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最近のコメント

どこがおかしいのかアドバイスください 「 模写・リアルアート」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆

イラストNo. 004581-0

こんちには小学5年の宿儺様が尊いです。
鬼滅の刃から竈門炭治郎を模写しました
なにか違和感を感じるのですが
どこがおかしいのか自分では分かりません
アドバイスください🙏

No.004581 この記事を読む

宿儺様が尊いさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆 No.004581 - 2021年10月11日(月) [編集/削除]

Res.004581-1
とっても通りすがるさん

こんにちは。

模写、ということで、資料となる元絵が単行本であれば
何巻の何ページの何コマ目などと教えていただければ、
単行本をお持ちの方が回答してくださるかと思います。

あるいは、元絵を模写絵のサイズに合わせて拡大あるいは縮小コピーして、
模写絵の下にコピーをかさねて光に透かして確認する、

またはプラ板・透明な下敷きにタテ4×ヨコ3マス程度のグリッド枠を描いて、
それを元絵と模写絵に重ねてみると違いがわかりやすいのかもしれません。

2021年10月06日(水) [No.004581-1 - 編集]
Res.004581-2
宿儺様が尊いさん

回答ありがとうございます

2021年10月06日(水) [No.004581-2 - 編集]
Res.004581-3
名無しさん

とっても通りすがるさんと同じく、一度、原画をそのまま映し書き(トレース)して見て
どこが違うか比べてみた方がいいでしょうね。
写真と違って、漫画やアニメのイラストは描き手さんの個性が出ますからね。
ただ、個人的にはとても上手に描けてると思いますよ。
同じく、小5の頃に好きな作品があったけど、こんな上手に模写出来てなかったですからね(笑)

2021年10月06日(水) [No.004581-3 - 編集]
Res.004581-4
宿儺様が尊いさん

回答ありがとうございます(*´˘`*)

2021年10月07日(木) [No.004581-4 - 編集]

No.004581 .. 宿儺様が尊いさんの記事「どこがおかしいのかアドバイスください」にコメント

コメント受付中No.004581 コメントする

どうしたらかけるの…(´・д・`)ムズ 「 模写・リアルアート」

ファンアート:呪術廻戦 画材:鉛筆

イラストNo. 004453-0
イラストNo. 004453-1

こんにちは
小学五年生宿儺様が尊いです((
私絵を描くの大好きで
毎日何枚も書いてるんですけど
一向に上達しません(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ - ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)
いつもなんか違う…
っていうのが出来上がってしまいます
どこがダメなんでしょう…
自分にもいまいち分からなくて…



呪術廻戦
真人←自分の空想(?)
虎杖悠仁←模写(歌詞動画の1部なので文字入ってます)
どちらもアナログの絵をデジタルで描きました

No.004453 この記事を読む

宿儺様が尊いさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
ファンアート:呪術廻戦 画材:鉛筆 No.004453 - 2021年07月11日(日) [編集/削除]

Res.004453-1
宿儺様が尊いさん

追記
色塗りが雑なのは気にしないでください((は?
塗る時間がなかった…

2021年07月11日(日) [No.004453-1 - 編集]
Res.004453-2
ぼんぼこぼんさん

宿儺様が尊いさん、こんにちは。
あげていらっしゃる絵は、じゅうぶん上手く描けていると思います。

なんか違う…というのは、どこが違うと思いますか?
虎杖とかだと・・・・・うーん、吉野と友達になった後の表情にしたい、とか?

2021年07月11日(日) [No.004453-2 - 編集]
Res.004453-3
名無しさん

どちらも線のきれいさが足りないかなと思います。


真人か可愛らしいくてよいですが、髪の線が雑に見えてしまっているのが気になります。
つむじから毛が生えているよう意識して髪の線を描くとよくなると思います。

虎杖悠仁の模写は顔良く描けてると思います。
ただ服の線が固いのがもったいないです。
おそらく原画はもっと柔らかい線で描かれてたと思います。
もう一度観察して線をたどってみてはどうでしょうか。

全体感はいいので、線をきれいに描けるようになれば大分変わるはずです。

2021年07月12日(月) [No.004453-3 - 編集]
Res.004453-4
宿儺様が尊いさん

皆さんコメントありがとうございます( ´⚰︎` )

2021年07月12日(月) [No.004453-4 - 編集]

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絵の評価 「 模写・リアルアート」

ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆

イラストNo. 004068-0

この絵は鬼滅の刃のキャラクター宇髄天元の模写です
この絵は10点中何点か、点数の理由、どこが悪いかを書いて頂きたいです
お願いします

No.004068 この記事を読む

かぐやさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
ファンアート:鬼滅の刃 画材:鉛筆 No.004068 - 2020年04月25日(土) [編集/削除]

Res.004068-1
ぼんぼこぼんさん

かぐやさん、おはようございます。

模写か・・・・どういう人物として模写しましたか?ちゃんとそこが出ていると思う?そこが大事かも

どこまで個性残したい?

更新:2020年04月26日(日) [No.004068-1 - 編集]
Res.004068-2
かぐやさん

どんなのをイメージ…
画像をそのまま模写しただけなのであまり考えて無かったです
個性は良く特徴的と言われますが若干出しつつ本家に似せる感じで描きたいです

2020年04月26日(日) [No.004068-2 - 編集]
Res.004068-3
ぼんぼこぼんさん

こうとかは?
かぐやさんの元絵や手癖分かんないけれど(;´・ω・)

心身共に男前!とか、怖いとか、そういう宇髄天元のイメージ要素を自分なりに追加したり改造してもいいかも。
 今回タヌキは手の肉刺(まめ)と3つの指輪を追加させていただきました。

キャラらしさをどこで、どう表現するか?みたいな??

2020年04月26日(日) [No.004068-3 - 編集]
Res.004068-4
かぐやさん

なるほど、
自分のキャラへのイメージを追加かぁ楽しそう(*゚∀゚*)
やってみますね!
ありがとうございましたm(*_ _)m

2020年04月26日(日) [No.004068-4 - 編集]
Res.004068-5
ぼんぼこぼんさん

鬼滅の刃?でしたっけ?
この作者さんのキャラ表現は変態さんレベルなので、勉強としてのパーフェクト模写やトレスも楽しいかも。
―――――――――——
 過去の質問で【アカザ】というキャラを模写絵の改造&原画のトレスさせてもらっていて、ややドン引きした記憶があります(笑)
 質問主さんの模写絵と比べると、かなり分かりやすいのですが【アカザ】って耳が潰れていて分厚く、異常に発達した猪首をしているんですよね。
 この二つって柔道やりすぎた人に出る特徴で、てっきり作者の手癖でそう描いてしまっているんだろうなー(笑)とか思っていました。

調べていて「まじかよ」ってなりました。確信犯で描き込んでいるんだわ、この人。

 たぶん、キャラの手とか耳とか肉刺(まめ)とか、未戦闘キャラの戦闘スタイルが推理可能なレベルで描き込んであります。この原作者。

2020年04月26日(日) [No.004068-5 - 編集]
Res.004068-6
ぼんぼこぼんさん

あ、悪いかもポイントは私の好みにより
【手がイマイチになってしまってる】点がマイナスです。


アニメと原作は微妙に手の角度が違いますけれど、これくらいなら紙を継ぎ足して描き足せば計算可能。
 アナログだからこそ、見切れてしまっている部分も紙を継ぎ足してザックリ当たりをつけておく・・・・とかもあると素敵ですね。
見切れてしまう部分も脳内保管したり計算補完して描いてもいいのよ。

2020年04月26日(日) [No.004068-6 - 編集]

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この絵はどうですか? 「 模写・リアルアート」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004038-0

こんばんは。初めて投稿します。この絵は鉛筆でとある国の風景を模写したものです。風景の写真は無くしてしまったのでありませんm(_ _)m

藝大に通ってる人や美術に精通してる人から見たこの絵はどうでしょうか?

僕は今まで美術教室や美術予備校には通った事がないです。大学も美術系の大学ではなく都内にある理系の某単科大学です。デッサンの練習もあまりしたことがないですし、幼少期から鉛筆で何かを書き続けていたわけではありません。この絵は人生で5枚目に描いた鉛筆デッサンです。大体の画材は初見でそれなりに使いこなせてしまいます。自分で言うのも変ですが、油絵やアクリルの方が鉛筆でのデッサンよりも上手いと思います。油画とアクリルで絵を描いたのは通算で10回もないですし、練習したことは無いです。恐らく才能?があるんだと思います。しかしながら僕自身芸術自体にあまり興味がありません。

美術の練習をまともにしたことがない人間の描いた絵としてこの絵の評価はどんなもんですか? また、何か改善点は有りますか? アドバイスや感想お願いします。

これを機に美術に興味が持てたらいいなと思ってます。

No.004038 この記事を読む

カラスさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004038 - 2020年03月26日(木) [編集/削除]

Res.004038-1
ゆきずりさん

こんばんは。
個人的な感想です。
隅々まで一生懸命に描かれた、とても味のある絵だと思います。
それは鉛筆描きのモノクロ画面というアナログ画の風味に因るところが大きいと思います。
絵の勉強はまず立方体や球体、円柱といった形をきちんと取るところから始めるので、その辺りがクリアされていない感じはします。
ですが根気のある人は絵を描くのに向いていると思うので、今後絵を好きになって学んでいかれるのであれば、きっと大作が描ける方になると思われます。
しかし一番大事なのは無性に絵が描きたくなる衝動で、これがないと絵を描くのはきついとは思いますけれども。

更新:2020年03月27日(金) [No.004038-1 - 編集]
Res.004038-2
りりれれさん

 アドバイスというか自分の思うことになりますが…
絵自体は非常に丁寧でいい感じだと思います、描き込みも素晴らしいですし、多分カラスさんらしさが出てるんだろうと思います。

 まあ、カラスさんがどんな絵を描きたいかによって役に立つ、立たない、
が変わるので断言できることは無いという気はします、絵に正解はないし、
絵に寄せる人の思いもバラバラです、結局一番大事なのはカラスさんの気持ちだと思います。

 「デッサン」と、「写真」の関係についてですが(これも僕の個人的
考えです)、「写真」は非常に遠近感が出にくいです、「デッサン」の
究極は、そこに実物があるように見える、だとすれば、奥行きの描き分け
が絡んできます。「写真」を否定しているのではなくて、「肉眼」と、
「写真」の違いを認識されたうえで「写真」を活用されれば、コントロール
がしやすくなる気はします。(写真から肉眼に引き上げるには”嘘”が
必要になってくると思います)
(”絵”として言うなら、遠近感ゼロでも全く問題は無いはずです)

 あと、「デッサン」には段階があると思っていて(個人的にです)、
形(輪郭)が正確に描ける→
立体感(遠近感)(奥行き何メートルとか)が正確に描ける→
質感が正確に描ける(砂糖と塩の違いとか)→
存在感が正確に描ける

人間の目は不思議なもので、正方形を定規で描いても、正方形に感じない
らしいです、正確とはいったい何なのかと思ってしまいます…
(個人的には正確性はどうでもいい派で、素敵な嘘支持派です…)

 長々とすいませんでした。

2020年03月26日(木) [No.004038-2 - 編集]
Res.004038-3
ひまななしさん

初めまして

正直な話、模写ですとわりと初めから描ける人はそこそこ居るなという自分の身の回り見ての感覚です
特に画材のアクリル、油絵の方も使い方というより自分の思った立体感、色の深みみたいなものを出そうという興味と根気強ささえあれば初めてでもそこそこ描けてしまう印象です

勿論適正は有る方だと思います
全体を書き込む事、ざっくりとパース感を作れてる事、それなりの集中力と絵を描く興味がないとまず出来ない事だと思います。
このままの集中力でバリバリ描いて、しっかり基礎技術も履修すれば2年ぐらいで何処かの会社にも受かれるんじゃないでしょうか?大手は難しいですが
twitter、pixiv等のSNSをもしやってらっしゃったら他の同年代の人達を探してレベルを計るのも良い刺激になるかもしれませんね

後はどんなタイプの絵を描きたいか、風景、写実、イラスト、デザイン、キャラクター等々…様々あるのでこれから見つかると良いですね。
応援しています。f

2020年03月28日(土) [No.004038-3 - 編集]
Res.004038-4
宇宙人でさん

初めまして。わたしは、この掲示板でイラスト系の作品を投稿していますが、高校で美術を専門に学び、予備校にも通っております。(大学も美術大学をめざしています。)
少しでも参考になりますと嬉しいです。

全体で見ると上手いと思いますが、よく見ると違和感や残念だな。と思う点を上げさせていただきます。

まず、遠近感についてです。どれが近くでどれが遠いというのは、デッサンにおいて重要なのですが、それがこのイラストだとわかりにくく、のっぺりしているな。という印象です。
改善点としては、手前をしっかり描きこむ。遠いところをぼかすなどが挙げられます。

遠近感を出す上で、色の幅(グレーの幅)も重要になります。カラスさんの絵は、全体的に柔らかいグレーで均一した色のイラストですが、もう少し明暗の関係をハッキリさせ、色の幅を広げるともっと良くなると思います。

それから、物の質感が全部同じに見えるかなと思います。例えば、自転車だと、金属の部分はと光沢が目立つはずです。しかし、このイラストだと、背景の植物も家も自転車も同じようなタッチで描かれているので、同じ材質に見えてしまいます。それぞれの物の質感を描き分けるのもデッサンでは大切なことです。

私は風景を描くのが苦手なので、すごいと思いました。これからも頑張ってください!

2020年03月31日(火) [No.004038-4 - 編集]

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シノン 「 模写・リアルアート」

イラストNo. 002565-0

アドバイスお願いします
銃の質感や、髪の毛の質感の出し方が分かりません

No.002565 この記事を読む

やしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
No.002565 - 2017年02月13日(月) [編集/削除]

Res.002565-1
由紀斗さん

こんばんは、はじめまして、ユキトと申します
こちらも練習中の身なので大変恐れ入りますが
銃の質感のほうは消しゴムで強い光を入れてみると金属らしくなると思います
髪の毛の方はやわらかめの光と影を少しメリハリとして入れてみるといいと思います

2017年02月13日(月) [No.002565-1 - 編集]

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質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

「 模写・リアルアート」

イラストNo. 000340-0

初めまして。

自分はマンガやアニメのような絵よりも、ややリアルよりな絵を描きたいと思っています。

ファッション雑誌の模写やインターネットにあがっている写真などを模写しているのですが、どこかマンガタッチというか、アニメというか・・・。なかなかリアルな人の顔、体を描けずにいます。

自分が目標としている絵師さんは ジョン・ジュノ さんという方なんです(知らない方すいません)。
この人の絵柄が目標なので、リアルな人を描けるようになりたいのです。

前置きが長くなってしまいましたが、自分が質問したいことは

・リアルな人の顔とマンガやアニメのような人の顔、体の違い
・その違いを理解して注意しつつ、どのように描いていったらいいのか
・見たものをそのまま描けるようになるためには、どんな練習がいいでしょうか

是非皆さんのアドバイスを聞かせてください。

※絵を描くのにかかった時間はきにしないでください。
 途中外出してました・・・^^;



No.000340 この記事を読む

噛まれ犬さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
No.000340 - 2008年08月31日(日) [編集/削除]

Res.000340-1
七福猫さん

こんにちは、何気なく覗いていたら気になったので
教えられるほど上手くも無いですが…
はっきり答えられる内容だったので書き込みいたします。

リアルな絵が描きたいなら、ひたすらデッサンしかありません。
レオナルド・ダ・ヴィンチさえも弟子に
「上手くなりたいならデッサンをしなさい」
と言っていたくらいです。
被写体は贅沢を言ったら、生きている人間(できれば触らせてくれる人
…触ってみると体の厚みとか質感が視覚と触覚で確認できるから)が
理想ですが、それは厳しいので写真でも何でもかまわないでしょう
チラシの裏でもノートの切れ端でも鉛筆でがっしがしデッサンしましょう。
そもそも、漫画やアニメと言うのは現実の人間を元にして描いているのです。
見た物をそのまま描くというのは、とてつもなく大変な事です。
しっかりと被写体を観察し、まさに、穴が開くほど観察し
丁寧に時間をかけてデッサンを描きあげる練習をしていけば
確実に絵は上達します。
面倒くさい工程かもしれませんが、最初から絵の上手い人なんていません
いたら、その人は天才か神ですので自分と同じと思ってはいけません
ひたすら観察・デッサン・練習です、がんばってください。

2008/09/01(Mon)13: [No.000340-1 - 編集]
Res.000340-2
さん

初めまして^^

ジョン・ジュノさんてこのゲームのキャラデザイナーの方でしょうか?
ttp://nippon1.jp/consumer/dragoneers_aria/special/comment03.html

こちらの絵を見る限りでは基本的に漫画絵の延長上に見えますが・・・。

>リアルな人の顔とマンガやアニメのような人の顔、体の違い
ちょっと誤解されているようですが漫画でもアニメでももっとリアルな絵で描かれているものはありますし、上の方も仰っているように根本的な違いは特にありません。
まあ一般に流通する商業作品の場合、量産性を良くするために影を単純化するなどして作業量を減らしていたり、受けを良くするために目を大きくするなどのアレンジを加えている場合が多いので、あまりリアル系の作品を見てこないと全然違うもののように思ってしまうかもしれませんが。
日本の商業アニメでも影はともかく骨格や輪郭はリアルに描いている作品て結構ありますよ(「人狼」とか)。
青年漫画や劇画なら陰影もリアルなものが多々あります。
あと「老人と海」っていう外国のアニメは油絵をそのまま動かしていて凄いですw
色々な作品を観ていくと参考になる部分もあるでしょうし、何より意欲を湧かせる刺激になりますよv(凄すぎて落ち込む場合もありますが・・・w)

練習法については上のレスにもある通り、まずとにかく「見たまま」描く練習をして、その中でどこを残してどこを削ればいいのか自分で判断する努力をしてください。
噛まれ犬さんの絵を見るとデフォルメの取捨選択を無意識のうちに行ってしまっていて、それがいわゆる「漫画っぽさ」に繋がっているように見えます。
何気なく描いた部分を疑ってください。
「実物の鼻やあごはこんなに尖っているか?」とか「輪郭はこんなに滑らかな曲線か?もっと凸凹してないか?」など、自分が描いたものの細部に疑問を持つことがリアル絵への第一歩じゃないかと思います。

・・・ん?
ジョン・ジュノさんの絵を真似したいだけなら別にリアルじゃなくてもいいのかな?
別にリアルだから偉い!ってわけじゃないですしね^^;

2008/09/01(Mon)13: [No.000340-2 - 編集]
Res.000340-3
噛まれ犬さん

アドバイスありがとうございます。
自分は少しマンガやアニメを勘違いしていたようですね。

自分の絵がどことなく模写の対象とズレてしまっている原因もわかったような気がします。
観察して描いて疑問を持つ。七福猫さんとたさんのアドバイスを意識して練習していきます。

ありがとうございましたm(_ _)m

2008/09/01(Mon)19: [No.000340-3 - 編集]
Res.000340-4
ちとさん

リアルよりで〜というのはつまり、写真画質リアルではなくて、現実にはいないんだけど実際にどこかにいそうなリアルさということかと思います(ああわかりにくい^^;)
練習法は上ですでに出ている通りなので的外れなコメントになりそうですが、絵柄のどこが原因で漫画っぽくなっているのか、試しにリアルめになるように塗ってみました。
私の絵になってしまっていますが、重ねてみた結果、漫画っぽくなっている部分は
・鼻の先がとんがっている
・鼻の穴がない
・鼻の下が長い
・口が小さい
・あごがとんがっている
・あごが短くて小さい(歯が入りません)
・頬骨から下の頬が丸すぎる(頬骨の下は空洞です)
・目が大きい
...でしょうか。いずれも漫画的デフォルメな気がします。
リアル系なら鼻の穴がないと不自然ですので、まず直すべきは鼻かなあと思います。

2008/09/01(Mon)22: [No.000340-4 - 編集]
Res.000340-5
噛まれ犬さん

絵付きの解説ありがとうございます。

細かい指摘とてもありがたいです。鼻、あご、の指摘が多いので、自分の欠点がはっきりとわかります。

これからの練習の際にぜひ活かさせてもらいます。

ありがとうございますm(_ _)m

2008/09/01(Mon)22: [No.000340-5 - 編集]
Res.000340-6
道しるべさん

私もリアル絵が好きで描いております。
そして、噛まれ犬さんと同じくデフォが混ざってしまう事に悩んでおりました。
私はゲームデザイナーを目指し専門に通っています。
そこでプロの先生方に質問しました。
「リアルに近づけるにはどうすれば良いか」
そこでいわれた事は
「リアルに描くには実物の人間を模写する事」
所謂、デッサンです。
実物の人間を描き続けることによって画力もあがるし、人物構造がわかってくるのです。
本物のように描きたいのなら本物を見るしかない
デフォを描くにしても人物の構造がわかっていなければ変になります。
デッサンが絵を描く基礎なのでデッサンする事をお勧めします。

2008/09/02(Tue)18: [No.000340-6 - 編集]
Res.000340-7
噛まれ犬さん

やはり兎にも角にもデッサン、練習ですね。

納得できる人体が描けるようになるまで、描き続けていきます。

アドバイス感謝ですm(_ _)m

2008/09/02(Tue)19: [No.000340-7 - 編集]

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「 模写・リアルアート」

イラストNo. 000098-0

まず、この絵を見ていただきたいのですが、(上にあるのが2つのカラーボール、下はレンガ)カラーボールは任意の色で四角塗りした後、それを楕円ツールでくりぬき、マスクをかけてエアブラシで描いたものです。(某サイトで覚えました)右はそのまま、左は右をコピーした後、アウトラインをペン+Bz曲線でなぞったものです。そのままだとアウトラインがカクカクしてますし、ペンでなぞるとその部分が目立ちます。
下のレンガは、はみだした部分を直線ツール+薄消しで削りました。ただそれだとアウトラインがぼやけてるので別レイヤーで直線ツール+ペンでなぞり、薄消しで整えました。しかし、ペンでなぞった部分が目立ってしまってるかもしれません。
塗った後にはみだした部分をどう消すか、さらにアウトラインが不自然にならないようにするにはどうしたら良いのかが知りたいのです。上下左右に消す場合は四角消しで良いのですが、斜めに消す場合だと直線+消しだと、やはりカクカクしてしまいます。そのため薄消しを使用しています。最初からはみ出ないように塗りたいのですが、アウトラインから内側に向かって『濃い→薄い』といきたい場合、そうしたあと一番濃い部分がアウトラインになるように消してアウトラインを作っています。
以上が私の知りたい所です。どなたかアドバイス下さい。お願いします。

ジャンルがリアルアートになっているのはリアルにしたいが故に出てきた悩みですので、そうしました。リアルな建築パースを描きたいのです。

No.000098 この記事を読む

リビングデッドさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [模写・リアルアート]
No.000098 - 2007年05月07日(月) [編集/削除]

Res.000098-1
てぇけぇさん

>アウトラインがカクカク
PaintBBSでなら角取りを行うケースだと思いますが、しぃペインターには角取りがありません。
代わりになりそうなのを探してみると、
楕円の輪郭については、ぼかし+線楕円かうす消し+線楕円。
斜めのラインもぼかし+直線、うす消し+直線
を上手い事使えばという感じでしょうか(実際には使った事がないですが)

自分はいちばん原始的な方法、
拡大してスポイトした色で鉛筆をつかって修正&A値を下げた消しゴムでちまちま消したりするはずです。

2007/05/07(Mon)01: [No.000098-1 - 編集]
Res.000098-2
リビングデッドさん

>てぇけぇ様
おお、アドバイス有難う御座います!
ぼかしは文字通りぼやけてしまうんでそれもまた不自然なのであんまり使ってませんが、角取り、薄消し+線楕円、拡大してスポイトした色で鉛筆をつかって修正(私は鉛筆=カクカクというイメージを持ってますので、上手く出来るかどうか不安ですが)&A値を下げた消しゴムでちまちま消しはしたことがなかったのでとても参考になりました!

様々なテクニックを紹介してくださり、まことに有難う御座いました!聞いてよかったです!

2007/05/07(Mon)22: [No.000098-2 - 編集]

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