(ちなみにオリキャラです)
scp-8299さん
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イラスト:オリジナル作品
画材:アイビスペイント
No.004084 - 2020年05月11日(月)
[編集/削除]
scp-8299さん、こんにちは。
読み方は
A@
CB
D
FE
でいいですか?
なんか関係ない質問でスイマセン(;´∀`)
コメントありがとうございます😊
実はコマの所はミスって、
3 1
4 2
5
7 6
となっています…( ˘ω˘ )
読みにくく申し訳ないです(;´д`)
最初は「絵コンテ」式で描くようにしてみるといいかもしれません。
「絵コンテ」で検索すると見れます。おススメは・・・・・ジブリの絵コンテや観た事のある作品の絵コンテですね。
漫画だと補足部分を切り落とし、下にスクロール?していく形式で、pixivなんかで見かけます。
慣れてきたら【ここ、大ゴマで描きたい】とかの調整できるようになると思います。
SCP財団でしたっけ?人類には早すぎる危険な怪異的なものを保管する秘密結社で、よく怪異に呑まれてしまうためガードマンが失踪してしまう職場
ガードマン業に就いていたサイドテールちゃんが財団の管理品に侵食されている的な?
ふむふむ…なるほどです。詳しい解説ありがとうございます、為になりました…٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
まぁそんな感じですね((くそ適当
お絵かきチャットの都合上、あまり大きくコマを取れない条件で集中線やコマをぶち抜いたセリフを多用すると絵にかかりすぎて漫画としては非常に見辛いので、エフェクトは絞って本当に大事なところにだけ使うのがいいかと思います。
コマ割りミスがあるそうなのですが、それを抜きにしても基本漫画は右から左なので三角でコマ割りしている右の女の子二人、割るなら右上に茶髪っぽい子、左下に黒髪っぽい子で割るのがいいですし吹き出しも「愛されたい」が先にくるなら「え・・・」の位置に置く方が順番が分かりやすいです。
集中線は戦闘シーンなどで大きく素早く動いたりするわけではないなら人物より後ろにだけ置いて人物にはかけない。
台詞を小さく書けば小声、もし震えていたり動揺しているなら文字がよれると伝わります。突き放すなら、吹き出しを角ばらせて無機質さを出したりしてもいいかと思います。
なるほどです、分かりやすい貴重な解説コメントありがとうございます、今後の活動に参考させてもらいますm(_ _)m
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絵が下手でどうしても上達しません……
画像は腐ってますが、評価していただけると嬉しいです。
全体的に可笑しいかどうか、評価してほしいです。
オリジナルキャラが描けないので、ゲームキャラの絵を描いています。
嫌な気持ちになったら、すいません……
画質が悪いですね……今度からは改善します。
評価お願いします。
腐りました蜜柑さん
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No.002345 - 2016年03月22日(火)
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評価ではないんだけれど、
迷い線等の消し残しについてなんですけど。
評価や指摘を頂いたり伺う際は、誰にでも評価の判断がしやすいよう
迷い線の消し残しを極力避けて描く方が良いと思うかな?
どこが可笑しいかは、さっき説明した迷い線や消し残しの線を辿れば
一発でわかってしまうんです。
頭部の消し残しは胴体や隣同士のキャラの比率(大きさ)を合わせるのに、
何度も描き直した跡で、首から肩へ続き腕と腰の迷い線は形や比率が上手く
絵に描けない、と迷い線が苦手な部分を語ってくれます。
【注:その人の絵柄の個性によっては一概に判断できる訳でもないです】Σ\_(`●ω-’)
ひとまず、線を整える意識と迷い線が減るようひとつひとつの
身体の形を練習して改善するか、もうひとつは、身体の「アタリ」を
入念に頭身に合わせてアタリを描く練習をすると、
自ずと可笑しいと思う部分が減ると思います。
ゴメン、話長くなっちゃった(’∀`;)ゞ
はじめまして!
消しゴムの跡から迷いがとても見て取れました。どうすればいいか分からないときとても辛いですよね。><
片羽工房さんの仰るとおり、迷い線を消すだけでも随分見映えが変わって見えるのではと思いました。
年齢や人種で多少変わりますが、目の位置はだいたい頭の中心部のあたりに位置しています。
そうしてみると頭部が少し長いのかな、あるいは目の位置が少し下なのかなと思いました。
顔は蜜柑さんのものをトレースさせていただいてそのまま、頭の長さを短く変更してみました。
人の体には目が頭部の中心付近にあるというように絵を描く際に手助けになる比率があったりします。
イラストを描く際に必ずしも守らなければいけないというものではないですが、
知っていると違和感を感じた際に、それを解消する一つの道具になるかもしれません。
左のリンク集にある「人を描くのって楽しいね」というサイトなどにも色々掲載されていますので、
もし人物の描き方でお悩みでしたら見てみて下さい。(*゚∀゚*)
またポーズは同じポーズを取ってみたところ、体が正面向きのままだと手を組むのに息苦しい感じがしたので、
少しお互いの方を向くようにしてみました。
ポーズは、鏡の前でキャラクターさんと同じポーズを取ってみると色々見えてきたりもします。
目の描き方がくりっとしていて可愛かったり、表情の悩ましい感じにどきりとしました。(∩´∀`)∩
私も練習中の身で、ガサガサで申し訳ありません。
お借りすることで勉強させていただきました。ありがとうございました!
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つたない絵と字で申し訳ありません。
4こま漫画についてのアドバイスをよろしくお願いします。
とりあえず起転承結の大体のさわりは理解してるつもりですが
これはうまいっ。と思わせるような落ちのつけ方を教えてほしいのです。
ご鞭撻よろしくお願いします。
あとこの絵の線は荒すぎてわかんねえよという事であればすぐに削除します。
レッドツェッペリン信者さん
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No.000709 - 2011年03月08日(火)
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うまい落ちを考えてくださいなんて、、、大喜利ですか^^;
不条理系なん?起承転になってるようにみえないし、とりあえず、オチへの取っ掛かりが見えんのですが;
どう落とすかまず先に考えてから、そこへどうもっていくかと考えてみたらどうでしょうか?
3/10追記:ううむ。何だかわかってないことを書いている気がするなぁ。申し訳ない
ありがとうございます。
とりあえずてぇけぇさんのいうやり方でねたを考えて見ますね。
自分の環境がよくないのか目が悪いのか、文字も絵もあんまり見えないんで、内容は読んでませんがとりあえず、、、
・たて四コマにすると読む順番に悩まずにすみます。番号のスペースも要りません。
・セリフやモノローグ、描き文字は極限まで削る。状況は絵で説明すること。これは4コマに限らず、漫画全般にいえることです。
・セリフは誰がどんな顔で(後ろ向きでも表情が想像できるような状況)しゃべってるのかわからないと意味不明。
・一こま一こま、コマの中のどこを見せる(見せたい)のか考えて配置する。
・二次なら二次の中でやっている分にはいいですが、○○(キャラの名前?)が作者の趣味とか、そのあたり内容にはまるで関係ないですし、わからない人にはなんのことだかわからないので一こま目がほぼ無駄です。
ストーリー漫画でもそうですが、4コマという限られたコマ数ならなおさら、無駄な肉は極限までそぎ落として骨だけにすることです。
オチがつかないと落ち着かないですが、起承転結をつけてないものも最近多いですね。読んでる側につっこませる(オチをつけさせる)手法なのかもと思いますが、はじめからソレではいただけません。
上から順に読んでいって、予想もつかないオチが来るのがうまいっと思わせる手法だと思います。
うまいっよりも、あれっ?を意図したオチをつけてみたもの(参考まで)
http://oekakiart.net/rogu/vs/22/data/vs_22e444.png
すみません。前のコメントは不適切でした。申し訳ありません。
アドバイスというか、少し感想を書きます。
今回の4コマ(3コマ)では、1コマ目を読んでも、どういう話(状況)なのか良く分かりませんでした。 つまり、1コマ目が起承転結の「起」になっていない。
もし、1コマ目の前に「口蹄疫のせいで経営が苦しく、花ちゃんを死なせてしまった。」という状況を理解させるコマがあれば、1コマ目は「それでも食べさせるものが無いので、死んだ花ちゃんを火葬した灰を餌として食べてくれ」(それもどうかと思いますが)という事で、「承」にはなったかもしれません。
しかし、そのように考えても、2コマ目の「雪ちゃんも死んでしまったが、それでも食べさせるものが無いので、雪ちゃんの火葬した灰を餌として食べてくれ」というのは、1コマ目とキャラクターが違うだけで内容が全く同じなので、やはり「承」になるのではないかと思います。
そして、「転」となるべき3コマ目ですが、「まともな餌をやれなかったから、お前(月ちゃんかな?)も弱ってきたなぁ」と少し内容が違います。しかし、前の2コマも「餌が無い」→「弱る(描かれていないけど)」→「死」という流れなので、この3コマ目は話の流れが変わる「転」としては少し弱いように感じました。(「弱る」より「死」の方が変化量が大きい。また、話の流れ自体変わっていない。)
この3コマ目を「転」とすると、1コマ目、2コマ目と流れが同じなので、4コマ目の「結」は「結局、月ちゃん(仮称)も死んでしまいました。」にしかならない様な気がします。
しかし、これでは1コマ目、2コマ目と流れが同じなのでオチとしては少し弱いです。
せめて、3コマ目の「転」で全く別の流れになるような切っ掛けがあれば、4コマ目でオチを付け易いのではないでしょうか?
(文章が長くなるので、死因は餌不足にして口蹄疫云々は無視しました。(それでも長いけど))
マンガとしてのセンスがないのが駄目だと思います。
・4コママンガは絵と会話のみで人の脳に入れます。長文で分からせたり、意味を解釈する必要があるのはダメです。
・擬人化させておきながら、擬人化させた意味が皆無です。「牛の見た目が女子高生な時にどうだったら面白いと思うか」考えてみてください。
・「現実とのズレ」は女子高生の部分で使ってしまったので、話の内容が突飛過ぎても「フーン」で終了です。リアリティはどこですか?
・吹き出しの中のリズムが悪いです。
個人的には自サイトでWebコミックとして連載していて間に一本入っていても(受けるかどうかは別として)違和感はない気がします。が、1本目がこれなら2本目は読まないでしょう。
ヒトコマ目が起点でオチを出すなら、ソレこそ女子高生の繰り出す牛の形態模写でしょうね。
この話のネタを書きたいなら4コマにこだわらないで、1Pでも8Pでもガッツリふくらませないと。
マンガとしては、字が縦横と変則的なのを直す事。アタリだから仕方ないのでしょうがシンプルな情報で牛小屋と牛と飼い主と一目で分からせる事。
不条理系マンガは感性が問われるのでとにかく本数書いてかなりの人に見せるといいですよ。
なんだろコレ。
あきらかに「お絵かき」の「アドバイス」じゃないな。
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初めまして。おかきです。
私はまだ中学1年の若輩者なのですが、高校・大学は美術の大学に行きたいと考えております。
私はPCで絵具などの画材を扱えないので、今回私はマンガっぽくトーン塗りにしました。
マウスで描きました。
アドバイスはトーンの塗り方について教えてもらえたら幸いです。
おかきさん
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No.000688 - 2010年10月24日(日)
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もう少し、具体的に。
絵を見ても本文を見ても何をしたくてトーンを使いたいのかがわからないです
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