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お絵かき掲示板Art.netイラストアドバイス掲示板 > 顔の立体感を出したい。「人物部位・顔・髪・手足など」ぽていとさん

顔の立体感を出したい。 「 人物部位・顔・髪・手足など」

イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント

イラストNo. 006013-0
OriginalSize.768 * 1024


画像ダウンロード[img1]

顔の鼻、口の位置、形が決まりません。
そして、影、光の入れ方が分からず、のぺっとした絵になってしまいます。
もっと立体感のあるイラストに仕上げたいです。
アドバイスお願いしますm(_ _)m

どなたでもこの絵に加筆してアドバイスできます。

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イラスト:オリジナル作品 画材:アイビスペイント No.006013 - 2023年01月21日(土) [編集/削除]

Res.006013-1
名無しさん

まずは基礎を知りましょう

立体感のある絵を描く方法
ttps://maekoart.net/kuukanhaaku

2023年01月21日(土) [No.006013-1 - 編集]
Res.006013-2
りりれれさん

大雑把にですがやってみました

1枚目: 修正と全体影、全体光の追加

2枚目: 人物のレイヤー上に作った乗算レイヤーとスクリーンレイヤーです


頭、顔の修正ですが、アイビスペイントなら「特殊ペン:ゆがみペン」があるのではないでしょうか。

 https://ibispaint.com/lecture/index.jsp?no=138

これでちょっとづつ形を整えていけばいずれはましになっていくんじゃないかと思います。

あと、部分部分の影とは別に全体に光と影のグラデーションを乗せるとまた変わってくると思います。

大雑把ですが… 参考になれば、失礼しました!

2023年01月22日(日) [No.006013-2 - 編集]
Res.006013-3
coinさん

鼻口の位置が決まらないのは、そもそも目や髪のバランスが崩れているからです。

例え、鼻口を正しい位置に描き込んでも、目や髪が崩れているので、顔全体として変なバランスになってしまいます。

先ずは基本的な顔の描き方を勉強してみて下さい。(顔のアタリから描いて行く方法)


変化が分かりやすいと思ってgifにしてみたけど、見た目鬱陶しいかもしれません。
すみません。

更新:2023年01月22日(日) [No.006013-3 - 編集]
Res.006013-4
名無しBさん


768×1024

後頭部の球体、眼球の球体を意識して形をとった方がいいと思います。
目と目の間隔はもっと離した方がいいです。
修正絵で体のアングル変えてしまいましたが、なんとなく首が見えてた方がいいかなと思いました。

2023年01月23日(月) [No.006013-4 - 編集]
Res.006013-5
護衛騎士のアヤさん

オテテの大きさが少し小さいかもしれません0,5倍に大きくしてみてはどうでしょうか?そうしたら顔もよく立体感が出るかと思います。

2023年02月12日(日) [No.006013-5 - 編集]

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