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男の子が描けません 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆

イラストNo. 005539-0

カッコイイ男の子が書きたいのですが、いまいちピンときません。アドバイスお願いします。

No.005539 この記事を読む

やば子さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:色鉛筆 No.005539 - 2022年11月30日(水) [編集/削除]

Res.005539-1
お名前さん

コメント失礼します
なんとなく、表情が女性っぽい感じがします
キャラクターによると思いますが、キリっとした眉、ツリ目、強気な口
一度、このような組み合わせで描いてみたらどうでしょう。
輪郭などを見ると、とても男性とわかりやすいと思います
あと、求めているアドバイスとは違いますが、右肩左肩の位置がズレています。気をつけましょう

2022年11月30日(水) [No.005539-1 - 編集]
Res.005539-2
名無しさん

こんばんは。
ざっくり加筆したものを置いておきます。
@眼:瞳の横幅が大きくて縦幅が狭く感じた(細目キャラなら縦幅は戻しても可)ので瞳の大きさ変更(顔の大きさ変更時に少し下げてます)
眉:男キャラなら眉は線よりきっちり太さがある方がいい

A鼻と口の隙間はあまり空けない
B顔が縦に長かったの削っています
C顔の輪郭はあるていど綺麗な曲線で、角ができないようにするといい
D首が長かったのでカット
E耳の位置少し低い(目の横辺りが目安)

その他:かっこいいの概念が人に寄りますが、元絵のように表情がはっきりつく(極端な下がり眉)と愛嬌が先に出てきてカッコよさはへります。また口が小さいのも女キャラの特徴なので、あるていど口は大きく取ったほうがいいです。

2022年11月30日(水) [No.005539-2 - 編集]
Res.005539-3
VMさん

「カッコイイ」は好みが大きくかかわるので、
「より男の子っぽく見えるには?」ということで。

今の状態だと、輪郭が滑らかで首が細くて口が小さいあたりが男の子っぽくないかな

もう少し頬骨を意識して心もち角張った輪郭で、あごもとがらないほうが男性らしく見える。
眉太め、鼻も口も大きめ。
首も太めで。
今の首は長すぎるし、鎖骨の位置が下すぎだよー。

目は好みによるけど、目の上ライン(上まつげ)にボリュームをつけると、眠たげな感じになって「カッコイイ」とはやや相反する感じになると思う。

2022年11月30日(水) [No.005539-3 - 編集]

No.005539 .. やば子さんの記事「男の子が描けません」にコメント
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[005539通報]

横顔の描き方が分かりません 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005538-0

タイトルの通り横顔の描き方が分かりません。
特に頭の形、頭部から首が分かりません
画像も目、眉がギッチギチです
資料を見ず、感覚で描いてるのもダメだと思いますが、資料を見ると全く同じになってしまうので模写になってしまいます
まとめると、横顔(特に頭部)の描き方を教えて欲しいです!

No.005538 この記事を読む

お名前さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物部位・顔・髪・手足など]
イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.005538 - 2022年11月29日(火) [編集/削除]

Res.005538-1
名無しさん

冷やかしを疑うレベルですが、ええと、描き方を教えても結局そのお手本を模写というか見て描く事になりますよ
まずは全く同じでいいんですよ、と言うか全く同じにならないと思います
どこかしらバランス崩れがある、それを修正する、を繰り返して目と手で覚えて下さい、最初は模写からです
見ても完璧に描けないものが見ないで描けるはずないので

更新:2022年11月29日(火) [No.005538-1 - 編集]
Res.005538-2
お名前さん

>名無しさん
コメントありがとうございます..!
なるほど....最初は模写でもいいんですね!
いや.....やることは一人一人決めることですね
やっぱり最初は何もできるわけないんですもん、自分のせっかちな性格が出てしまいました笑

2022年11月29日(火) [No.005538-2 - 編集]
Res.005538-3

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2022年11月30日(水)

Res.005538-4
おはぎさん

お邪魔します。個人的に鼻と口の出るのとへこむのがちょっと気になりました。首が前に出過ぎかなとも思いました。頭部は自分が違和感を感じない程度に丸くすればいいと思います。個人的な意見なので取り入れるかはお任せします。一応描いてみました。見えづらくてすみません…

2022年11月30日(水) [No.005538-4 - 編集]
Res.005538-5
お名前さん

>おはぎさん
なるほど!確かに首は出過ぎですね
納得いくまで描くんですね、勉強になります
コメントありがとうございます!しかも絵まで.....私のためにありがとうございます!

2022年11月30日(水) [No.005538-5 - 編集]

No.005538 .. お名前さんの記事「横顔の描き方が分かりません」にコメント
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[005538通報]

遠近感や雰囲気が上手く出ない 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト

イラストNo. 005537-0

こんばんわ。
今回は冬をテーマに雪だるまと男の子を描いたのですが、なんだがあと一歩足りない感じがするので相談させていただきました。
※背景はフリーの写真を使用しています。

設定としては男の子は雪だるまが完成して友達ができて嬉しい、でも雪だるまは雪だるまとして完成してしまったら、あとは溶けて無くなるのを待つだけなので悲しい、という感じです。
上記の内容を1枚のイラストで伝えようという所を目指して描き進めていたのですが、時間を置いてみると全然かけ離れているように感じました。

いいと思っている点は、
・男の子の表情や雪だるまの目の部分など、特に視線を集めたいところをしっかり書き込めた
・写真を撮っている感じが出ていると思う
主にこの2点です。

現時点でこれかなと思っている悪い点は抜け感が無くて全体的にギュッと詰まりすぎているところかなと思っています。

自分以外の客観的な意見を貰いたいです。どうかよろしくお願い致します。

No.005537 この記事を読む

サスムさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:プロクリエイト No.005537 - 2022年11月28日(月) [編集/削除]

Res.005537-1
名無しさん

背景もう少しイラスト調に加工できたら...いっそ写真の上から厚塗りしていくのはどうでしょう?
今のままで完成度が高く、ただ背景のミスマッチ感が少しだけ拭えないかなーと言うくらいです!
あとは、マフラーがちょっとペラっとしてて帯っぽいかな?

2022年11月28日(月) [No.005537-1 - 編集]
Res.005537-2
アメーバさん

こんばんは! 雰囲気も出てて男の子の表情も良いし、雪だるまのボタンから落ちている雫も良いと思います。

マフラーなどの質感がもっとそれらしく出せればグッと良くなると思います。毛糸のマフラーだったら描き込みもできるし暖かそうなので推しときます。
あとは雪が大小まばらに降っている様子がえがけたら……大きい雪は手前にぶれてて、細かい雪がちらついているようにするともっと良くなるかも。
説明が下手ですみません。

私個人としてはこのイラストとても好きですよ! 頑張ってください!

2022年11月28日(月) [No.005537-2 - 編集]
Res.005537-3
岡本さん

こんばんは

名無しさんの書き込みを見て確かに背景を少しなじませればうんとよくなりそうだと加工してみました
(おまけで手前に雪も追加してみました)
トリミングで少しだけ上部を切ってます
後は細かい部分のデッサンの修正とかになってくると思います
具体的にどこと指摘することができないのが申し訳ないです
雪だるまの涙の部分やお顔の書き込みがとても丁寧なので厚みや質感の書き込みがもう少し増えるとぐんとよくなるのではないかなと思います✨
私よりもお上手なのであまり色々言うのが憚られますや😅

失礼いたしました

更新:2022年11月29日(火) [No.005537-3 - 編集]
Res.005537-4
名無しBさん

たぶん目の位置でフラットなアイレベルのカメラで地平線が設定されてるかと思いますが
肩ぐらいまで下げて二人?並んでる逆光シルエットがキレイに見えるようにした方がいいかなと思いました。
見た感じ自撮り棒で手慣れた感じに自分中心に撮ってるように見えるので
「友達が出来て嬉しい」というより、この後この写真をSNSにアップしそうだなと思いました。

腕を少し画面左側方向に出して自撮り棒に見えないようにして、
フレームを雪だるま中心に見えるようにズラしました。
男の子は雪だるまの顔の位置に並んでるので、しゃがんでるか片膝ついて
撮りにくい体勢で不器用な感じが出るといいかなと思います。

この写真が部屋に飾られてる絵にしたら
大切な思い出だった感が出てエモい演出になりそうとちょっと思いました。

2022年11月29日(火) [No.005537-4 - 編集]
Res.005537-5
サスムさん

名無しさん
コメントありがとうございます!
背景が主張し過ぎちゃってるんですね…。上から描いてみます!マフラーももうちょい厚み意識して加筆しようと思います!
コメントありがとうございました!

アメーバさん
コメントありがとうございます!
毛糸のマフラーいいですね!資料探して描いてみます!やっぱり冬で遠近感出すなら雪ですよね…、頑張ります!
わー!ありがとうございます!嬉しいです😭✨頑張ります😭
コメントありがとうございました!

岡本さん
添削&コメントありがとうございます!
素晴らしいです!!!描きたかった感じそのもので……!!雪が降ってる演出も素晴らしいですし、綺麗でとても見やすいイラストになって…!!なるほど、細かい部分を突き詰めて質感上げをもっと頑張ってみます!!
ありがたいお言葉…🙇‍♀️ありがとうございます!
改めて添削&コメントありがとうございました!

名無しBさん
添削&コメントありがとうございます!
なるほど!もっと広角にして2人の全体を描き切るのもいいですね!
スマホで自撮りしてる感じを意識しながら描いたので、確かにこれだと映えの方に見えますね…。
あ〜それめちゃくちゃエモです!最高!参考にさせていただきます!
改めて添削&コメントありがとうございました!

2022年11月29日(火) [No.005537-5 - 編集]
Res.005537-6
サスムさん

みなさんのアドバイスを参考に加筆修正しました!
変えたところは
・背景をぼかす&木の隙間の光を上から加筆
・マフラーを編み込みにして質感をあげた
・雪が降っている演出を追加
・時間帯が分かりにくかったので早朝を想定して加筆修正
・マフラーの彩度を挙げて視線と横のラインを協調
です!

アドバイスありがとうございました🙏

2022年11月29日(火) [No.005537-6 - 編集]

No.005537 .. サスムさんの記事「遠近感や雰囲気が上手く出ない」にコメント
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[005537通報]

背景小物洋服が描けない 「 小物・衣装」

イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT

イラストNo. 005533-0

構図ポーズなどは今までできなかったことに挑戦できたと思います。しかし、体を捻った際のデッサンが取れていないと感じます。
また、塗り込みについてもライティングがないために服に立体感がないなど、背景や小物の描き込みがないためか未完成に見え、クォリティの欠如を感じます。

実際どうしたら完成度が上がり、見栄えがするのか、よくわかりません。

その他もろもろお気づきの点があればアドバイスを頂きたく思います。

No.005533 この記事を読む

しじまでんきさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [小物・衣装]
イラスト:オリジナル作品 画材:CLIP STUDIO PAINT No.005533 - 2022年11月27日(日) [編集/削除]

Res.005533-1
coinさん

背景関係は分かりませんが、とりあえず、そもそもこのポージングは無理があると思います。

上半身と下半身がちゃんと繋がっていないと思います。
手を使って身体を支えれば、似たポーズは取れるかもしれませんが、今回は両手ともフリーなので難しいと思います。
ご自分で一度このポーズを取ってみると、いかに無理のあるポーズか理解できるかもしれません。

この上半身を維持できる無理のない下半身はこんな感じかな?と思います。

2022年11月27日(日) [No.005533-1 - 編集]
Res.005533-2
名無しBさん

室内に見えますが、シチュエーションは魚釣りの漁船であってますかね?

左手で体を支えるポーズにしてみました。
魚の切り身は説明的すぎるのと、船の上で包丁で捌いた切り身を持ってる状況が
よく分からないのでいらないかなと思いました。

このままデティールを足してくと大量にある魚と網に目が行ってしまいます。
釣った魚を網をそのままで甲板上に放置することもないと思うので
水槽に入れるか氷と一緒に箱ケースに積まれてるようにした方がいいかと思います。

あと魚を釣った状況だと時間帯は朝なイメージがあるので
朝日を光源にして真横からの入射光、影つけにしたら
変わった見栄えになっていいんじゃないでしょうか

2022年11月27日(日) [No.005533-2 - 編集]
Res.005533-3
しじまでんきさん

>coinさん

自分でポーズを取ってみるということをしてなかったです。なるほどこういうところで活きるものなんですね。ようやく皆がしていることの重要性を理解できた気がします。
また、無理のない、上半身を維持できる下半身の提案ありがとうございます。シルエットをそこまで変えずともこんなにも自然なポーズが取れるのですね。ありがとうございました。

2022年11月27日(日) [No.005533-3 - 編集]
Res.005533-4
しじまでんきさん

>名無しBさん

>説明的すぎる
なるほど。雷に打たれたようなショックを感じました。切り身には自分もどうなんだとひっかかりつつもそのままにしていました。

シチュエーションに関して、思考の流れが見えるような様々なアイデアありがとうございます。
仰られる通り、時間帯からライティングを作るなど、もっとうまい画作りがあったなぁと感じます。ディティールを足せばよくなるのではと考えていたのは浅はかでした。

ありがたいアドバイスを活かし、シチュエーションに説得力を持たせられるように考えて描いていきたいと思います。ありがとうございました。

2022年11月27日(日) [No.005533-4 - 編集]
Res.005533-5
ななしさん

一番どこを見て欲しいのかを明確にしてはどうでしょうか。
シチュエーションや絵全体の雰囲気を見せたいならパンツはノイズでしかないし、逆に色気優先なら曇り空の中の漁船というのもしっくりこない。
場にそぐわない綺麗な服を着ているし、船に乗せるよりは水揚げされた魚か、店に卸された魚をつまみ食いしていると言う風にした方がマッチすると思います。それか船乗りのような格好をさせるか、せめて長靴を履かせてみるとか。ただこう言う場に合わないキャラも、えげつないほど背景を描き込めば気にならなくなります。そう言うギャップを狙った絵なんだなと。
現時点ではラフのような感じなので、余り良くは見えないです。
たぶん船はソラで描きました?漁船で屋根付きって違和感があって。
ポージングと同じく、こちらもイメージに近い写真などを参考にシチュエーションを作っていくと解像度が高まります。

更新:2022年11月27日(日) [No.005533-5 - 編集]
Res.005533-6
しじまでんきさん

>ななしさん  

ですね……。気づいたらパンツとお尻を描いていました。何を描くにしても、どちらに寄せるとしてもきちんとコンセプトを定めて、状況にあった描写をしなきゃなと感じました。

自分でも「ノイズだよなー」と感じていたので言葉にしていただけて助かりました。やはり行き当たりばったりではいけませんね。

ギャップは狙ってますね。あまりこんなちぐはぐな絵を描いてる人見ないので。フックにならんかなーと淡い期待をしていました。
しかしそれは描写力があって、見所を作った上で狙いに行けるものなのでしょうね。精進します。

ソラで描いてます。キャラも言ったらソラで描いてます。色々な弊害が起こっているので画作りを見直す必要がありそうです。

すみません、自分のことばかりでお礼を忘れていました。
本当にありがとうございます。貴重なご意見、ご指摘を頂けて、勇気を持ってこちらの掲示板を利用してよかったと思っています。

更新:2022年11月27日(日) [No.005533-6 - 編集]
Res.005533-7
名無しさん

このポーズ自分でやってみたらできないか死にそうになると思う

2022年11月27日(日) [No.005533-7 - 編集]
Res.005533-8
しじまでんきさん

>このポーズ自分でやってみたらできないか死にそうになると思う

ありがとうございます

2022年11月27日(日) [No.005533-8 - 編集]
Res.005533-9
ひいらぎおさん

あーいっすねえ^
個人的にこういう世界観すきです、いや、すこ

はじめまして(遅)
人体については皆さんおっしゃられてるので、絵作りの話でひとつでも参考になりましたら…

まず描く前なんですけど、チェックシートみたいなもんを用意して

・時間 天候は?
・屋内外?
・モチーフは何点?

みたいに大体の設計図を書きだしておくといいです
頭の中で完結させず、書き出すのがポインツ🤞
詳しくはブレインストーミングとかでおググりください

そんで、テーマが割とギャップ狙いなとこあるので
この手の絵はとにかく2つの要素…特徴ともいいますか🤓を互いに強くしてぶつけてみるのがいいかなと思います!

女の子と漁船、を更にパワーアップ…
漁船にも色々ありますよね、小さな船で漁に行くのか、大型船で遠洋漁業?
投網の大きさは…乗組員の数や格好は…?
このへんは現実の資料をもとにすると、ディティールが詰められて描写に説得力が生まれ更にギャップ幅もでかくなるのでおすすめです
いけるとこまで妄想をふくらませるっちゅーことですな🤓

有識者「何で女の子がこんなところにいるんだい?w」



有識者「これは…アリだな😀」

ってなりがちです👍

そこから次は要素の引き算や構図を考える…
メインは女の子を見せたいから、魚は籠にぶち込んで画面の手前に配置
後ろの乗組員おっちゃんも低彩度で最低限の存在感だけにおわせる
大きなモチーフ、大きな網とキャラが重なるように…などなど

ラフで申し訳ないですが、キャラ:背景=5:5で絵全体を見せるならこんな感じにしますよーを貼らせていただきます


なんか塗りの雰囲気とかFKEYさんを彷彿としましたがご存じですかね?
もしご存じなかったらぜひ作品を御覧ください!
「猫耳のメイドさんが猟銃を手に雪山で山狩りを行う」みたいな
なんじゃこりゃー!?なイラストを描かれたりしていて、参考になるかと!

更新:2022年11月28日(月) [No.005533-9 - 編集]
Res.005533-10
しじまでんきさん

>ひいらぎおさん


FKEYさん存じ上げております……!
すごく魅力的なイラストを描かれる方で頻繁に観察しています。

やはり資料集め、対象物の観察がないとディティールつめれるわけありませんね。精進します。
説得力を身につけて、いい絵にしていきたいと思います。

アドバイスありがとうございました。
自分の目指すべきところが見えて来たと感じます。

2022年11月29日(火) [No.005533-10 - 編集]

No.005533 .. しじまでんきさんの記事「背景小物洋服が描けない」にコメント
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ロゴのアイデア 「 塗り方・配色」

ファンアート:レイちゃん 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005534-0

特徴の入れ方がよくわかりません

No.005534 この記事を読む

lemonさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [塗り方・配色]
ファンアート:レイちゃん 画材:アイビスペイント No.005534 - 2022年11月27日(日) [編集/削除]

Res.005534-1
名無しさん

えーと、これはなんですか?

2022年11月27日(日) [No.005534-1 - 編集]
Res.005534-2
ミミニャ〜さん

こんばんは(^_^;
質問はなるべく具体的に(自分がどういう物を描きたいとか)書いた方が良いですよ。
詳しくはイラストアドバイス掲示板の使い方を読んでください。
https://oekakiart.net/oeb09/setumei.html

「塗り方・配色」の質問なんですよね?(;^ω^)
まず描く前に、どんなロゴにしたいのか言葉で書き出してみてはどうでしょう。
「かわいい」「カッコイイ」「元気な感じ」とか、そういうのです。

あるいは、「フルーツ盛り合わせ」とか「どうぶつ」とか。
そういう日常の物をテーマに文字(ロゴ)にしてみるとか。

それらが決まったら、配色も考えやすいと思います。
何も考えが決まってないのに書き出しても、なかなか上手くいかないと思いますよ。

2022年11月27日(日) [No.005534-2 - 編集]
Res.005534-3
coinさん

まず作るロゴをどんなサイズ・形・タテヨコ比にするかの枠を決めて、そこに元のキャラクターの特徴や文字を入れていくとか・・・。

元のキャラクターをロゴの形に変形して、それを簡略化したりパーツを置き換えたりすると、キャラクターの特徴が残りやすいのでは?


そもそもアイデアはアドバイスしにくいですね。
具体的なアイデアを出すと、それで描かれたイラストは質問者の絵ではなくて、他の人のアイデアを使った2次創作みたいな扱いになりそうなので・・・。

2022年11月27日(日) [No.005534-3 - 編集]
Res.005534-4
名無しさん

そもそもレイちゃんってなんですか…Xチューバーかなにかですか?

2022年11月27日(日) [No.005534-4 - 編集]
Res.005534-5
名無しさん

おそらくYouTubeのp丸様のお友達の「レイちゃん」だと思います。

2022年11月29日(火) [No.005534-5 - 編集]

No.005534 .. lemonさんの記事「ロゴのアイデア」にコメント
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頭身が低くなってしまう 「 人物全身」

ファンアート:ダンガンロンパV3 春川魔姫 画材:シャープペンシル

イラストNo. 005536-0

画像を貼り間違えてしまい、上半身だけの絵になってしまいました…すみません…
初心者なもので…m(_ _)m

頭身が4頭身、5頭身くらいになってしまいます。
あと、上半身だけで終わらせてしまうというのが何枚かありますが、やっぱりそういうのはやめた方がいいのでしょうか?

また、下半身や手の描き方なども教わりたいです。
もし良ければアドバイスを貰えるとありがたいです!

皆さんが頭身に関して気を付けていること、これを意識しているなども聞いてみたいです。

No.005536 この記事を読む

闇の塩分さん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:ダンガンロンパV3 春川魔姫 画材:シャープペンシル No.005536 - 2022年11月28日(月) [編集/削除]

Res.005536-1
名無しさん

画像は追加で添付できたはず、よければ全身絵にチャレンジしたものも貼ってみてはいかがでしょう?
下半身や手の描き方ですが、下半身 描き方などで検索して出てくる以上の情報は無いですねー
描いてみたけど、何かおかしいか?と言う事に関してはアドバイスできますが、そもそもの描き方は個々人のクセもあるので

2022年11月28日(月) [No.005536-1 - 編集]
Res.005536-2
ひいらぎおさん

ちょりーっす(雑)

頭身は大事ですね、とても良いところに目をつけられてるのであちしも復習がてら参戦します💣

ダンガンロンパは初代しか知らないニワカなんですが、二次創作するときはまずはウォーミングアップに立ち絵を模写するとよきです👍
試しに描いてみましたが、模写と手癖半々て感じです

人体は実は「上腕と前腕の長さはだいたい同じ」みたいに、ある程度の法則がありまして
ソレに関してはここで僕のうろ覚えを炸裂させるよりは、ちゃんとググってみることをおすすめします
太もも=ふくらはぎ みたいな描き方しちゃったけど、よく見たらふつーに間違ってるので😨

が!要はそういう「こことここは大体長さ同じ!」「胴体は頭が入るサイズ感!」みたいなのさえ覚えちゃえば何とかなるってことなので…気楽にいって大丈夫です😀

全身を描くときはまずアタリと呼ばれる図形ロボットみたいな下書きをうすーく描いてから、それを目安にキャラの身体を描いていくとバランスがぶっこわれずにすみます
正確なアタリを描くのに、先程の「人体の比率」をある程度覚える必要があるっちゅーところですね


あと、頭身というと「頭○個ぶん!」ってことでいちいち頭をこう、つらつら描く…のは…めんどい!ので
頭と同じ長さの ➖ ←こういう直線を先に引いてから描いたりするのもおすすめです
先程のアタリみたいなもんすね


ん〜〜結局ちゃんと調べたほうがいいとは思うので、検索ワードとしては
「人体 アタリ」
「人体 比率」
「手 描き方」

などなどである程度は出てくるかと!


ファイティンです!

更新:2022年11月29日(火) [No.005536-2 - 編集]
Res.005536-3
名無しBさん

オーソドックスな手の平の描き方は
正方形を二つ合わせた図形から、上を三等分線、下をT字アタリ線を描く
→三等分線に沿って一番長い中指を描き、中指を頂点にしてカーブを描く
→指のしわにあたるカーブを数本描いて、それを目安に他の指を描く
みたいな感じで大まかなアタリが描けます。

ただ立体的な手のアタリには使えないので、だいたい自分は
カーブのついたボックスで手の方向を確認
→拳骨部分を〇で描いて骨の長さを想像して関節の位置を点で設定
→指を円柱ブロックで描く
といった感じでアタリを描きます。

手を描くとき気を付けてるポイントは
親指は手首に近い根元から大きく動かすことができること
リラックス状態では親指の先は他の指と比べて90度ほど傾いてること
指間接の位置は手の甲側で確認すること(手の平側のしわと指間接の位置はズレてる)
ぐらいかな

2022年11月29日(火) [No.005536-3 - 編集]

No.005536 .. 闇の塩分さんの記事「頭身が低くなってしまう」にコメント
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コメント受付中No.005536 コメントする

[005536通報]

逆さまの人の書き方 「 構図・場面描写」

イラスト:オリジナル作品 画材:その他

イラストNo. 005048-0

数日前にアドバイスいただいたばっかなのですが(レス遅くなりましてすみません)、
少々急ぎ案件なので・・・^^;

チキペで描いてる絵です、アトネ20th記念イラになります。
右下に猫耳の女の子を描きました、
で今から左上に同じく猫耳の男の子を描こうかと思っているところです。
要するに対角線上に人を配置したいんです。
女の子の方はレイヤーを結合したのでもう直さない・・・というか直せません。

長くなりましたが、質問内容は、
・逆さまの人をどうやって描けばいいか です。

上下反転で小一時間近く線画(ラフ?)を頑張った結果がこれです。
なんかこうすると描きやすいみたいのありますか?

ついでに現状でのアドバイスもいただけたら嬉しいです。

No.005048 この記事を読む

わちょんさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [構図・場面描写]
イラスト:オリジナル作品 画材:その他 No.005048 - 2022年06月13日(月) [編集/削除]

Res.005048-1
りりれれさん

新規レイヤーを1つ作る

→女の子の線画を鉛筆でなぞる、(新たな線画)

→選択範囲で囲む

→メニューの編集➡変形をクリック

→画像の位置にポインタを当てて動かすと回転できるはずです。

→移動

多分これでいいんでは…

2022年06月12日(日) [No.005048-1 - 編集]
Res.005048-2
りりれれさん

追記です、すいません

上下反転→左右反転

でもいいと思います。

2022年06月12日(日) [No.005048-2 - 編集]

この記事は最終更新から60日過ぎているためコメント出来ません。
質問投稿者さんは編集からコメント受付を再開する事もできます。

[005048通報]

絵柄の客観的な印象について 「 静物・背景・風景」

ファンアート:2019年どろろ 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005528-0
イラストNo. 005528-1
イラストNo. 005528-2

こんにちは。
ここの板で合っているのか少々不安です。間違っていたらすみません。

絵に対するアドバイスというよりも、絵柄による印象の違いを、客観的に知りたいです。

パッとみたそれぞれの印象
絵柄の印象の違い
色合いから受けるその場の空気感
単純にどれが好みか

ネガティブも含めて客観的な印象を教えてくれたら嬉しいです。

3つの森のイラストです。
・1枚目
2019年アニメ「どろろ」のファンアート。
2019年3月ごろ製作。
線画を丁寧になるべく細かく描き、線画の通りに着色。

・2枚目
1次創作。2021年に製作
キャラクターと最前の植物、背後の杉の木の線画を描き、白黒で着色後、乗算で着色。樹木の葉や下草は主線なし。

・3枚目
2022年に製作。空白部分に人物がいましたが、現在活躍中の俳優なので抜いています。森はオリジナル。
主線なし。セピアに近い白黒で着色後乗算で着色。下草や苔、最前の葉は最初からカラー着色。

よろしくお願いいたします。

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ファンアート:2019年どろろ 画材:アイビスペイント No.005528 - 2022年11月26日(土) [編集/削除]

Res.005528-1
悩み考えたい匿名さん

これはつまり「感想くれ」に当たるので板は間違えているような気がします。
とはいえネガティブ意見をもらいやすいのは確かにこちらなのでそういう意味では間違えてない。

基本的に全部「鬱蒼とした山深く」です。印象も空気感も鬱蒼とした山中(森)。
人物が違う、人物いるいないだけで大きい違いはないように思われます。
陰鬱な雰囲気。少なくともさわやかではない。
3枚目が平地に見えるので3枚目は山というより森。

(客観的となるとこうなる。「ただ見たまんま」で好き嫌いも称賛も否定も入らない。
他人の感想・意見=客観的ではないです。
誰が見ても「ああ、なるほど」になるようなものを「客観的」といいます)

好みは、自分の嗜好とはどれも一致しません(´・ω・`;)
好き嫌いばかりはしょうがねえべさ……。

------------

(アドバイス掲示板らしいコメも)

2枚目の人物のへそあたり上からはしっかり(肩首頭はとくに)してるのにそれから下に違和感があって発育不良児・身体障害者・妖怪のいずれかかな?と思いました。
2枚目はそこのあたりが気になってしょうがないです。
(栄養不良とくにタンパク質不足系は足からやせ細ると言いますし、顔の雰囲気妖怪っぽいので私には判別がつかないです。障害者パターンは足を動かさないとそりゃ足痩せるという話)

デッサン狂いというわけじゃなくて、そういう意図なら問題ないと思います。(意図ありでなにより!)
デリケートな絵にはなっちゃいますね。

更新:2022年11月24日(木) [No.005528-1 - 編集]
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AMICHIさん

>悩み考えたい匿名さん

>これはつまり「感想くれ」に当たるので板は間違えているような気がします。

やっぱりそうですよね…そこはすみません。
絵を描いていて悩むのは、他人からみて自分の絵柄がどう映っているのかなのですが、それを聞くことができる所というのが、馴染みのある場所ではここしか思いつきませんでした。
お世辞や仲間内での感想ではなく、純粋に絵に対する印象を問いたいのですけれども、SNSや他板だと流れるか内輪での賞賛で終わってしまうので。

その上での感想ご意見大変参考になります!ありがとうございます!
自分では絵柄や描き方を変えていたのですが、大まかな雰囲気に変わりがないことがわかりました。今後の絵の方針に役立てます!

2枚目のキャラクターですが、詳細に書くとデリケートな話になるので伏せますが、意図して描いています。そういう経緯を持って生まれた妖怪だと思っていただければ…

大変参考になる意見をありがとうございます!

2022年11月24日(木) [No.005528-2 - 編集]
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名無しさん

むずかしいですね。
個人的な感想で恐縮ですが、良くも悪くも印象に残らないのが印象と言いましょうか。今この瞬間、作品が目に入ってるうちはともかく数時間もすれば記憶からは薄れていくだろうなあ、と。
風景をメインにしてる方などからしたら、また見え方が違うだろうとは思います。よく描けてはいるけど、何を表現したいのかがイマイチ伝わってきませんでした。決して駄目な作品ではないと思います、私をはじめ背景をちゃんと学んだことがない側からすると大多数の人よりは十二分に上手です。これは、すみません単純に好みの問題ですね。
この中なら二枚目が良いと感じました。

追記で、絵柄としてはすこし古くも感じるかな?

更新:2022年11月24日(木) [No.005528-3 - 編集]
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AMICHIさん

>名無しさん

確かに全体的に暗いということもあり、しかも森という所でどこかにスポットを置いているわけでもないので、印象に残りづらいかもしれません。なるほど…ありがとうございます!

>絵柄が古くも感じる
あーー!ありがとうございます!
なんとなく感じていて、でも自分ではピンとこなかった点です!!実際に自分の目で森を見て描いているので、自分の価値観が強く出てしまっているのが原因です。最新のイラストの情報を集めて落とし込んでいきます!

絵柄の改革ができそうですし、今後描くイラストをより魅力的にできそうな感想をありがとうございます!

2022年11月24日(木) [No.005528-4 - 編集]
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coinさん

「本人が気付けない印象を教えて」だから、私は問題無いと思います。

ぱっと見の全体的な背景の印象としてはどれもそこまで変わらないと思います。(鮮やかな緑の森)

もちろん時を追う毎に技術レベルは上がっているし、雰囲気も良くなっていると思います。


ただ絵としてのぱっと見の印象には、おそらく「背景の描き込みの巧さ」がそこまで寄与しないのかもしれません。
じっくり見るなら別ですが・・・。

どちらかと言うと、光の表現とか明暗差の使い方が上手くできれば、どの絵も印象が変わりそうと思いました。
あと、遠景が近景と同じくらいくっきり細かく描き込まれているので、距離感が感じにくいのかも・・・。

例えば1枚目は、キャラクターが背景に埋没してるし、左下と右上で絵がニ分されて見えます。
2枚目は遠景と近景の光の印象が違いすぎて近景が浮いて見える気がしました。(多分故意にだと思うけど、もう少し馴染ませられた方が良い気がします。)
3枚目は絵の主体が消えてるので、評価不能。

更新:2022年11月24日(木) [No.005528-5 - 編集]
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ぼんぼこぼんさん

AMICHIさん こんばんは。塗り絵でかなりお世話になっています_(┐「ε:)_

>パッとみたそれぞれの印象

1緑が鮮やかすぎて毒々しいので、白面不動っぽい
2優しい印象、空ぽい部分が白滝とかだとうれしい
3いちばんすき、木に苔生えてるの良いですよね

>絵柄の印象の違い
1百鬼丸うもれてる?まだ人間っぽくない時期?
2緑ぐあいが可愛い
3一番自然だから、ある意味で地味?

>色合いから受けるその場の空気感
1みどりが怖い
2暗い森
3豊かな森

単純にどれが好みか
森だけだと3でキャラ込みで2

2022年11月24日(木) [No.005528-6 - 編集]
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AMICHIさん

>coinさん

経験値による技術力向上を指摘してくださりありがとうございます!
全体的な雰囲気に変わりがないお言葉も参考になります。
線ありと線なしで雰囲気変わるかなと思っておりましたが、やはり全体の構図・色合い・明暗が印象に大きく関わるのだなと思いました。

背景の書き込みは、個人的な救い(精神を整える)目的もあるので、完全自分本位です。大欠点ですね…。
今後、魅せる技術を学んで行きます!光の使い方と明暗を使いこなせるように研究していきます。

ご意見を踏まえて、付け焼き刃ですが絵をいじってみました。
1枚目埋没具合、たしかに目立たん…と頭を抱えましたし、謎の大きな影がありますね…当時そういう影が描きたかったのでしょう…

2枚目、ご指摘通り故意に光らせていましたが、たしかに光りすぎなのと、真ん中の茂りに反射光を入れていないのもあって、上と下で絵が二分されていますね…

具体的なご指摘ありがとうございました!

更新:2022年11月24日(木) [No.005528-7 - 編集]
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AMICHIさん

>ぼんぼこぼんさん
わー!塗り絵見てくださりありがとうございます!
【1枚目】
>緑が鮮やかすぎて毒々しいので、白面不動っぽい。みどりが怖い
たしかに目に痛い緑を使っていますね。情報量も多いし。
使ってる色が原色に近くバラバラだから、余計目に刺さるのかもと思いました。
>百鬼丸うもれてる?まだ人間っぽくない時期?
他の方からもご指摘ありましたが、たしかに埋もれていますね…
まだどろろに会う前なので、人間味の薄い百鬼丸を描きましたが、薄すぎて埋もれてしまいました。
影や色合いに差がなかったのが原因ですね。。

【2枚目】
>優しい印象、空ぽい部分が白滝とかだとうれしい
白滝!!その考えはありませんでした。空白をどう埋めるかに悩んでいた部分なので、遠景に滝と岩を入れるとさらに見所がある絵になりそうです!
>緑ぐあいが可愛い
優しさと可愛らしさが他の絵と比べて出ているということですね。穏やかな絵柄だからか…それとも他にもなにか要因があるのかもしれません。自分の絵をもう少し観察してみます!
>暗い森
針葉樹林の森をイメージしたので、ジメッと暗い森になりました。ただ、ちょっと暗すぎた感もあるのでもう少し可愛さを追加したいところです。

【3枚目】
>いちばんすき、木に苔生えてるの良いですよね
>一番自然だから、ある意味で地味?
ありがとうございます!
好きなポイントが伝わって嬉しいです!
雰囲気に関しては森の雰囲気を忠実に再現しすぎた感がありますね。完全背景に徹してしまっている故に地味に見えているのかもしれません。イラストだからこそ表現できる明暗の差をもう少し取り入れてみます!

2022年11月24日(木) [No.005528-8 - 編集]
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ぼんぼこぼんさん

あとね、森にも個性があるみたい
何かで読んでこわ・・・ってなったのが黒い森で、黒い森は大きな木が生えすぎて、低木が育つ余裕が無くて、大きな木がめちゃめちゃに枝葉を伸ばすから、下に日光が届かず、昼間でも日光が届かない黒い森なんだって。
 日光が届かないから、下草もほとんど生えないし、似たような気しか生えてないし、熊とか毒キノコや宿り木しかないような不気味な森なんだって。たぶん枯れ葉とかで地面も埋もれていると思う。

湿度もあるけど林業の人が入らない森はそんな森になっているから怖いんだって。
コンセプトによりますが、日の射さない場所に生えるキノコとかシダ系とか、寄生植物とか粘菌とかもあっても良かったかも?

2022年11月24日(木) [No.005528-9 - 編集]
Res.005528-10
AMICHIさん

>ぼんぼこぼんさん
追加でのお言葉ありがとうございます!
その個性が森の奥深いところですよね。
針葉樹林は暗い森の代表格で、今回挙げた絵で言うと2枚目の森ですね。
2枚目の明るさは倒木による日の差し込みで、その日光を栄養として茂る下草をイメージしていました。

ついでに言いますと…
1枚目は暖かで湿潤で広葉樹が多いが亜熱帯ではない森…モデルは鹿児島です。
3枚目は広葉樹と針葉樹が混ざり、倒木に苔が生えるほどに人の管理が入っていない森…モデルは富士の樹海です


きのこ!!!!!!!!たしかに入れてもいいかもしれませんね!
2枚目のイラストは、メインのヤブレカサを目立たせたいこともあって他の植物はコケ程度にして、あとは特段細かく描かずにいました。

アイディアをありがとうございます!

2022年11月24日(木) [No.005528-10 - 編集]
Res.005528-11
悩み考えたい匿名さん

それはそれで感のある直しものに突っ込むのも野暮かなとは思ったんですが、1枚目の人物は空虚あるいは死にたそうな面構え(目のハイライトなしと影の影響が大きい)をしているたのが修正後で黄色みで明るくすることでキャラの感情印象に変化が起きています(´・ω・`)

修正後は人物に意識を強く向けるとメッチャ静かにイライラしてるみたいにみえるのです……。影変更と黄色効果。
イライラしてるならこれで合ってる。

明るくするにしても太陽光は白なので白みで光もありだと思います。
黄色はライトな作品の光効果向きです。ギャルゲーとか。元気さを出したいとき向きです。

試しにこういう明るくする方法もあるよなどしてみました。
※これだとちょっとぼやっとするのでくっきりが好きなんだ!には向きません。

→たぶん加工レイヤー重ねずにどうにか画面半分の背景の彩度落として明度を上げればくっきりのままで白い光で明るいようになるはず。

そうやって背景を薄くすれば人物が黒系なのでそれで目立ちます。

※今回の加工だと人物も白光り加工いれることになります。

だから反対色を足しました。人物白けて印象薄くなってしまって。
反対色ぶち込むのは自然界の法則は置いといて色の仕組み的には有効です。
やりすぎ注意。ちょっとくらいなら演出ということですみまする。

印象の客観視は色の意味を検索するとわかりやすくなると思います。
広告やウェブサイトデザインも色の意味や心理ををフル活用しているので本当覚えたり興味を持ってみても損はないと思います。

2022年11月24日(木) [No.005528-11 - 編集]
Res.005528-12
AMICHIさん

>悩み考えたい匿名さん
またまたのコメントありがとうございます!
たしかに黄色みが強いので生命力が出ましたね(まだ人間味のうすい段階だったことを失念して赤みを足してました汗)
加工の一例をありがとうございます!
全体にぼやけて見えるのは好まないので、いただいた色合いを参考に影を紫にしてみました。
全体的に色が映える印象になった気がします。少なくとも色がとっ散らかっていないので。

知識として補色の関係は知っているのですが、なかなか自然の背景に落とし込むのは難しいものですね。。
(あと、個人的に黄色みがかった絵が好きというのもあって、自分の目にフィルターがかかっていました)

今後かなり役に立ちそうです!ありがとうございました!

2022年11月24日(木) [No.005528-12 - 編集]
Res.005528-13
悩み考えたい匿名さん

リトライしたらレイヤー追加、ぼやぼやなしで背景の彩度落として明度上げられました。(個人実験)

カラーレイヤで無彩色化させる。不透明度下げて色復活。
ソフトレイヤーでグラデ、光を追加、明度が上がる。不透明度要調整。

ぐらでの一部を消して新レイヤで濃くしたいところを濃く加筆とかもできそうです。

デジタルって便利!

>>AMICHIさん

最終修正版が一番味があって好きです。
モチーフ・イメージの固定化、認識、バランスって難しいですよね。
必要なときに必要な効果をハッと思い出すのも難しい(´ω`)意識することと使い慣れですか、そうですね。わかります。がんばります。

(追記)
補色のサンプルはAMICHIさん向け(ここまで塗り慣れしてるなら知ってるものと普通に思っておりました)と言うより存在も知らない人向けだったりしています。何言ってんのか全然わからんと思われるのは考えると辛いもので。

投稿者さん以外の人にも役に立ちそうなことをばらまくのがすきです。

更新:2022年11月25日(金) [No.005528-13 - 編集]
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ぼんぼこぼんさん

壁_|「ε:)_
加筆OKっぽかったので趣味全開で加筆。紫は焼き込みが好きです

2022年11月25日(金) [No.005528-14 - 編集]
Res.005528-15
岡本さん

こんにちは

絵柄の違いというのは上手く感じ取れなかったので、全体的な感想を失礼いたします

他の方もおっしゃっていると思うのですが
書き込み量が全体的に同じなのと物の大小があまりないためのっぺり平面的に見えているのかなと思います
ルソーの絵みたいな感じというか…一個一個は丁寧に書かれているのに奥行がない感じを受けました
色合いはどんどんいい感じになっている気がします!

一枚目の絵だけ加筆をしてみました
全体の明度彩度が同じなのがよくないのかもと思い、右上からの光をこのくらい入れてもいいのかな、と…表現したいものからずれている気がするのですが絵的に目を引くと思います

ただ、元の絵にも元の絵の良さがすごくあるのでセオリーに習ってしまうのももったいない気もしています
おのれの信じる道を突き進んで欲しさが、あります!

失礼しました

更新:2022年11月25日(金) [No.005528-15 - 編集]
Res.005528-16

この返信記事は投稿者さんにより削除されています 更新:2022年11月25日(金)

Res.005528-17
AMICHIさん

>悩み考えたい匿名さん
>ぼんぼこぼんさん
>岡本さん

コメントありがとうございます!
お言葉を参考にしつつ、こだわりたいところはそのままに、絵をいじってみました。

・紫のオーバレイ×紫の焼き込み→影の色味をマゼンタに
・白のソフトライトを中央全体にかけて不透明度を下げて明るみ追加
・白・青・マゼンタを混ぜ込みながら加算・発光で強い光を演出

また、以前いただいたご助言も参考に明暗を意識しつつ、シアンとマゼンタを全体に使ってほんのり色味を変えました。

>岡本さん
のっぺりした雰囲気は、欠点のひとつでありますが、ある意味自分の絵柄のひとつでもあります。
個人的には残したい絵柄です。

ご助言の「光を強くさせてメリハリを出す」と言う手法、絵柄を残しつつもレンブラントの「夜警」のようにスポットライトが当たった雰囲気になってハッと目を惹きますね!今後活用させていただきます!

2022年11月25日(金) [No.005528-17 - 編集]
Res.005528-18
名無しさん

奥行き出そうとして奥を後退色で黒くしたみただけど
風景絵だとそうすると逆に奥行きなくなるよ
そう遠くない距離に絶壁がある感じになってそこで奥行き停止する

理解の浅さからの結果って感じなので
いちいち言い訳がましいレス混ぜるのもやめたほうがいいでしょうね

更新:2022年11月26日(土) [No.005528-18 - 編集]
Res.005528-19
AMICHIさん

>名無しさん
ご指摘ありがとうございます!
たしかに黒を使いがちなので、もう少し自然な奥行きが出る方法を模索してみます。

言い回しなどにご不快な点があるとのご指摘、ありがとうございます。もしもアドバイスくださった方で私の返答にご不快な部分がありましたら申し訳ございません。勉強いたします。

拙い問いに対してたくさんの方からアドバイスをいただいてとても感謝しております。誠に勝手で申し訳ございませんが、時間の関係上充分な返答をする余裕を取ることができなくなってきましたので、ここで締め切らせていただきます。

今後絵を描く上で非常に参考になリました!
ありがとうございます!

2022年11月26日(土) [No.005528-19 - 編集]

[005528通報]

なんでもいいのでアドバイスを!! 「 人物全身」

ファンアート:あんスタ 仙石忍 画材:アイビスペイント

イラストNo. 005530-0
イラストNo. 005530-1

あんスタの仙石忍くんを描きました!
イラストのアドバイスをなんでもいいのでお願いします🙏

個人的に思うのは
・足が長い
・左目どこ??
・左肩高くない? などです。

厳しく言ってもらってもいいのでお願いしますm(_ _)m

No.005530 この記事を読む

ゆいさん 検索 [お名前検索] 同じ質問ジャンルを検索 [人物全身]
ファンアート:あんスタ 仙石忍 画材:アイビスペイント No.005530 - 2022年11月25日(金) [編集/削除]

Res.005530-1
名無しBさん

ちょっと雑ですがこんなバランスでしょうか
背景がキャラと似た色合いで、体つきが分からなくなるので一旦消しました。
足は長いというより細い感じだったので太くしました。
関節が全部正面方向に曲がってて、シルエット的にもあまり良くない気がしたので
足の膝を画面左の方向に出しました。

口が描かれてなくてドングリが口のように描かれて誤認識してしまうので
嘘でもドングリを大きくして、色と影付けで口とは違う質感に
変えてしまった方がいいと思いました。

2022年11月26日(土) [No.005530-1 - 編集]
Res.005530-2
coinさん

真正面は難しいですね。

脚と身体の接点(割と太い)がちゃんと意識して描かれていないので、太ももがすごく細く見えます。
脚を上げると服の裾も持ち上がります。それも描かれていないので、やはり太ももが細く見えます。

また、ヒザの位置から、脚は手前に突き出す感じ(体育座り的)ですが、そのパースが表現されていないので、折りたたまれた紙のような印象になっています。

更新:2022年11月26日(土) [No.005530-2 - 編集]
Res.005530-3
名無しさん

この持ち方だと、どんぐり持ちづらく無い?

2022年11月26日(土) [No.005530-3 - 編集]
Res.005530-4
ゆいさん

皆さんありがとうございます( т т )
>名無しさん
確かに言われて見ればものすごく持ちずらいですね、、
実際にやってみないと分からないものですね……

>coinさん
立体感が無かったですね…
イラストが平面的になってることがよく分かりました!

>名無しBさん
やっぱり真正面より立体感は出やすそうですね!!
横に足を出した方が体制も楽そうです!
質感もなかったですね…

全体的に思ったのは、足をもっと太くすること、しっかりとあたりをとり、自分でも同じポーズをやってみることです!
本当にありがとうございました!!

2022年11月26日(土) [No.005530-4 - 編集]

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