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イラストアドバイス掲示板

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最近のコメント

身体のバランスおよび構図について 「 デッサン・パース」

ファンアート:仮面ライダーリバイス カゲロウ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004610-0

以前投稿させて頂いてましたが、再度投稿失礼します。
またまた同ジャンルよりカゲロウくんのラフを描きました。

寝そべって若干俯瞰よりの構図になるよう意識して描いてみたのですが、いまいちバランスが整っているか不安です。(特に肩周りの辺り)

ラフな形で大変申し訳ないのですが、辛口でも構いません、アドバイス等頂けると嬉しく思います。
イラストを初めてまだ2、3年ほどですので、趣味の範囲でも上手く描けるくらいにはなれたら良いなと思ってます。

No.004610 この記事を読む

みみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [デッサン・パース]
ファンアート:仮面ライダーリバイス カゲロウ 画材:アイビスペイント No.004610 - 2021年10月25日(月) [編集/削除]

Res.004610-1
DNGさん

私も肩の描き方はいつも苦戦するのですが、鎖骨と肩甲骨のつながっているところが肩の目安としてます(img2赤く描いたところ)。※独学なので、自信持って言えませんが(汗。
詳しい方がいらっしゃると良いですね。頑張ってください。

2021年10月25日(月) [No.004610-1 - 編集]
Res.004610-2
ぼんぼこぼんさん

みみさん、こんばんは。
ものすごい理不尽ですが言いたい。

理想を言うと土曜日に、せめて日曜の放送時間前にそうだんしてよ!!資料ーっ!!_(┐「ε:)_

粗いあつめ方しかできないですが、こう?ちゃんと整っているかと思います。

手とスタンプの遠近には自信ないです。

2021年10月25日(月) [No.004610-2 - 編集]
Res.004610-3
みみさん

DNGさん>>アドバイスありがとうございます!肩周りの部分のバランスがいつも不安だったので、肩の目安の事も教えて下さりありがとうございます!これを目安にラフを直して描き上げようと思います☺️

ぼんぼんこさん>>アドバイスありがとうございます!たしかに資料については雑誌の切り抜きだったりを参考にしていますが、本当に撮ろうと意識しないと集まらないですね😂
整ってると言ってもらえたのも補完としてラフを描いて頂けたのもありがたいです。参考にさせていただきます!

2021年10月25日(月) [No.004610-3 - 編集]

No.004610 .. みみさんの記事「身体のバランスおよび構図について」にコメント

コメント受付中No.004610 コメントする

辛口でアドバイスください 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:FF14 アルフィノ・ルヴェユール 画材:SAI

イラストNo. 004609-0

上手くなりたいので辛口でアドバイスください。
短くてもなんでも大丈夫です。

名前、前回何にしたか忘れてました。瀬田です。よろしくお願いいたします。

No.004609 この記事を読む

セタさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:FF14 アルフィノ・ルヴェユール 画材:SAI No.004609 - 2021年10月22日(金) [編集/削除]

Res.004609-1
はぐパンさん

顔を見ると、光は明らかに画面右からさしてるのに、髪がメッシュなのかなんなのか、やたらめったらハイライトが前面に入ってて混乱するので全体に陰影整理を行いました。
そもそも白黒のかっこよさは陰影のかっこよさなので^^ そこが決まらない事にはしゃきっとしないと思います。

正直原画は、「雑」と「なんとなくアートっぽい」の中間あたりだと思います。
ばばばって勢いで描いてもいいのですが、「何がどうなってそうなるのか」きちんと自分がわかってて、かつ、ある程度伝えられていないとかっこよくなりません。
具体的に言うと、このマントみたいなのは一体どうなってるのか非常にわかりにくいです。このあたり、もちっと整理して、線を選んで、陰影と太さを考え、ある程度具体的にしてから勢いをつけていくと良いと思います(慣れればすっとばしてもいい)

こういうセンスを鍛えるにはやはり絵画・デッサンなどを見る事ですが……
漫画絵でこういうのをさらっと描くのが一番うまいと思うのは昔の萩尾望都(70-80年代あたり?作品だと『ポーの一族』とか)です。

ついでながら首の線に違和感がありましたのでそこも少し変えています。

まあ参考になるかどうかはわかりませんが、陰影だけはきちんと整理するようにしてください。

【追記】
えーと。。。
今画像検索してきたのですが、もしかして鎧みたいのつけてるところを描いたんでしょうかね?^^;;;;(私も調べないで添削してしまって迂闊でしたが……わかってたら別の作例描いたのにー!笑 ども。すみません) だとすると全然伝わるように描けてないです……ちょっと省略しすぎじゃないですか……。

更新:2021年10月22日(金) [No.004609-1 - 編集]
Res.004609-2
水曜さん

>はぐパンさん

コメントありがとうございます。
描きたいところだけ描いた感じになので、画面全体の陰影を整理してみます。
萩尾望都初めて知りました。素敵ですね。

【追記】
わざわざ調べてくださってありがとうございます!
丁寧に描くのをこだわってみます。。

更新:2021年10月22日(金) [No.004609-2 - 編集]
Res.004609-3
ぼんぼこぼんさん

瀬田さん、こんにちは。_(┐「ε:)_????
どんなじんぶつなの??わからん。こう?

2021年10月23日(土) [No.004609-3 - 編集]
Res.004609-4
DNGさん

顔が正面を向いているので、顔に合わせて身体を加筆しました。
私の場合、線で形を捉えるのが難しい時、特に衣装ですけど、パーツごとにおおまかに描きます。img2のような感じ。パーツごとにレイヤー分けすると後から修正もしやすく迷い線も少なくなるかもしれません。

更新:2021年10月24日(日) [No.004609-4 - 編集]
Res.004609-5
通りすがりさん

私としては顔などは好みの顔立ちですししっかりと描かれていると感じたのですが
強いて言えば、全体的にもう少し立体を意識されて描かれるのと
服の部分がごまかし気味に見えたので実際の布などを観察されれば、
一気に完成度は上がるのではと思いました。

2021年10月24日(日) [No.004609-5 - 編集]
Res.004609-6
セタさん

>ぼんぼこぼんさん

コメントありがとうございます。
確かに、褐色に見えますね。
もう少し丁寧に陰影をおこしてみるようにします!

2021年10月25日(月) [No.004609-6 - 編集]
Res.004609-7
セタさん

>DNGさん

コメントありがとうございます。

なるほど、確かに全体感でパーツごとにという感覚がなかったので、こちらやってみようと思います。

2021年10月25日(月) [No.004609-7 - 編集]
Res.004609-8
セタさん

>通りすがりさん

コメントありがとうございます。
元のキャラクターが3Dで、さらに白黒なので立体感はより気になりますね。ありがとうございます、参考にします。

2021年10月25日(月) [No.004609-8 - 編集]
Res.004609-9
ぼんぼこぼんさん

アルフィノ・ルヴェユール自体は顔見てきましたが、エレゼン?自体には褐色肌族と白色肌族がいて、アルフィノはちょっと褐色肌族の顔の造りっぽい。
妹のアリゼー・ルヴェユールのほうは白色肌族の顔の造りっぽい。

ーーーーーーーーーーーーーーーー
アルフィノは、こころもち切れ長な眼、たっぷりのまつ毛(黒)、鼻筋と目の間が極端に狭い、唇がけっこうブ厚めで口自体も大きめ。鼻筋がこころもち反り鼻。
原画っぽいのだとソバカスありそうですがCGだと、ちょっと彫りの深い、アフリカ系の顔立ち?の特徴がある感じではあるかな???と思います

アリぜーは、こころもち垂れ目で丸い眼、まつ毛は少し薄目でバシバシさせてクッキリ二重。鼻筋と目の間が平均的、唇は薄いが赤みが強く口自体も小さめ。鼻筋はほどほどに直線ライン寄り。
ロシアとか寒い地方の白人女性っぽい?感じがあるとはおもいます。
ーーーーーーーーーーーーー
まあ、顔の特徴とかは、けっこうどうでもいいです_(┐「ε:)_

どういう性格のキャラとして描きたいか?がわかんないです。
スナフキンみたいな感じのキャラっぽい?
ラスボス?
貴族?
サイコパス?
優しい?

タヌキは一応、「味方に見せかけて、なにげに敵になりそうなキャラ」っぽさを目指してみました。

調整ミスって目の位置おかしくなったけど

2021年10月25日(月) [No.004609-9 - 編集]

No.004609 .. セタさんの記事「辛口でアドバイスください」にコメント

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バランスが取れない 「 人物全身」

ファンアート:妖怪ウォッチ 蛇王カイラ、フウくん、ライちゃん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004608-0

まだ未完成のものですが、投稿失礼致します。
タイトルの通りなんですが、バランスがおかしいなあと思いつつ、なかなか修正が上手く行きません。
元々これより頭も大きく、肩幅も狭かったので、変形ツールで上から変形したのですが、それでもまだ違和感がぬぐえません。体格に対して腕が女性らしいのかなとも思ったのですがどうでしょうか。全体で見たバランスのアドバイスも頂きたいです。(今みると肩幅広くし過ぎたかもしれないと思い始めてきました)

また、この絵は3時間でイラストを完成させる企画に参加したものなので、3時間描いた後に変形させたのですが、この絵に限らず、私はラフの段階でほぼ毎回、変形ツールで頭の大きさや体のパーツを調整してしまいます。特に、顎のライン、首とのつながりが苦手で、頭でっかちになってしまうのですが、なにか良い練習方法などありますでしょうか?
クロッキーなどリアル寄りの絵ではそんなにバランスは気にならないのですが、イラストになると頭がでかくなってしまいます。
この絵をラフとして再度描き直したいと思っています。

長々とすみません。よろしくお願い致します。

No.004608 この記事を読む

宮間。さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:妖怪ウォッチ 蛇王カイラ、フウくん、ライちゃん 画材:アイビスペイント No.004608 - 2021年10月18日(月) [編集/削除]

Res.004608-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2021年10月18日(月)

Res.004608-2
名無しさん

こんばんは
左の子と目線を合わせようとしすぎて首がすごく不自然に傾いている気がします

ラフとして描き直すみたいなので細かい部分は省いてしまいました、、

更新:2021年10月19日(火) [No.004608-2 - 編集]
Res.004608-3
名無しその二さん

宮間。さんコメント失礼いたします。

画像参照いただければ幸いです。

キャラの細かいバランスなどは好みやらその時その時の画力で如何ともしがたいと思いまして、イラストとしての全体のバランスを考えたのがです。
画面に向かって右のキャラを下に下げることでぱっと見のバランスが整うと思いました。

につきましては頭でっかちになるとの事なので、宮間。さんの絵から軽く整えたものです。イラスト全体の幅を変えてしまっているので、何か決まりがあれば申し訳ないのですが、モフモフの量、着物(羽織?)の動きを変えることで、動きが出ますので参考までに見ていただければと思います。

画像、コメントに不明点ありましたらお気軽に疑問点ぶつけてください。

2021年10月19日(火) [No.004608-3 - 編集]
Res.004608-4
宮間。さん

名無しさん、名無しその二さん、アドバイスの方ありがとうございました!!

名無しさん>>添削していただいたイラストと見比べると、確かに首の違和感が半端ないですね。自分で同じポーズ取ってみましたが苦しかったです。腕なども詰まりすぎだなあと改めて考えさせられました。アドバイス参考に、自分で修正してみたいと思います!本当にありがとうございました!!

名無しその二さん>>イラストの全体のバランスまでかんがえていませんでした。位置が下の方が見やすいですね!勉強になります。
また、イラストの動きについても、どうしても私のイラストは固く見えてしまっていましたので、とても参考になります!本当にありがとうございました!

2021年10月19日(火) [No.004608-4 - 編集]
Res.004608-5
名無しさん

宮間。さんのプロフィールに楽しく描けない最近とあったように
まずは細かい事を気になさらずに自由に描かれた方がいいと思いますよ。

理由としては本人が楽しく描けなかった絵をを他人が楽しめるはずがないからってのと
技術面は継続でどうにかなると思うからです。

まあ、私の書き込みは名無しのままなので説得力には欠けるかもしれませんが
個人的には宮間。さんのこう言ったものが好き
みたいな気持ちに溢れた作品をもっと見てみたいかな〜。

2021年10月20日(水) [No.004608-5 - 編集]
Res.004608-6
宮間。さん

名無しさん>>そうですね。プロフの通り最近楽しめてないです
汗こちらでの活動を再開、何度かこの絵以外に投稿してますが全て9月頃には全て構図やラフ決まってて、完成したのが10月のものです。

純粋に、好きなキャラを好きなように描きたい!という気持ちがあったイラストだったんですけど、今回は描かないと画力が下がってしまうという、描かないとダメだという危機感と使命感から描いてしまいました。キャラ自体は大好きなキャラなのになんか、キャラ自体にも申し訳なくなってしまいました。

しばらく好きなように描いてみようと思います。今まで気に入ってる作品は深く考えずに、好きなようにしてたところもあったかなと思います。技術面は9月までに比べて全然描いてないので一旦置いといて、楽しみながら描きたいなと思います。

長くなりすみません。ほんとに今悩んでて、名無しさんの言葉に助けられたところがあります。ありがとうございます。時間はかかるとおもいますが、時間をかけてても、純粋に、イラストを描くことを嫌いになることはないと思うので、楽しくこれから描きたいです。本当にありがとうございます!

2021年10月20日(水) [No.004608-6 - 編集]

No.004608 .. 宮間。さんの記事「バランスが取れない」にコメント

コメント受付中No.004608 コメントする

色々とアドバイス下さい 「 その他」

ファンアート:仮面ライダーリバイス アギレラ 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004607-0

初めてこちらに投稿失礼します。
以前からイラストの上達に関して、色々な塗り方や絵柄を変えたり等していますが伸び悩んでいます。

作画工程は厚塗りで加工は階調化です。

ポーズはモブ相手にスタンプを押している構図です。

また、半ナマのイラストなのでご本人様を参考に自分の絵柄で描き変えてみたのですが、私はリアルなイラストが本当は好きです。

なにぶん初めてですので、不手際な部分ありましたらすみません。

No.004607 この記事を読む

みみさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [その他]
ファンアート:仮面ライダーリバイス アギレラ 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004607 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

Res.004607-1
名無しその二さん

みみさんコメント失礼いたします。

仮面ライダーリバイスを視聴しておりませんので、公式画像等調べた上で画像に描き込みさせていただいております。
全体的に衣装が違う気がしました。

リアルなイラストが好きという事ですが、まずは良く見て描くところから始めてみるのもいいかもしれません。

2021年10月19日(火) [No.004607-1 - 編集]
Res.004607-2
みみさん

コメントありがとうございます!
アドバイスだけでなく、褒めて頂けた部分もありとても嬉しい気持ちでいっぱいです。

この絵を描いた当時の資料が少なかったのもありますが、難しいお洋服だったので省略して描いた部分もあり、服装がそもそも違っていると言ったご指摘に気付かされました。(誤魔化せてると思っていたので)

2021年10月19日(火) [No.004607-2 - 編集]

No.004607 .. みみさんの記事「色々とアドバイス下さい」にコメント

コメント受付中No.004607 コメントする

髪の塗り方 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 004605-0

⚠ぬるめの痣、流血表現
髪の毛の塗り方が分かりません。どうしても浮いてしまいます。
イラストの雰囲気に合った髪の塗り方を教えていただきたいです。

No.004605 この記事を読む

匿名さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.004605 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

Res.004605-1
名無しさん

こんばんは。個人的には髪より何より、夕暮れ時のような色合いに対して背景真っ白の方が気になって髪は対して気になりませんでした。
強いて言うなら、環境光を反映させた複雑な色合いの髪色に対して太めの黒の線画の自己主張が激しいかなと思いました。
加筆は、描きこんでいた黒線画全部潰して薄めの色を乗算で描きこんでいます。できるなら顔にかかった前髪部分も黒よりもう少し薄い色の方がいいかと思います。

2021年10月17日(日) [No.004605-1 - 編集]
Res.004605-2
名無しさん

名無しさん

人を描いた時点で気力が尽きて背景を描かずに終わらせてしまうのですが、やっぱり良くないですよね💦
次からは背景を描く、髪の毛の黒線も消して乗算で描き込むようにします。
アドバイスありがとうございました🙇‍♂

2021年10月18日(月) [No.004605-2 - 編集]

No.004605 .. 匿名さんの記事「髪の塗り方」にコメント

コメント受付中No.004605 コメントする

アドバイス等お願いします 「 人物部位・顔・髪・手足など」

ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004596-0

もっとこうしたら良くなる等アドバイスお願いします…!

No.004596 この記事を読む

おおわしさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
ファンアート:鬼滅の刃 富岡義勇 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004596 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004596-1
はぐパンさん

(作例)あまり似せようとはしませんでしたのでご了承ください。

A 構図がすごく惜しい、と思いました。雲がこのへんを流れていた方が、流れが生まれてかっこいいかなと。
B どこをみているのかわからないので、目の前の敵を見ている前提で瞳を描きました。まあこれも、解釈の問題かもしれませんが。
C 刀の柄をもちあげて角度をつけている──ならば、柄が指のまたに入るはずでは? と思いました。このポーズ、やってみたところ、大変しんどいので、少し手の角度を変えています。
D 漫画絵なのでそこまでリアルでなくてもいいとは思いますが、原画の角度は明らかに刀の柄が握れてません。もっと水平に近いものを握っているように見えます。それに、ここまで手首まがるかなぁと。画面中央ですし、真っ先に違和感を覚えるのはそこかも。試しに牛乳容器をおりたたんで柄に見立てて実践してみたところ、私の場合は作例のような状態になりました。ですが、私もあんまりうまくないのでご愛嬌程度に見てください。このあたりの判断はまあ、画風とのかねあいで決めるべきですね。
E 六角形の鍔(つば)が、すごくいびつに見えるのですが(奥の方が面積が大きい)この鍔は左右非対称? それとも遠近の解釈を間違えたのでしょうか。しかも一番手前の一片が刀身と平行についていません。鍔って大概左右対称で、真ん中に刀身を通す穴がまっすぐ開いています。
G 私の場合は腕がこのように上がりました。
F 私の場合は首の線がこう傾きました。
……全て正しいかどうかはわかりませんが、違和感については以上です。

最後に。
個人的にはアニメ絵って、「絵を動かす前提」のもとに生まれた妥協の産物だと思ってます。もちろん、すばらしいアニメ絵がたくさんあることも事実ですので、決して否定的にとらえているわけではありませんが、このような静止画のイラストで、髪の表現や陰影などにおいて、その技法を模倣するのが果たして、あなたの個性にとっていいのかどうか、今一度考えるのもいいかなと思いました。
アニメ表現が好きだ、というのであれば、それはそれでいいと思います。

更新:2021年10月14日(木) [No.004596-1 - 編集]
Res.004596-2
AMICHIさん

おおわしさんこんばんは。
とてもカッコいい冨岡さんですね!しっとりした塗りが好きです。

個人的な好みを伝える形になってしまいますが、参考になれば幸いです。

おおわしさんの作品は、とても綺麗に整って素敵なのですが、個人的に印象に残りづらいかなと思いました。
(印象は人それぞれですし、このままの塗りが好きな方もおります)

その理由は2つ
・絵のメリハリが少ない
・動きが少ない

全体的に、同じような彩度や明るさで塗っており、平面的でのっぺりした印象があります。
(おおわしさんの作風や原作の描き方もあるので、変えろと言うわけではありません)
作品を見てくれる人に、1番どこを見せたいのかを決めて、それを強調する工夫があっても良いと思います。個人的に刀と流水を見せたいのかなと思いましたので、光で強調しています。同時に、それを目立たせるため、周辺の影を濃くしました。

動きが少ないのは、冨岡さんの静けさを表していて良いと思いますが、全体が静かだとイマイチ攻撃の激しさや強さを感じられません。技の流水を目立たせたり、もう少し荒々しい水の動きを描いても良いかもしれません。

人間の目って、ほぼ明暗で物を見ているとおもいます。
スマートフォンで多くの絵が流れる時代、特にその傾向が強くて、明暗が薄いと見向きもされない事が多々あります。

どこを見せたいのか、何を伝えたいのか、描いていて好きな部分はどこか、自分の好みに従って描き続けるのが大事かなと思います。

2021年10月14日(木) [No.004596-2 - 編集]
Res.004596-3
おおわしさん

<はぐパンさん
A 最初の構図決めが肝心なんですね、流れと全体のバランスを意識していきたいと思います。
B 視線は普通にこちらをみているくらいに考えていました。言われると分かりにくかったと感じます。
C なるほど分からない構図は一度自分でもってみて確認するのが一番ですよね、腕や指の動きをしっかり確認していきたいです。
D 色々工夫して持ち方を実際に確認して下さってありがとうございます。思うと分からない部分をあいまいに済ませてしまう節があるのだなとはぐパンさんの考察を読んで実感しました。もっとそこに意識するとリアリティのあるイラストが描けるようになれるんですね、参考になります。
E 鍔確かに違和感があります、鍔の知識も足りていなかったです。遠近感を意識しつつ参考画像をしっかり確認して描いていきたいです。
F 実際のポージングのアドバイス非常に参考になります。
最後について
はぐパンさんの意見、人それぞれ考え方があるんだと興味深く読ませて頂きました。アニメ塗り等の塗りの技法についてはその人その人にあったスタンスで選んでいけばいいかなと思ってます。個人的にアニメ塗りは短期間で見栄え良く描ける技法として重宝しており妥協の産物だとは思っていません。厚塗りアニメ塗りギャルゲ塗りグリザイユ等全てその時の気分です。個性についても深く考えたことはないですが、塗り方を変えたことで個性に影響はあっても損なわれるとは思っていないので好きな塗り方描き方で楽しんで描けるのがいいかなあって楽観的に考えています!

様々なアドバイスや参考画像まで本当に勉強になりました、ありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-3 - 編集]
Res.004596-4
おおわしさん

<AMICHIさん
こんばんは!わぁそう言って頂けてとてもうれしいです!

絵のメリハリが少ない
AMICHIさんの修正画像をみると確かにのっぺり感があると思いました。もっとみせたい部分を強調するために発光や乗算を駆使するとこのような印象に残るようなイラストが描けるんですね。

動きがすくない
言われてみてなるほど、静けさを表現したいなら対比(ここでなら静かに立つ富岡義勇さん、その対比に流水をもっと激しくする)をつくらないと見ていて退屈なイラストになってしまいますね。

私強く発光させたり彩度を強くしたり等エフェクトや加工を過度にかけすぎてないかと心配であまりいじらないようにしてたんですが、もっと目を惹くイラストはどう描かれているのか、色の明暗を意識して調整、描いていきたいと思います、丁寧な参考資料とても勉強になりました、本当にありがとうございました!

2021年10月15日(金) [No.004596-4 - 編集]
Res.004596-5
お前は誰だ!!さん

個人的には丁寧に書かれた素敵なイラストだと思いますが
作品のようなアニメ絵ならではの力技な構図ではない場合は
ご家族やご友人の力を借りて同じ構図で撮られた画像を
参考にされるのも一つの手ではないでしょうか?

2021年10月16日(土) [No.004596-5 - 編集]
Res.004596-6
名無しさん

刀を含め、手元が平面的に描かれているように感じるので
どちらかの手が手前にあるように描かれて奥行きを出されたらどうでしょうか。

2021年10月16日(土) [No.004596-6 - 編集]
Res.004596-7
おおわしさん

〉お前は誰だ!!さん
そうですよね、難しい構図でなければ協力して貰ってポーズを確認するのが確実ですよね、アドバイスありがとうございます!

〉名無しさん
もっと立体感を出せると絵の迫力感が違いそうですね、アドバイスありがとうございます!

2021年10月17日(日) [No.004596-7 - 編集]

No.004596 .. おおわしさんの記事「アドバイス等お願いします」にコメント

コメント受付中No.004596 コメントする

アドバイスが欲しいです。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 004598-0

この絵に足りていないものがなんなのかを知りたいです。

No.004598 この記事を読む

おにぎりさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.004598 - 2021年10月14日(木) [編集/削除]

Res.004598-1
名無しさん

こんばんは。
足りないものというかダメ出しですが、顔のクオリティに首から下がついていっていないと思いました。以下加筆した場所になります。
顔周り
・顎が下がりすぎていたので前に出しました
・髪に隠れているので分かりづらいですが、顎のライン引き上げました
・耳ちょっと上げました
・首ちょっと太くしました

首から下
・赤丸付けたところ裏地見えません。特に袖口、下から裏地が見えている状態で上からも裏地は見えません
・右肩出すぎているので圧縮(右方向へ移動)しました
・腕がしなり(曲がり)すぎている、長すぎる。手がちょっと入る
・プリーツスカートがかなり上の位置から膨らみすぎ
・好みの範疇ですが、影の色が濃いめなのでセーラーだけ布地がパリッパリにみえる。服の影に細い筆跡とかくっきり残っているのでぼかしをちょっとかけてます。

2021年10月15日(金) [No.004598-1 - 編集]
Res.004598-2
スノさん

こんにちは!
えっと、輪郭、服等は、名無しさんと同じなのですが、私は光が気になりますね。
鼻や目からすると、光1があります。服や髪を見ると、光2があります。
えっと、分かりやすく言うと光源が2つある状態になっています。
背景がないので余り感じませんが背景を付けるとおかしくなってしまうことがあるかもです、、(分かりにくくてすみません!)

2021年10月15日(金) [No.004598-2 - 編集]
Res.004598-3
はぐパンさん

え──と。。。傷つかないで聞いて欲しいのですが、
顔はかわいくかけてるのに、腕がありえないと思いました。
何か細すぎますし、A 肘がどこにあるのかわかりませんし、何より、手首をどっちにまわしたとしても肘から先がこんな風に湾曲することなんてないです。

なので観察して描いて欲しいです……。

……で、この手は何をやってるんでしょうか?
手首をどっちにまわしているのかわからないので判断のしようがないのですが、そこまでちゃんと考えて伝わるように描くといいと思います。

更新:2021年10月15日(金) [No.004598-3 - 編集]
Res.004598-4
名無しさん

ボディラインは先の方々にお任せして
どうしても袖のカーブが気になるので該当部分だけ…

2021年10月15日(金) [No.004598-4 - 編集]
Res.004598-5
nonameさん

こちらの一ユーザーとしての意見としては名無しさんのイラストは好みだと感じたのですが
アドバイス前提ならば、イラスト全体のバランスでしょうか。
遠近感と思い入れの違いからか箇所に寄ってクオリティ差がある所は少し気になるかもしれません。

2021年10月16日(土) [No.004598-5 - 編集]
Res.004598-6
おにぎりさん

名無し様。スノ様。はぐパン様。名無し様。noname様。アドバイスありがとうございます。イラストを客観的に見ることができず、意見をいただき次の課題が見つかりそうです。
ありがとうございました。

2021年10月17日(日) [No.004598-6 - 編集]

No.004598 .. おにぎりさんの記事「アドバイスが欲しいです。」にコメント

コメント受付中No.004598 コメントする

ポーズが上手くいかない 「 感情・動作」

ファンアート:ホロライブEN gawr gura 画材:スマホ・タブレット

イラストNo. 004606-0

ホロENのがうる・ぐらちゃんです
水中で「がおー‼」ってしてるポーズを描こうとしていたんですが途中から手の形がそれっぽくなくなってしまって何をしてるか分からなくなったので、ポーズ中心にアドバイスお願いします

アドバイス板初めて使うので説明が足りてない部分があったら申し訳ないです

No.004606 この記事を読む

りんご飴さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [感情・動作]
ファンアート:ホロライブEN gawr gura 画材:スマホ・タブレット No.004606 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

Res.004606-1

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2021年10月17日(日)

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Rei*零さん

手が外側に向いていて「がおー」っとしているように見えずに違和感があるので修正してみました(ぐらちゃんの資料”画像等”を良く見て手も描くと良いかと;)

中髪は被り物があるので暗めに(サイドの髪と見分けがつきません)

ちょっとでも参考にどうぞ^^

更新:2021年10月17日(日) [No.004606-2 - 編集]
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りんご飴さん

>零さん
アドバイスありがとうございます。
色々参考にして向きを修正していったらかなり違和感が減りました!

2021年10月17日(日) [No.004606-3 - 編集]

No.004606 .. りんご飴さんの記事「ポーズが上手くいかない」にコメント

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アドバイスがほしいです 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆

イラストNo. 004601-0

イラストレーター志望です。
以前投稿した際のアドバイスは「体が太い」でしたが、また意識せずに描いてしまい腰が太くなってバランスが悪くなってしまいました。そこは自覚しておりますが、その他で何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
また、服のしわや色塗り、背景、線画についてもおかしなところ、アドバイスがあれば教えてください。

このイラストの子は女の子です。題名は「拘束」です。

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イラスト:オリジナル作品 画材:鉛筆 No.004601 - 2021年10月17日(日) [編集/削除]

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名無しさん

既にされていれば余計な話ですが、まずは写真でも良いので実際の人物をモデルにスケッチやクロッキーをなされてみては如何でしょうか。
体が太く見えるのもアンバランスさが影響していると思いますので
色塗りなどの仕上げ寄りの作業寄りも
人物の形をしっかりと取れる事を優先された方が絵の完成度は上がるかもしれません。

2021年10月16日(土) [No.004601-1 - 編集]
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なななさん

名無しさん

コメントありがとうございます!
そうですね、まずは基礎からやり直してみることにします!
そうやって絵の完成度が上がれば自分の色塗りももっと綺麗に見えそうです!
ありがとうございます🙇

2021年10月16日(土) [No.004601-2 - 編集]
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ミミニャ〜さん

こんばんは
辛口ですが、線や塗りが綺麗なので、余計に人体構造、陰影や立体の違和感が強く感じます。

例えば、面を意識して陰影を付けてみてはどうでしょう。
ななめのアングルなので普通なら側面も見えますよね。
髪の毛を見ると、左上から光が当たっているように見える割に、顔や左腕の側面に影が無く、のっぺりした印象を受けます。

どこが側面で、どこが前面なのか、意識して描く事で立体感が掴みやすいと思います。
練習と割り切って、強い光源を1か所に決めてハッキリ陰影を付けてみても良いかもしれません。
別に人物画ではなくても、ティッシュの箱を見て描いても立体の練習になります。

それからザックリでも良いから、骨を描いて、筋肉を描いて、何処と何処が連動して動くのか理解したり、それから肌、服と描く事で、時間はかかるし遠回りかもしれないけど、練習になると思います。
あとはとにかく資料をよく見る事だと思います。

あとはこの絵に限って言うならば、拘束という場面の割に、表情が普通なのが臨場感が無いように感じました。
最初に書いたように線画や仕上げの丁寧さは綺麗だと思います。

安い古本でも良いから、骨や筋肉の繋がりを見て練習できるような、美術解剖学 系の本を1冊買ってみてはどうかと思います。
https://oekakiart.net/mimisyo/howtodrawbook_dessanperth.html
(どれを買ってもだいたい無いよりはマシだと思いますが、できれば実際に本屋に行って、自分に合った本を探すのがおすすめです)

リアルな人体を学んで、それを今この絵柄に取り入れようと思うと、最初は逆に「前より悪くなったなー」と思うかもしれないけれど、
急がば回れと言いますか、これだけ線も塗りも綺麗に出来るのだから、人体構造や立体表現を理解すれば、最終的には各段に良くなるような来はします。

2021年10月16日(土) [No.004601-3 - 編集]
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んぐーさん

こんばんは
私はこの絵の髪の毛に動きとこだわりを感じてとても良いなと思いました
服のしわが寄っているところも気遣いが感じられます!
しかし、体の線には髪や服にみられるような らしさ がないように感じました。
なななさんが描かれている体はわりと、例えば腕だったら肩から肘まで一直線という感じなのですが
観察すれば、もっと複雑な凹凸や丸みがあると思います。それを表現するとより体のらしさが出るように思います。

また全体の雰囲気について、きになったことがあったので。
拘束というタイトルですが
色味や表情から、これがどういう状況で、この女の子が何を見て何を思っているのか、想像できないと思いました。なななさんは描く際にどういうイメージを意識しましたか?
絵にサブタイトルをつけて考えてみてもいいかもしれません。
場面選びは、ただこっち向いて適当にいいかんじのポーズ決めてるだけの絵よりも、この子はどんな子なんだろうとか想像がかきたてられて素敵だと思いますので、それをもっと生かせると奥深い絵になると思います!

2021年10月17日(日) [No.004601-4 - 編集]
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名無しさん

絵柄だと言われればそこまでなのですが、線画がすごい直線で構成されているなと思いました。首から肩とか、黒い服の胸に沿ったラインとか、服の下の線もちょっと曲がってますが曲がり足りなかったり、丸みがないから厚みがないように見えます。
後たぶん奥行がないというか奥行分の計算をしてないなと思いました。首とか正面から顔をみていたら首はその位置ですが今回ちらっと後頭部が見える写りで首がその位置だと前すぎます。
加筆したもの置いておきます。ちょっと大きな調整が何個というより、小さな調整がちょこちょこある感じなので、特に見てほしい所だけ矢印でカーブ付けてます。
顔は触ってないですが、後頭部にもうちょっと奥行ある方がいいかなと思います。またガムテープも横の辺もう少し曲がるかと思います。

2021年10月17日(日) [No.004601-5 - 編集]
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なななさん

ミミニャ〜さん

コメントありがとうございます!
辛口でもハッキリ言ってくださった方が身になるので嬉しいです!
やっぱり基礎がなってないから絵にも違和感が出るんですね……。
確かに描いてるときも骨や筋肉の構造、立体感を全く考えていませんでした。これを機に解剖学をきちんと学ぼうと思います!
アドバイスありがとうございました!

2021年10月17日(日) [No.004601-6 - 編集]
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なななさん

んぐーさん

コメントありがとうございます!
髪の動きのこだわりが伝わって嬉しい反面、確かに体には小さなこだわりもなく描いてしまっていました。あまりにも直線が多いので、それも違和感に繋がりますよね……。
もっと観察して学び直します!

絵の雰囲気についても、自分が表現しようとしていたことがあまり詰め込めていないことに気が付きました。もっと構図を練って、表現したいものを描くようにします!
アドバイスありがとうございました!

2021年10月17日(日) [No.004601-7 - 編集]
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なななさん

名無しさん

コメントありがとうございます!
名無しさんが修正されたものが、自分が描きたい女の子の柔らかさや丸みが表現されてて、私の絵は直線が多すぎるとやっと気付けました……!
体の曲線だけでなく、厚みや奥行きをきちんと理解して、もう一度勉強し直してみます!
アドバイスありがとうございました!

2021年10月17日(日) [No.004601-8 - 編集]

No.004601 .. なななさんの記事「アドバイスがほしいです」にコメント

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